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  1. 2019年3月1日 · 也因此受邀與開發Grandia系列的日本遊戲廠商Game Arts合作推出遊戲——《鄭問之三國誌》。. 這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。. 透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的 ...

  2. 2019年1月29日 · 台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑創新詮釋三國經典豪傑. 《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典. 鄭問1990年代受講談社之邀前往日本連載東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會優秀賞」,還贏得天才鬼才異才的稱號也因此受邀與開發Grandia系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲——《鄭問之三國誌》。 這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。 透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。 2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市,日本角川也在2002年推出原書名為《鄭問畫集:鄭問之三國誌》的華麗圖錄,但已成絕響。

  3. 內容簡介. 千古風流人物,三國周郎赤壁. 台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑創新詮釋三國經典豪傑. 《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典. 鄭問1990年代受講談社之邀前往日本連載東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會優秀賞」,還贏得天才鬼才異才的稱號。 也因此受邀與開發《Grandia》系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲——《鄭問之三國誌》。 這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。 透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。

  4. 2019年1月30日 · 這款以畫師命名的遊戲有超過一百多幅三國人物的肖像皆由鄭問親自繪畫令人印象難忘。. 透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計鄭問筆下的三國英雄性格鮮明無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。. 2001 ...

    • (9)
    • 概觀
    • 基本介紹
    • 基本資料
    • 遊戲簡介
    • 遊戲流程
    • 武將種類
    • 合戰攻略
    • 令牌問題
    • 武將單挑
    • 美女一覽

    《鄭問之三國志》是GameArts公司籌劃五年的大作,同時也是其第一款歷史戰略遊戲。《鄭問之三國志》以《三國志》正史為依據,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設定則是台灣頂級漫畫家鄭問,日本著名遊戲《天下統一》系列的遊戲策劃黑田幸弘作為監督。遊戲本身是一款傳統的純SLG遊戲,劇本共分為五個時期。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現。遊戲真正地詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的戰略思想。

    •中文名:鄭問之三國志

    •原版名稱:鄭問之三國誌

    •其他名稱:ChenSanguo

    •遊戲類型:策略遊戲

    •遊戲平台:PS2

    PC

    簡體中文名:鄭問之三國志

    日文假名:チェンウェンのさんごくし

    英文名:Chenuen no San Goku Shi

    遊戲類別:歷史策略遊戲

    發行時間:2001年11月1日

    對應機種:PS2、PC(移植版)

    作為優秀的的第三方軟體商之一,GameArts早在MD光碟機時代就為世嘉開發了水準超高的RPG《露娜》,進入SS時代後,《格蘭蒂亞》更是號稱壓倒《最終幻想VII》的SS究極RPG。隨著世嘉的沒落,GameArts也開始跨平台化發展,而《鄭問之三國志》就是這家公司籌劃五年之久的大作,同時也是他們的第一款歷史戰略遊戲。

    遊戲由日本著名《天下統一》系列遊戲的策劃人黑田幸弘作為監督,台灣頂級漫畫家鄭問負責人設。除了人設外,遊戲中很多戰爭場面也都由鄭問親自創作。因此,鄭問之三國志可謂“硬派”與“華麗”的完美結合。作為一款傳統的純SLG遊戲,共有五個時期的劇本。戰略指令以季節為單位,戰略執行需要消耗命令點(CP)。戰爭部分採用全新的“攻擊計畫”系統,玩家必須在戰前根據雙方形勢進行戰略部署,計畫全部制定完畢後再付諸實施。這樣的設定貼近於古代實際作戰部署過程,體現了戰爭的多變性和複雜性。

    都市

    農業:增加農業值,秋季歲收上升。(農業大幅度增加,治安小幅度增加,商業小幅度下降,大型城市可開發至9999)CP3 商業:增加商業值,港口水手增加。(商業提高,農業,治安略有下降,大型城市可開發至600) CP3 治安:增加治安值,影響暴動等事件的幾率。也影響對手用計的成功率,只有該城武將才可實行。(兵糧數量略有下降,所有城市治安均為99最高)CP5 城牆:增加城牆值,敵軍強攻時城牆更耐久。(大型城市防禦最高可達250,城防達到100以上就開始鞏固緩慢)CP5 兵糧:增加兵糧值,敵軍圍城時兵糧更耐久。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)CP5

