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分別說明如下: 商用電子遊戲機 (Arcade Game): 包含模擬機類、益智類及娛樂類遊戲機三大產業,前2者可合稱為數位休閒產業,後者則屬於成人娛樂消費,所使用的軟硬體技術相似,且根據目前法令規定均只能在電子遊藝場中營業,但兩者目標消費族群相異、配套法令規定不同,所需的遊戲設計概念與聲光輸出周邊亦有極大的差異,因此提供給消費者的娛樂效果也有所不同。 線上遊戲 (Online...
2013年4月11日 · 結果顯示:遊戲機、多媒體播放器與智慧電視(包括聯網電視)是家中電視機3大主要聯網設備。同時,還有一些新的方式也開始出現。
2014年12月25日 · Sony和三星(Samsung)化敵為友,合作搶攻遊戲市場? Sony 23日宣布明年上半開始,三星智慧電視用戶無需購買Sony PlayStation(PS)主機,就可透過雲端暢遊PS電 ...
2020年9月28日 · 1. 沿革與背景. 瑞軒科技股份有限公司成立於1994年,從事顯示器機種之開發業務,主力產品為液晶電視和液晶監視器,為台灣知名液晶顯示器廠商。 2005年,公司轉投資北美VIZIO電視及顯示器品牌,該品牌在北美地區排進前五大。 近年來,公司策略性出售Vizio股權,於2022年底持股比重已降至5%。...
2011年1月7日 · Panasonic 6日在旗下Viera系列HDTV上展示一款由Gameloft研發的3D遊戲「Asphalt 5」。 Gameloft表示,Asphalt 5等共3款遊戲可直接透過Panasonic新推出的Viera Connect IPTV存取,預定將在今年稍晚問世。 LG電子 (LG Electronics Inc.)在CES推出一系列智慧電視 (Smart...
2018年8月20日 · LCD SoC 朝中/小尺寸顯示器產品發展,走較為利基型的產品,應用領域包括車載電視、手持式DVD ... 結合USB 介面技術,用於遊戲機搖桿、USB 鍵盤等系列 ...
2023年10月10日 · 廣寰科技股份有限公司成立於1999年5月,原專注PC-TV多媒體產業研發及銷售,近年來因手機與平板改變消費者之使用習慣,同時隨著手機網路頻關速度之提升,加速改變用電腦收看電視之習性,公司產品歷經多次重整逐漸發展以影像、聲學產品線為發展基礎,同時也發展電競電玩產品。 2013年,公司推出以「GAMDIAS」自主品牌之電競周邊相關產品。 2....