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  1. 2015年9月16日 · 不斷進化越變越強日本行動遊戲之王DeNA拚戰全球. 一間投身社群遊戲不到兩年的日本公司,ARPU(Average Revenue Per User,平均用戶貢獻度)居然是Facebook的15到30倍?. 它去年營收高達13.8億美元(約400億台幣),硬是把Zynga的8.5億美元狠狠拋在腦後。. 這 ...

  2. 暴雪出品遊戲幾乎款款知名,《魔獸世界》、《星海爭霸》都出自其手,其中《暗黑破壞神Ⅱ》更是許多玩家心中的經典遊戲,由它開創的打怪升級掉寶模式,影響了後來無數遊戲,可說是ARPG(動作角色扮演遊戲)的始祖。 也因此《暗黑破壞神Ⅲ》一上市,玩家先不管遊戲好玩與否,買了再說。 隨機性引發無窮變化. 「製作續作最重要的一點,就是在突破系列遊戲的同時,也不能失去前作那些讓玩家喜愛的核心精神,」《暗黑破壞神Ⅲ》遊戲總監威爾森(Jay Wilson)表示。 細究暗黑系列成功的原因,都有兩個吸引玩家的特點,那就是遊戲的隨機性和巨量龐大的裝備體系。 傳統的RPG遊戲,大多設計一座地下城讓玩家冒險,只要破關幾次後,玩家可以很輕易地將地下城迷宮的地圖背熟,甚至連寶箱、陷阱與出入口位置都摸得一清二楚。

  3. 一間沒沒無聞的台灣線上遊戲公司推出的第一款作品竟然可以在歐洲市場上打敗知名遊戲魔獸世界」,上市兩個月即奪得歐洲線上遊戲單週銷售冠軍不到一年的時間全世界會員人數已經將近三百萬。 這是思維工坊,一家從遊戲引擎、故事劇情到美術設計,統統是由台灣人自主研發的本土線上遊戲公司。 創立五年來,他們只推出一款作品「神諭之戰」,率先上市的地點還不是台灣,而是從德國開始;一路外銷到美國、俄羅斯,甚至進軍到土耳其、沙烏地阿拉伯等二十多個國家,總計橫跨歐、亞、美三大洲,翻譯成十七種語言。 為何一款完全由台灣人研發的遊戲,可以讓這麼多國家埋單? 答案是,它融合了當前各種最受歡迎的遊戲元素。 多元遊戲元素 在台一週會員數達十五萬.

  4. 12樓分別設有80坪的體能館和智能館並貼心地在旁設置親子區坐席讓家長可以一邊悠閒用餐喝茶一邊透過大玻璃關切孩子在遊戲區的安全。 除了炒飯、例湯、飲料外,還有兒童最愛的炸雞、薯條;兒童套餐:200元/1份

  5. 網頁遊戲(Web Game)的遊戲型態. 網頁遊戲算是線上遊戲的一種型態,但因其遊戲的方式簡單、所需時間短、電腦配備要求低等特性,最近兩年來呈現蓬勃發展的情況,最近在Facebook社群上很夯的開心農場,就是屬於網頁遊戲的型態。 線上遊戲的目標族群,不外乎就是國內上網的族群,除了上網人數持續增加之外,能夠去吸引國外的網友的案例很有限,大致上來說,線上遊戲市場是在彼此爭奪固定且接近飽和的客戶群。 因此,傳統線上遊戲具有「遊戲時間長」、「複雜度高」的兩個特點,就不太能吸引上班族的族群,上班族熬夜打線上遊戲的結果,常常就是頂著熊貓眼來上班。 但偏偏上班族又是網路的高度使用族群,在遊戲競爭激烈的情況下,網頁遊戲就是為了搶奪上班族的族群因應而生的遊戲型態。 (圖片提供/廣告Adm) 網頁遊戲的特性:

  6. 米倉國小. 童玩夢工廠與魔法學院. 獲獎無數的八里米倉國小,可說是全台最具特色的小學之一。 學校為了讓小朋友們能快樂地上學校園內規劃了許多遊戲空間走廊變成了有幾十種下棋遊戲的棋奕步道網球場變成有各種跳房子字母迷宮的大地遊戲區。 校長更將閒置的教室空間規劃成甘樂館、童玩館、鄉土玩具館、竹文物館;原本荒廢的地下室變成有投籃機、手足球、小蜜蜂和小精靈等電動的樂活館,擋土牆成了攀岩場,甚至連學校邊坡都成了「魔法樹屋」和森林索道、溜滑梯等,幾百種玩具讓人怎麼也玩不完,也是讓家長和小朋友們瘋狂一整天的魔法校園。 就像拿著仙女棒一揮,米倉國小校長吳望如把校園的每個角落打造成夢幻玩具工廠。 吳校長辦公的校長室,簡直就是個玩具的設計工廠,就連學校的簡介也設計成大富翁和遊樂區的樣式。

  7. 2015年11月19日 · 根據資策會的預估台灣今年線上遊戲市場可達一一三億元年成長八四一%,遊戲產品區隔也將更完整預期業者將以多樣化產品持續吸引玩家目光線上遊戲產業的發展仍極具成長潛力全球景氣的低迷讓消費行為趨向保守甚至停滯但遊戲產業卻順應消費者行為的改變在不景氣中異軍突起火紅成長。 線上遊戲推陳出新,也增加了對媒體的投資,特別是電視廣告的投資大幅增加,成長幅度居冠,還引起一陣「童顏巨乳」電玩廣告風潮,成功製造了話題,也吸引了更多玩家投入。 線上遊戲通常是祇要註冊就可以免費試玩,遊戲本身必須很有吸引力,才能吸引玩家不斷連線。 愈玩就愈沉迷,愈沉迷就會開始願意花一點小錢來儲值點數,想辦法快速練等級、解任務、買東西、衝裝備,也為提供線上遊戲的網站創造業績. 超萌可愛貓咪毛絨絨紙巾盒.

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