    人事

    錄用:錄用敵方或在野武將的命令,成功率並不是非常高。CP3 下級:任命低級將校,可重複任命。隨武將的經驗提升可提升其官位和帶兵數。CP1 將 軍:6級 5000人 偏將軍:5級 4500人 校 尉:4級 4000人 中郎將:3級 3500人 都 尉:2級 3000人 任命後可提高武將忠誠度,官位越高需要越多俸祿,統帥不足15的武將只需給予其下級官位就足夠保證其戰力能夠連續作戰了。 上級:任命重號將軍(四征鎮安平、前後左右、衛、車、驃、大將軍)以及丞相,不可重複任命。當群雄稱王后就可開封,征北將軍及以上官位需擁有獻帝或稱帝後方可開封。可提高帶兵數和忠誠度,當然也要支付更多的俸祿。武將等級要求6級以上起步,至少10級方可被任為丞相和大將軍。丞相和大將軍無法兼任地方太守,可帶9999兵。應儘量讓高統帥的部下擔任上級官職,使其能夠擔任主帥,確保野戰時的高昂戰意。CP2 太守:任命某人為地方太守,根據太守能力,可提高內政效果,降低城池中計機率,加快城兵自動增長速度。CP2

    外交

    友好:同他勢力增加親密度。CP4 和平:與交戰勢力停止敵對活動。CP5 不戰:互不侵犯協定,有效期為一年。CP5 毀約:撕毀與他勢力間的不戰協定。CP1 出兵:使從屬的劉備出戰。可利用劉備軍牽制他勢力行動,有一定作用。CP2 帝:奉迎漢獻帝後,可以漢天子之名向他勢力發出停戰、和睦、不戰三種敕令,簡直無往不利。但在對方已稱帝自立後,敕令失效。CP8 要記住外交永遠是形勢比人強,效果還是主要取決於雙方國力對比以及對方的戰略形勢判斷。鄭問的外交相當重要,玩家應當審時度勢,積極展開外交活動,以免樹敵過多。

    戰力計算公式

    武官戰力=訓練調整值*6*(指揮兵/200)*(武勇和段位中最高項+5) 文官戰力=訓練調整值*5*(指揮兵/200)*(武勇和段位中最高項+5) 訓練調整值=1+(練度-50)/150, 可以看出,武官的戰力計算公式明顯比文官有利。

    注,關於指揮兵

    1.下面尖括弧〈〉中內容為遊戲裡的特定名稱。 2.〈指揮兵〉小於等於〈總兵力〉,〈指揮兵〉需打開武將屬性的全圖顯示界面看。 3.指揮兵最大值=〈統帥〉或〈段位〉的最高項*200, 4.當〈總兵力〉小於等於指揮兵最大值時:〈指揮兵〉=〈總兵力〉。 遊戲中,有鄭問手繪特寫大圖像的武官可以進行武將單挑,有大特寫像的文官在守城戰中也存在被勾出單挑的可能,但是群雄無法參與單挑(另見本詞條武將單挑部分)。智力21或以上的武將與群雄同城則自動成為可以提出奇襲計畫的幕僚,可在戰略階段出謀劃策。武力21或以上的武官若在野戰中進行參謀則可能會使出大喝之計(待確證)。

    當攻擊計畫開始時,若攻擊方的攻擊計畫所投入兵力過於龐大,目標城市中智謀較高的守將在偵測到相關情報後,常常會提出“堅壁清野”戰略,實行“堅壁清野”戰略可導致本季度該攻擊線路上攻方補給困難,該線路上所有後續攻擊計畫也全部被迫取消。代價就是守方城市的農業值、治安度大幅下降。

