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  2. 2024年6月18日 · 任天堂 首席遊戲設計師宮本茂今(18)日宣布,《 超級瑪利兄弟 電影版》第二集即將於 2026 年 4 月 24 日於日本上映。. 宮本です。. 今晩はNintendo Directの放送がありますが、その前にひとつお知らせをさせてください。. スーパーマリオの新たな ...

  3. 2023年6月9日 · 由任天堂與環球影業旗下動畫公司照明娛樂合作打造的《超級瑪利歐兄弟電影版》,4 月上映至今已成為有史以來最成功的動畫電影之一。 正因為如此,不少粉絲都認為任天堂接下來很有可能將會開始思考,將旗下更

    • 配音:傑克.布萊克的庫巴是超級 Mvp!
    • 跟瑪利歐談劇情?這是在開什麼國際玩笑?
    • 遊戲要素細節拉滿:那些等待舊雨新知發掘的種種
    • 音樂
    • 火花
    • 橫向捲軸
    • 絮語:期待接下來還有什麼更好玩的演出!

    電影上映前一年多的宣傳期間,配音人選是最常引發討論的話題。作為電玩代表性圖騰的瑪利歐,不是由遊戲經典的原始配音員:查爾斯.馬爾蒂內獻聲,而是好萊塢當紅的一線男星:克里斯.普瑞特演出,也有過不少爭議。 遊戲配音跟電影配音畢竟是兩回事,製片方有一些商業或實務考量進行選角,也無可厚非。實際電影看下來,克里斯.普瑞特的聲音表演不敢說是出神入化,但也沒有什麼違和感,觀感相當自然。而一些招牌的狀聲詞,或是那經典的「媽媽咪呀!」也足以讓人會心一笑。 安雅.泰勒-喬伊聲演的碧姬公主,同樣有著恰如其分的表現。礙於角色定位,雖然相對比較沒有戲劇性的演出效果,其勇敢堅毅的個性仍舊表露無遺。現代的碧姬公主,不再只是被動地等待拯救的花瓶,而是能主動迎向挑戰、為捍衛他人幸福奮戰的另一個英雄。這不只符應時代的觀念變遷,其...

    外媒影評批判劇情單薄,在多數電影可能管用,但套在瑪利歐身上就很不恰當。「瑪利歐之父」宮本茂曾多次在不同場合及時期,表明過「瑪利歐的敘事應該盡可能單純易懂」的理念。作為現代動作過關遊戲的始祖,宮本茂很清楚這個歷史級的遊戲定位,其核心在於好玩的遊戲性,一切的內容設計都應該為玩法服務。即便製作成電影也不應該例外。 老玩家也許能舉出一些反例。像是《超級瑪利歐RPG》、《紙片瑪利歐》系列、《超級瑪利歐銀河》等,都是特別著重劇情的作品。不過,《超級瑪利歐RPG》是授權給史克威爾進行開發,《紙片瑪利歐》系列則是任天堂相關的合夥公司 Intelligent Systems 製作,都並非任天堂本家的手筆。《超級瑪利歐銀河》內含的繪本故事雖然讓粉絲津津樂道,但這也並非宮本茂預期的內容,而是年輕設計師希望深化敘事...

    作為任天堂的招牌吉祥物,累積了將近四十年的文化資本,瑪利歐改編電影當然有著大量的致敬和彩蛋,滿滿的電玩原作要素充斥畫面各個角落。玩家光是細數電影中各種彩蛋,便已經目不暇給,故事表現如何根本就不是重點了。 包括典型動作過關的《超級瑪利歐兄弟》、《瑪利歐賽車》、《任天堂明星大亂鬥》等,都在本劇中有著豐滿的呈現。而像「敲『?』磚塊會得到特殊力量」的遊戲設定,也得到忠實還原。電影並沒有刻意解釋為什麼會有這些效果,純粹的一筆帶過,直接預設了「這個世界就是如此」,簡單粗暴的處理反而讓人更添好感,也避免有時候可能為了要交代設定,因而拖泥帶水的問題。 網路上已經陸續有強者整理出電影中的種種彩蛋。我在此也就提幾個個人比較印象深刻的點,稍作分享。

