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  1. 遊戲基地 (英語: Gamebase )是一個以電玩資訊為主的 中文 網站及入口網站,由 電腦玩家 文化事業股份有限公司創立,於2000年11月16日正式上線運作,2007年8月被母公司 城邦文化 收購於旗下網路社群事業部。 2017年12月離開城邦控股集團,成為 大宇資訊 旗下 子公司 。 遊戲基地曾是台灣最大型、最具影響力的遊戲資訊網站,於2004年達到流量高峰,而在多年來數次的駭客攻擊及網站系統變遷後,網站規模已遜於對手 巴哈姆特電玩資訊站 。 基礎功能及服務 [ 編輯] 論壇:幾乎每款遊戲皆有討論板於遊戲基地中,各討論板中也都有分割區系統提供完善的討論空間,大部分熱門討論板皆有板主非義務服務。 遊戲基地論壇亦是台灣第二大電玩、動漫論壇。

  2. 區塊鏈遊戲 指任何提供以 區塊鏈 (blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的 電子遊戲 。 概觀 [ 編輯] 區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈 非同質化代幣 (NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是指由遊戲開發者或外加第三方「資源(asset)」開發者提供,而從遊戲商店購買這些NFT虛擬商品則必須使用指定 加密貨幣 如 以太幣 或與第三方加密貨幣錢包網站聯動。 為了確保NFT商品的價值,大部分商品取決於其稀有度都會有一個非無限的出貨量 [1] 。

  3. 《絕零》 是 米哈遊 製作,尚未發行的 動作角色扮演遊戲 ,並帶有 roguelike 的遊戲機制。 遊戲為 後世界末日 題材,故事發生在災難後的「新艾利都」的城市,玩家將在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色進行探索。 遊戲於2022年5月公布,在2022年8月5日至8月8日進行第一次測試「調律測試」。 2023年10月通過版號審核,2023年11月24日開啟第二次測試「降噪測試」。 遊戲於2024年5月28日宣布,將在同年7月4日於 Android 、 iOS 、 Microsoft Windows 和 PlayStation 5 平台開啟正式公測 [2] 。 玩法與劇情 [ 編輯]

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  5. 臺灣正體. 數位發行. 網遊 網頁遊戲. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  6. 維基百科 Discord 、 IRC 、 LINE 、 QQ 及 Telegram 等 各平臺交流群 歡迎大家加入。 [ 關閉] 目次. 序言. 歷史. 遊戲方式. 以登入入口方式區分. 遊戲大廳型. 虛擬世界型. 以遊戲人數區分. 以遊戲種類或特性區分. 以客戶端區分. 收費模式. 版權侵害. 防沉迷系統. 對網遊的批評. 線上遊戲物品、角色交易. 玩家權益. 相關組織或社群. 玩家權益相關問題. 參看. 參考文獻. 線上遊戲. 43 種語言. 繁體. 工具. 此條目介紹的是在網絡上在線進行遊玩的遊戲。 關於中華人民共和國法律定義的「網絡遊戲」,請見「 數字發行 」。 「 網遊 」重新導向至此。 關於其他用法,請見「 網頁遊戲 」。 本條目屬於. 電子遊戲 系列. 平台. 類型. 相關.

  7. 飢餓遊戲 》(英語: The Hunger Games )是美國作家 蘇珊·柯林斯 於2008年創作的 反烏托邦 (英語:Dystopian novel) 小說。 故事由住在未來的16歲少女 凱妮絲·艾佛丁 作第一視角展開。 背景設置在北美洲的 後末日 國家 施惠國 ,其中該國高度發展的首府 都城 對其他區域實行政治控制。 「飢餓遊戲」是每年12行政區透過抽籤在每區挑選12至18歲男女各一名,來參加由電視進行實況轉播拼鬥至死的活動。 這本書獲得書評人和作家的正面好評,尤其是故事情節和角色塑造。 在創作《飢餓遊戲》時,柯林斯使用 希臘神話 、羅馬 角鬥士 遊戲和當代 真人秀 作為主題內容。

  8. 區塊鏈遊戲 指任何提供以 區塊鏈 (blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的 電子遊戲 。 概觀. 區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈 非同質化代幣 (NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是指由遊戲開發者或外加第三方「資源(asset)」開發者提供,而從遊戲商店購買這些NFT虛擬商品則必須使用指定 加密貨幣 如 以太幣 或與第三方加密貨幣錢包網站聯動。 為了確保NFT商品的價值,大部分商品取決於其稀有度都會有一個非無限的出貨量 [1] 。

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