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  1. 2023年9月19日 · 拜維佳則是以超高人氣韓劇黑暗榮耀裡主角使用的發泡錠切入和創作者蔡阿嘎合作影片和廣告讓消費者對品牌的考慮提高 3.55%年度產品銷量更提升了 327%

    • AMOLED 是現今 OLED 的技術主流
    • OLED 將在 2021 年逐步取代 LCD 手機面板
    • OLED 面板主要應用在手機,電視有壽命問題限制

    依照驅動方式區分,OLED 可以分為 PMOLED 和 AMOLED。PMOLED 單純地以陰極、陽極構成矩陣狀,以掃描方式點亮陣列中的像素,每個像素都是在短脈衝模式下瞬間以高亮度發光。 AMOLED 則是採用獨立的薄膜電晶體去控制像素,可使用低溫多晶矽或者氧化物 TFT 驅動每個像素連續獨立發光,進而實現更快速和更精確的像素發光控制。 近年來 AMOLED 越來越受青睞,商業上的需求量也不斷成長,大約在七、八年前 AMOLED 產值就已經超越 PMOLED,成為 OLED 主流技術。

    在 OLED 終端應用領域,手機貢獻最大。根據統計,2018 年 OLED 下游應用中,智慧手機比重高達 71%,其次是可穿戴裝置的 10%,電視及家用電器比重則為 6%,其他領域則占 10%。 根據 DSCC 預測顯示,2018 年 OLED 手機面板出貨量達到 5.43 億片,年增 27%,其中軟性 OLED 手機面板出貨量為 3.31 億片,年增 39%。預估至 2022 年,軟性 OLED 手機面板出貨量將達到 5.98 億片,占整個 OLED 面板出貨量逾 50%。 此外,2019 年 OLED 面板在手機市場中的滲透率將超過 35%,至 2021 年將逐步取代 LCD 手機面板成為新一代主流顯示技術。

    電視產業則是 OLED 另一大應用市場。根據 DSCC 預測顯示,2018 年 OLED 電視面板出貨量為 290 萬片,年增 66%,預估 2019 年年增率將達 28%,至 360 萬片。 年增率下滑的主要因素為 LG 在廣州 G8.5 代線投產前產能受限,預計在 2019 年下半年才能慢慢恢復產能。2023 年 OLED 電視市場產值將達到 105 億美元,2018 年~2023 年年複合增長率為 31%。 未來 OLED 面板在下游應用的滲透率都將所增加。DSCC 預計 2022 年 OLED 面板全球市場產值將達到 511 億美元,2019 年~2022 年年複合增長率為 21%。手機領域仍為第一大應用市場,是未來幾年 OLED 技術的主要需求方;而電視領域雖為第二大市場,但滲透率...

  2. 2019年7月19日 · 在暗網里,只有你不敢想,沒有他們不敢做。它是一個交易黑暗 的市場,提供這個世界上最黑暗的服務。 德國警方在搜查嫌疑人住所時,在一名嫌疑人家中發現了槍支,另外兩名嫌疑人在美國被捕,被描述為「銷售致幻毒品最多的供應商 ...

  3. 2021年8月11日 · 2021-08-11. 分享本文. 為了躲避美國制裁,華為在 2020 年底將旗下手機品牌榮耀分拆為獨立公司然而美國國會近日發函美國商務部認為應將榮耀與華為視為一體列入出口限制的實體清單。 此舉可能會影響華為的手機計畫,也會衝擊聯發科在中國的布局。 美議員提議,將榮耀列入出口管制實體清單. 華為 2019 年被美國政府列入實體清單,禁止購買美國晶片與相關零組件;隨後美國加大限制,禁止採用美國技術的第三方代工廠與晶片廠協助生產並供貨給華為。 為了延續手機業務,華為於 2020 年 11 月將榮耀分拆為獨立公司。

  4. 2020年5月27日 · 【我們為什麼挑選這本書】滑了那麼久的手機,你知道手機觸控螢幕的原理嗎?《跟著網紅老師玩科學》的作者李永樂是西瓜視頻的科普網紅,透過本書向讀者解析日常現象的科學原理。作者將透過下文,解析觸控螢幕的機制。(責任編輯:郭家宏) 我們每天都在使用觸控式螢幕的電子設備,例如 ...

  5. 2017年1月19日 · 電子產品賣場全國電子昨天18日在臉書發布一支廣告短片阿公的電視機》,裡面沒有華麗的產品介紹卻靠著阿公和孫子間真誠的情感讓看過的人都哭慘了。 影片公開僅僅一天,播放次數就已達到93萬。 這支廣告描述的是現代都市常見的現象。 由於父母工作忙碌,主角從小就被送到阿公家,可說是由阿公一手帶大。 兒孫兩人不論吃飯、下棋、玩耍都形影不離,就連被主角被父母責備時,阿公也會站出來袒護。 阿公就像孫子的「許願池」,想吃什麼、想買什麼,都會搞定。 然而隨著年歲漸長,主角終究還是回到了都市,和阿公的相處也越來越少,取而代之的是努力陪伴老闆、同事,成為一個忙碌的「大人」。 開會時看到阿公來電,也只是默默按掉。 好不容易打一通電話給阿公,卻是告訴他升官了,工作忙碌過年不能回家的消息。

  6. 2024年1月16日 · 幾年前疫情肆虐全球,「打遊戲」幾乎成了當時唯一的娛樂消遣,再加上行動網路的普及,遊戲已成為千禧世代和 Z 世代中最主要的娛樂形式。Newzoo 的數據顯示,2023 年遊戲產業收入成長 2.6%,達到1,877 億美元,遠遠超過音樂(262 億美元)和印刷媒體(472 億美元)等渠道。 「對新世代的年輕人來說 ...