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  1. 盧卡斯藝術公司 (LucasArts Entertainment Company, LLC) [2] 是一間 美國 的 電子遊戲 發行 [3] 和 授權 公司 [4] ,總部位於 加州 舊金山 。 直到2013年為止,盧卡斯藝術亦同時為一間 電子遊戲開發公司 。 盧卡斯藝術曾以 圖形冒險遊戲 作品聞名,並曾推出多款根據《 星際大戰 》和《 印第安納瓊斯 》系列改編的遊戲作品。 盧卡斯藝術1982年由 喬治·盧卡斯 創立,當時名為「盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)」,是隸屬於 盧卡斯影業 旗下的電子遊戲開發團隊。 公司的主席由最初盧卡斯本人擔任。 在1990年盧卡斯各相關公司改組時,盧卡斯影業遊戲部門重新命名為「盧卡斯藝術(LucasArts)」。

  2. 藝術家盧卡斯(Lucas K. Doolan)為台灣的新住民,在七年多前與妻子李佳霖(Sara),從紐西蘭出發至台灣定居。 二年前他們開始探索台灣的沿海地帶,帶著在紐西蘭時對太平洋的印象,延伸出一系列探討台灣邊際的創作計畫——「閱界」(Borderline)。

  3. 美國電子遊戲公司 盧卡斯藝術 在1986年到2000年期間,發行了共十款以上 冒險遊戲 作品 [1] 。. 在被遊戲圈視為是冒險遊戲黃金時期的 90年代 中,有不少盧卡斯藝術冒險遊戲獲得許多來自於遊戲媒體與玩家的好評,以及被《 有生之年非玩不可的1001款遊戲 》之類 ...

  4. 高雄市立美術館 (下稱高美館)市民畫廊計畫轉型為 「KSpace高雄實驗場」 (下稱KSpace)之首檔個展 《閱界:邊際之潮》 即將登場,紐西蘭藝術家 盧卡斯(Lucas K.Doolan) 透過攝影、錄像裝置、媒材拼貼等詮釋,探尋台灣與紐西蘭之間、群島與沿海之間,以及 ...

  5. 2015年12月16日 · 喬治.盧卡斯的崛起,得從當年好萊塢規定片頭要加上工作人員名單開始講起,當時他為了保持星際大戰中標題動畫所呈現的科幻效果,所以將工作人員名單放在最後,然而這行為卻得罪了不少好萊塢的保守派人士,甚至還被迫繳交罰款。

  6. 2022年8月4日 · 盧卡斯 Lucas K. Doolan. 2007於紐西蘭奧克蘭理工大學(AUT)藝術設計系(Mater of Art & Design )取得碩士學位。. 2015年與李佳霖共同創辦建築攝影工作室: Studio Millspace / 揅空間工作室 ,並從事建築攝影與藝術創作。. 出身紐西蘭,後移居台灣,因此在創作上常 ...

  7. 2024年6月28日 · 垃圾箱畫派的代表人物喬治‧班傑明‧盧卡斯 (George Benjamin Luks),是一個天生的反叛者,他自豪是美國藝術界的「壞小子」,為美國的城市生活描繪出最血淋淋的真實樣態。 在盧卡斯的畫筆下,美國不再是繁榮絢爛的都市景像,而是勾勒普通人生活的樣貌,有時他也描繪城市裡的貧民窟,揭露資本主義對社會造成的陰暗面。 他對自己周遭的人事物,有著細膩的觀察與批判。 盧卡斯生於1867年,父親是一位藥劑師,母親則是業餘的畫家和音樂家。 後來,他們一家搬到賓夕法尼亞州南部附近的煤礦場,盧卡斯看見了礦工的日常生活,以及父母給予礦工們的幫助。 在這樣的成長背景下,他從小就培養了藝術涵養與悲天憫人的情懷。 經過幾次的工作輾轉,1896年,盧卡斯搬到紐約市,從事漫畫繪製的工作。

  8. 2021年3月11日 · 知名女團牽起台灣緣分 超哈台的巴西男孩. 臉上掛著大大笑容的盧卡斯,在工作室裡迎接我們的到訪,一開始面對鏡頭還有點緊張,擔心著他的中文說得不夠流利,不能完整表達他最想跟台灣人說的「內心話」。 自學中文全靠看台灣偶像劇、聽台灣流行樂,來台灣六年的時間盧卡斯已經講著一口流利中文。 2014年選擇來台灣就讀台北藝術大學的美術研究所,會這麼喜歡台灣,起因全是偶像女團S.H.E,13歲那年在網路上看影片,偶然機會下載到S.H.E的MV,唱著完全不熟悉的語言,引起了盧卡斯的興趣,研究她們到底來自哪個國家,開啟了他跟台灣的緣份。 在探索過程中,相當好奇台灣什麼樣的國家,發現這裡有中華文化、日式、原住民元素等不同風格的多元文化所組成,藉由看偶像劇、電影、聽流行音樂等方式一點一點累積認識台灣。

  9. Lucas Museum Reveals How Its Collection, Building, and Park Are Developing Together to Create an Institution Dedicated to Narrative Art.

  10. 交互式音樂流媒體引擎 是 LucasArts 給一個偉大創意的名字,它包括 在您的視頻遊戲中營造獨特的音樂氛圍 ,並且能夠根據每個階段所需的戲劇性觸感從配樂中再現特定主題。 冒險、懸疑、懸疑、悲劇、喜劇……你只需要向 iMuse 尋求幫助,這樣我們就能以最忠實的方式感受動作,創造出動感、獨特的配樂,就像手套一樣適合我們的動作主演。 包含它的第一個標題是 猴島的秘密2勒查克的複仇. CU. 與之前的情況一樣, SCUMM 應運而生 ,創建一個圖形冒險引擎,可以讓 LucasArts 更快地開發新項目。 它是一個基礎,允許您管理遊戲以管理冒險邏輯的腳本形式隱藏的動作、對象和機制。