    瑪利歐遊戲的各首主題配樂,已經是電玩界最具代表性的聲音之一。在這次由任天堂直接授權、監製的動畫電影中,當然也不會缺席。每一個場景都配上對應的經典關卡音樂,讓老玩家聽到熟悉的旋律,都不禁想起過往在蘑菇王國跑跳的情景。作為瑪利歐遊戲正統系列作的音樂製作人:近藤浩治,這次也名列電影版的音樂作曲之一,其深厚的文化與歷史意義不言可喻。 因為遊戲《超級瑪利歐兄弟》首發於 1985 年,這次電影版也很重視年代的情懷。劇中兩段非電玩音樂的插曲,選用的是 Bonnie Tyler 的「Holding Out for a Hero」,和 A-Ha 合唱團的「Take On Me」,皆為二十世紀八O年代的熱門流行名曲。比較有趣的是,由於這兩首歌在當代,經常被用做網路影片的背景音樂,也因此畫面搭配起來,不論是瑪利歐...

    在彩虹賽道上,為了閃避藍色慢慢龜的工程車夾擊,瑪利歐驅車左右飄移,過彎時則利用慣性甩尾,後輪此時擦出藍色火花,讓瑪利歐得以甩尾加速奔馳! 當我看到火花噴濺而出、並且車速確實因此短暫加速時,忍不住「喔喔!」暗叫出聲來。只要有玩過《瑪利歐賽車》的玩家,必然都知道這項遊戲演出。而這雖然是只有玩家才懂的表現手法,照明娛樂確實將之實現在大螢幕上,也說明了其製作之用心,以及任天堂監製之確實,就算是如此微小細節,也絕對不馬虎。

    包括前期瑪利歐的體能訓練、中後段瑪利歐與大金剛聯手對抗庫巴軍團,乃至於尾聲與庫巴的最終決戰,有好幾段鏡頭,都是從側面進行拍攝,有意呈現出最初《超級瑪利歐兄弟》橫向捲軸過關的經典遊戲形式。 這種手法,在當代已經全 3D 化的瑪利歐正統系列作——像是《超級瑪利歐 奧德賽》,也是時有所聞。《音速小子》全 3D 化之後的部分關卡,同樣有類似的設計。但套用在電影中,看起來還是非常的新鮮有趣,讓畫面呈現出不同於普通動作鏡頭的張力和趣味性。除了突顯導演的創意巧思,也反映出本作對瑪利歐遊戲機制的敬意。而今電子遊戲產業得以開枝散葉、發展出多樣紛雜的巨觀規模,《超級瑪利歐兄弟》最初石破天驚的開創性意義,絕對是功不可沒。

    一部時長九十多分鐘的動畫電影,已經讓老玩家得到大大滿足。這部滿滿細節、充分還原電玩元素的誠意之作,相信也足以讓沒有接觸過遊戲的觀眾獲得愉快體驗,並且會想實際來玩玩看。 而即便已經塞了那麼多彩蛋,瑪利歐、乃至於任天堂數十年的厚實積累,仍有超多相關要素來不及放進去。像是備受玩家喜愛的耀西,只有一個鏡頭匆匆兩秒帶過;加上尾聲第二段片尾彩蛋,可以預期牠將會是續集的要角。壞利歐、水下關卡、瑪利歐的身世之謎(與耀西島有關),以及其他各種不同的力量變身等,也都是未來可以再做發揮的內容。事實上,他們就算只拍《瑪利歐賽車》的內容、整整九十分鐘都在尬車,像我一樣會買單的觀眾,大概也不在少數。 只是,光第一部動畫電影,他們就要磨那麼多年,要想看到下一部,恐怕還有得等了。只希望這次票房能一路長紅,讓任天堂能更有信心...

  4. 2023年4月7日 · 你最喜歡誰?. 《超級瑪利歐兄弟電影版》今年4月5日上映,這部改編自《瑪利歐系列》的動畫電影,特別邀請到克里斯・普瑞特 (Chris Pratt)擔綱配音,詮釋「瑪利歐」獨特的聲音 ,不少電玩迷及粉絲相當期待,預告片上線後,PTT 鄉民紛紛表示:「超 ...

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