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  2. 2009年12月28日 · 阿祥,本名秦祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過18年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等

  3. 由曾被奧斯卡提名的馬克華柏格飾費城一所高中的自然科學老師愛略特,急著帶全家人逃離一場可怕的災難,卻赫然發現這場神秘浩刼將對人類造成極大的威脅。 只見到無數的人死去,危機四伏、災難重重,沒有人知道原因,也沒有人知道即將到來的結果。 他們要前往賓州的農場,希望到那裡便可以擺脫這個繼續增長肆虐的恐怖事件。 但很快地,他們就明白了,沒有任何地方與任何人是安全的。 奈莎馬蘭以最擅長的手法,讓這部電影的內容跟結果都是最高機密。 事情在毫無預警下開始,它也並非從哪裡來。 幾乎就是幾分鐘間,一連串古怪、可怕的死亡事件,逐步蔓延開來,然後整個爆發,橫掃了大多數的美國城市。 這個突然的事件是由什麼造成的? 它會造成人類行為怎樣的解離?

  4. 原本荒謬奇想的劇情,在「 那些年,我們一起追的女孩 」只不過是配角小菜、作為開胃、點綴之用;但在「等一個人咖啡」之中,這些荒謬的元素可以說是貫穿整個劇情,甚至在明明應該讓人覺得浪漫萬分、想要感動落淚的情節,硬是要將這些讓人摸不著頭緒 ...

    • 問題一:赤燭的聲明內容,有可信度嗎?
    • 問題二:爭議之所在?產品價值是否適時、適地、適人!
    • 問題三:對岸社群為何會炸了鍋?
    • 問題四:這會是精心規劃的行銷策略嗎?
    • 小結:遊戲開發是如同藝術一般的創作,但別忘了本質上還是「商業行為」!

    針對此次《還願》遊戲中的「熊維尼符咒」所引發的爭議,赤燭已經發佈了兩次官方聲明來解釋,第一則提出的說法是,在製作過程中的「暫用素材」在版本同步的問題之下沒有被刪除。而第二則聲明則表示專案團隊沒有發現到這個問題就讓遊戲上線,一直到有玩家提報才進行緊急處理,而且這樣的內容也並非作品所要傳的本意,但赤燭願意承擔後果 -包括產品在中國的下架、退款,以及與合作發行商解約甚至是後續的賠償,展現了公司的氣度,這是相當值得肯定的。 不過就阿祥對於遊戲開發過程的了解,在遊戲正式上市之前,都會經過相當長的時間進行內部的測試,以確保遊戲運行時是否穩定、不出錯,對於特定硬體規格是否相容,或是特定的操作是否會造成遊戲程式的崩潰…等,理論上來說,玩家進行遊戲過程中的各種操作、探索形式,應該都會在測試過程中完全被實踐過一...

    一款產品否售順利售出,本來就是要評估產品本身是否滿足消費者的需求,或是創造了消費者購買的動機,至於產品到底「值不值得」購買,本來就是見人見智。但促成一款產品的暢銷與否,除了產品本身的品質,產品推出是否適時、適地、適人,其實都是很重要的因素 。 以此次《還願》所引發的爭議來看,若台灣玩家的立場而言,遊戲中以這種「彩蛋」的方式來傳遞對中國政權與領導人的暗諷,會覺得相當有趣且符合目前台灣的「政治正確」,不過換個角度來看,這樣的內容對於沒有言論自由、甚至對於領導人出於尊重的態度來說,這樣的玩笑其實一點也不有趣。就如同中國有不少遊戲評論將《還願》吹捧為「優質國產遊戲」的立場,對台灣玩家來說,當然也是會不以為然。 圖:Steam 上的《還願》負評。 但我們不得不正視的是,今天《還願》這款遊戲並非僅在台灣...

    在此次《還願》內容的爭議中,可以看到對岸的社群平台一整個就是大爆炸,對照事件爆發之前,眾多遊戲網站、影音評測與遊戲實況主的熱烈宣傳與肯定,實在是相當大的對比,之所以會讓眾多中國玩家氣憤的原因,恐必就是有種被赤燭「陰」的感覺,再加上我們都知道中國「自我審查」是相當嚴格的,也難怪大家得要急著跳出來表明立場了! 大家都知道,現在的產品行銷都離不開社群,這股社群反撲的力道,不知道赤燭自己是否有料想得到?

    在《還願》的「熊維尼符咒」事件後,有媒體報導說遊戲的銷售量反倒逆勢上揚,也因此不免會讓人懷疑難不成這也是一次精心規劃的行銷策略嗎?其實就商業角度來看,這大大不可能,尤其是對於代理商來說,涉及政治爭議絕對是萬萬不可為的,更何況是在中國,對於赤燭來說,這次的事件在台灣或許會有不少玩家義氣相挺,但對於此次投資赤燭開發《還願》的「唯晶科技」而言,在第一時間就切割的主要原因,就是避免這把「火」會燒到自己吧!可以猜想未來赤燭除了得面對求償的善後之外,未來若是有其他新作的開發計劃,想要獲得投資合作或是產品代理銷售,恐怕會是困難重重。

    就如同小說、漫畫、電視劇、電影…等娛樂內容一樣,遊戲本身就是一門「創作」的藝術,也因此內容可以引起大家共鳴,自然就有行銷上的賣點,但不可否認的是,上述的這些「藝術」,對於投資者來說,本質上就是一個商業行為,作品的內容再棒、獲得的評價再高,若是賣不出去,或是賣出去了被退貨,一切都是枉然。 其實阿祥並不清楚這次出現在《還願》的內容是否會是刻意所為,但就商業的角度來看,赤燭把自己的心血結晶葬送在一個可以避免的問題上,真的是非常可惜的一件事。或許有人會認為,將這些政治暗諷加入到遊戲中,本來就是赤燭遊戲製作的風格,但就如我前面分析所由,若是《還願》今天未將中國列入銷售市場之一,應該就不會有這些爭議了。 就如同我們所看到許多中國玩家所批評:又想要賺中國的錢,但又搞出這樣的內容,真的不是很適當的做法啊! ...

  5. 阿祥,本名秦祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過18年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等

  6. 阿祥,本名秦祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過18年之久,長期關注3C產品資訊與應用-尤其聚焦於智慧型行動裝置、雲端服務應用、App評析與行銷、以及遊戲評測與產業趨勢…等

  7. 在「 當不掉的記憶 」中,敘述的是90年代香港一間老當舖老闆所見到一對父子跨越時空情感的連結,與「 記憶月台 」相同的是,在微電影中並未著墨於產品導向的溝通,而是專注於「記憶」在父子之間傳承的珍貴。 當然,片中大家所看到的90年代西環街道、老當舖、鋼琴酒吧、甚至是街上跑的「叮叮車」,都是在台灣拍攝完成,受託拍攝這部微電影的靈智廣告團隊再一次神奇地玩弄了「時空轉換」的手法,將20多年前的香港搬到台灣,一磚一瓦都是原汁原味。 圖:片中的重要「配角」-老鋼琴。 圖:片中老當舖中的屏風與老桌子。 圖:老桌子上的手提包、當票與傳承記憶的USB隨身碟。 當不掉的記憶_88個琴鍵 | Kingston 金士頓2014形象廣告 (完整版) Watch on. 圖:坐滿了觀眾的視聽室,正等待著首映會的開始。

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