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  1. 2015年8月4日 · 電腦遊戲產業要比現在要小得多,但也在不斷增加。直到1982年6月,最暢銷的電腦遊戲總共買出了3.5 萬份 [107]。在1983的一個重要衝擊,銷售近5萬份。在1985的一個重要衝擊,銷售近15萬份。[108] 因此,進入此列表的遊戲的最低標準為:1982 ...

  2. 三國是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為傳奇故事,今日仍在中華文化圈內的流行文化中占有重要地位,許多電子遊戲都以三國為背景或主題。 1985年,日本光榮公司推出了首款三國題材遊戲——策略遊戲《三國志》。 此後各公司在遊戲機、大型電玩和電腦上,推出了 ...

    遊戲名
    發行時間
    發行公司
    遊戲平台
    1985年12月至2020年12月
    光榮 (日本)
    PC 及其它平台
    1988年7月29日
    南夢宮 (日本)
    1992年6月10日
    南夢宮 (日本)
    1991年4月29日
  3. 少女遊戲 (日語: 乙女ゲーム )又稱 乙女遊戲 ,可簡稱為 乙游 ,以情節為主的女性受眾較多的 電子遊戲 ,是女性向遊戲中的其中一個分類。 總體而言,除了主要情節的目標外,遊戲的目標之一是發展女性 玩家角色 和幾個男角色中的一位的情感關係。 這種類型的遊戲主要建立在日本,且大多數以 視覺小說 和 模擬遊戲 ——尤其是 戀愛模擬遊戲 和 生活模擬遊戲 ——的形式展現。 歷史 [ 編輯] 一般認為,第一個少女向遊戲是 光榮 1994年在日本發行的用於 超級任天堂 的《 安琪莉可 》,並由全女性團隊製作 [1] [2] [3] 。 該遊戲原先的目標人群為十五歲以下的女孩,卻意外地在青少女與二十幾歲的女人間流行。

  4. 美少女遊戲日語美少女ゲーム) ,或稱 galgame ( ギャルゲーム ),是一種可以與 動畫 美少女 進行互動的 日本 電子遊戲 。 雖然大部分美少女遊戲涉及 浪漫主義 、 愛情 或者某種形式的 性暗示 ,但是它們未必都是 色情 成人遊戲 。 美少女遊戲是特屬於 日本文化 的現象;在 美國 或 歐洲 的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。 美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本 個人電腦 電子遊戲的大宗。 不過,由於確實存在的 文化差異 ,只有小部分此類遊戲被 翻譯 成為其他 語言 (主要是 英文 和 中文 )版本,並且沒有試圖在 東亞 地區(包括 韓國 )以外的市場大量發售。 定義 [ 編輯] 美少女遊戲不是 成人遊戲 的同義詞,而是以美少女為賣點的遊戲的代名詞。

  5. 少女遊戲 (日语: 乙女ゲーム )又稱 乙女遊戲 ,可简称为 乙游 ,以情节为主的女性受众较多的 电子游戏 ,是女性向遊戲中的其中一個分類。 总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性 玩家角色 和几个男角色中的一位的情感关系。 这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以 视觉小说 和 模拟游戏 ——尤其是 恋爱模拟游戏 和 生活模拟游戏 ——的形式展现。 历史. 一般认为,第一个少女向游戏是 光榮 1994年在日本发行的用于 超级任天堂 的《 安琪莉可 》,并由全女性团队制作 [1] [2] [3] 。 该游戏原先的目标人群为十五岁以下的女孩,却意外地在青少女与二十几岁的女人间流行。 《安琪莉可》被赞誉为“常规与特定的女性向游戏之间的桥梁——专注于浪漫、易操作和多媒体”。

  6. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 編輯. 檢視歷史. 工具. 電子角色扮演遊戲 (英語: role-playing video game ,通常簡稱 角色扮演遊戲 、 RPG ,或稱為 電腦角色扮演遊戲 、 computer RPG 、 CRPG )是一種玩家操控虛構世界中 主角 活動的 電子遊戲類型 。 許多角色扮演遊戲起源於紙筆 桌上角色扮演遊戲 [1] ,如 龍與地下城 ,並使用了相同的術語、 設定 與 機制 。 在角色扮演遊戲中玩家將控制一個角色或是幾個冒險隊伍成員,進行一個或多個 任務 。 電子角色扮演遊戲和筆紙遊戲最大的相似之處包括故事的推進與敘事元素、玩家角色的成長、複雜性、重玩性和融入性。 電子媒體不再必須要有 遊戲管理員 ,同時增加了戰鬥的解析速度。

  7. 雜誌電腦遊戲世界的女性遊戲評論家艾琳·登柏Arinn Dembo給予幽魂5顆星裡4顆半星的高分並列為當期的推薦遊戲。[12] 遊戲評論網站GameSpot則認為幽魂的內容對於冒險遊戲老手而言挑戰行不高並有著不佳的劇本及過頭暴力表現等缺陷

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