    面對敵人的攻擊計畫,若沒有實行“堅壁清野”戰略,那么就必須選擇迎擊或是守城。陸路迎擊的地點可以是敵境、邊界或是自領,在自領迎戰有防禦加成,但是會破壞治安和經濟。偵測越及時,可選擇的迎擊地點越能夠靠前。而迎擊地點越靠近自領,能夠投入會戰的己方城市也就越多。若對敵人的攻勢偵測不及,那么只好直接選擇守城,甚至有可能城市被敵人突然包圍。一座空城遭受攻擊時是無法選擇迎擊的,在時間允許的情況下,可從鄰近城市中臨時派武將馳援守城。

    令牌就是命令點數(CP)。

    當月令牌數量不累積入下月,因此每月的令牌不要浪費,能用完儘量用完。

    群雄的政治和段位關係到令牌數量。

    令牌數量計算公式:

    令牌=(群雄政治或段位的最高項)*令牌係數

    PC版的令牌係數如下表:

    野戰時雙方除了群雄之外的武力最高者之間經常先行單挑,單挑的敗者或被擒被殺(單挑中一方體力極低的情況下若遭受單挑對手的致命一擊,則很容易被殺死),勝方士氣大漲,敗方士氣大減。攻城戰時攻方若有猛將出戰,攻方謀士使用“激將計”會把敵將誆出單挑,注意攻城戰的單挑對象也可以是有頭像的文官,此時甚至可以誆出守方武力最低的文官!當對方守城主將被單挑擒獲時,可不損一兵控制該城。

    鄭問中設定,身份為群雄的武將不會應戰單挑。這一設定的合理理由:一是單挑中武將有一定幾率戰死,群雄若輕易戰死,勢力將消散。二是守城戰中群雄將很容易中激將之計,丟棄城池。這一設定也有明顯的不合理之處:馬超、公孫瓚等群雄在戰場上無法充分發揮其武勇了,鄭問中單挑的設定源自演義,而馬超不能赤膊斗許褚,也是不符合演義中的設定。改進建議:群雄在稱王之前都應該開放單挑,同時只需要加兩個保護,一個是單挑中群雄身份不會被殺(類似於攻城戰中群雄不會撞死的設定),另一個是守城戰中若群雄單挑失敗,可以逃回城中,閉門不出。

    能力

    鄭問中美女可提升武將的能力,故而非常重要,美女一覽如下表:

    說明

    美女改變武將能力不同,能力值變化可在【情報】欄武將資料星型圖中看到。得到美女後,可根據手下武將的能力進行許配或者直接收入後宮,後宮人數不限,美女對群雄影響可以疊加。若暫時沒有合適的手下許配,也不準備收入後宮,那么不妨讓此美女先歸鄉,留待以後再說。首府失陷後美女將全部下野,以後可再次發掘。 美女首發時間和地點均為固定,但是在不同時期可能不同,又或者是曾經被某勢力找到過,後來該勢力首府失陷導致美女下野,釋放之後的在野美女不可見但可像在野武將一般進行移動,所以找到美女的地點很多情況下是不固定的。

  5. 進入2000年鄭問開始與香港漫畫圈合作陸續發表漫畫大霹靂》、《風雲外傳等作品隨後跨足電玩遊戲鐵血三國志的設計製作成為中國電玩美術的開拓者2012年鄭問重返台灣漫壇代表台灣參加法國安古蘭國際漫畫節。...

  6. 2019年1月30日 · 台灣漫畫大師鄭問——彩墨揮灑創新詮釋三國經典豪傑. 《阿鼻劍》編劇馬利——撰文點評,鎔鑄《三國演義》原典. 鄭問1990年代受講談社之邀前往日本連載東周英雄傳》,不但獲得日本漫畫家協會優秀賞」,還贏得天才鬼才異才的稱號也因此受邀與開發Grandia系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲——《鄭問之三國誌》。 這款以「畫師」命名的遊戲,有超過一百多幅三國人物的肖像,皆由鄭問親自繪畫,令人印象難忘。 透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的壯志雄心躍然紙上。 2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市,日本角川也在2002年推出原書名為《鄭問畫集:... (展开全部) 投诉.

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