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  1. 雙子殺手的預算為多少據deadline報導,《雙子殺手的製作預算為1.38億美元。 這與李安的電影作品《無敵浩克》(1.37億美元預算)和《少年派的奇幻漂流》(1.2億美元預算)不相上下。

    • 什麼是 120 幀電影?一秒包含 120 個畫面,細節更清晰
    • 《雙子殺手》用大量動作戲,將 120 幀發揮得更極致
    • 1997 年的劇本,《雙子殺手》劇情太老套、技術卻太搶戲?
    • 觀眾不買單、電影院不支持,120 幀真的是電影的未來?
    • 技術優勢卻是商業市場劣勢!製作、放映成本遠高於傳統電影
    • 120 幀的未來,或許不在電影院,而是 VR 遊戲

    什麼是 120 幀電影?簡單來說就是電影中每一秒鐘包含了 120 個畫面,目前絕大多數的電影的規格都是 24 幀/秒。 這裡的說的 120 幀電影,其實還離不開 4K/2K 和 3D 格式,因為 120 幀就是專門為 3D 電影服務的。 比起 2D 電影,在 3D 電影裡如果物體快速移動,帶來的運動模糊感會更加強烈,甚至出現眩暈感。這點我在觀看電影《玩命再劫》時尤為強烈,片中大量 360 度旋轉拍攝的漂移長鏡頭,看得人頭暈眼花,當然有人認為這就是一種獨特的電影風格。

    三年前的《比利·林恩》,雖然也採用了4K/3D/120 幀的規格,但以文戲為主,臉上的毛孔、眼中的血絲在120 幀中的畫面都一覽無餘,而《雙子殺手》則用大量的動作戲將 120 幀的優勢發揮得更加淋漓盡致。 其中最具代表性的一場戲,就是在哥倫比亞古城中的摩托車的追逐戲。 23 歲的威爾·史密斯追殺 51 歲的威爾·史密斯,無論是城牆上追逐視角的俯拍鏡頭,還是城牆下亨利躲避的視角,在高幀率、大景深的畫面下,遠近兩個人所有動作細節都清晰可見。 如果傳統的港式動作片,一般會以快速頻繁的剪輯,更多是依靠鏡頭本身的運動而不是畫面內的運動來製造動感,而李安採用一個全景接全景的拍攝方式,將單手換彈夾、摩托中槍冒出火苗、跳躍躲避子彈都等動作纖毫畢現,原汁原味展現追逐過程中的緊張感。 當小克把摩托車當做武器攻擊...

    雖然 120 幀確實帶來不少驚豔的效果,但在一部電影中技術說到底是為內容服務的,如果技術是骨,內容則是血肉。正如很多影評人所說的,《雙子殺手》的劇情乏善可陳,這個誕生於 1997 年的劇本,在今天看來已經十分老套。 看完這部電影,感覺就像看了一部高幀率的技術樣片,技術太過搶戲,以致於讓人覺得是為了展現 120 幀的效果才拍了這部電影,故事反而淪為了技術的配角, 畢竟連李安自己也承認「把 90% 的精力都花在技術問題上了」。 120 幀也幾乎成為片方宣傳中唯一的亮點,可大部分觀眾不會只因為一項技術去看一部電影,何況也不是所有場景都能感受到 120 幀的震撼,《阿凡達》也並非因為 3D 技術才占據影史票房冠軍這麼長時間的。

    雖然我們現在看到的電影基本都是 24 幀/秒,但這其實並非是什麼技術限制,更多是出於成本考慮,因為過去膠片的價格昂貴,幀數越高膠片消耗也就越大,而 24 幀能在保障畫面流暢的同時最大限度節省膠片成本。 24 幀的標準的也一直沿用到了現在,即便數字格式已經基本取代了膠片,但卻沒有多少電影會把幀率提高,甚至還通過數字格式來模擬膠片的效果,生怕高清的數字格式削弱了電影的美感。 「沒有電影感」是很多人對無法接受高幀率電影的原因,但到底什麼是電影感其實並沒有標準的定義,這更像是一種電影視聽語言營造出來的質感,如果說一部電影拍的像電視劇,那就是沒有電影感。 在李安之前,《魔戒》系列導演彼得·傑克遜就以 48幀/秒拍攝《哈比人1:意外旅程》,並在全球 1000 塊銀幕上放映了 48 幀版本,彼得·傑克遜擔...

    然而 120 幀的技術優勢,在商業市場上卻成了劣勢,因為 120 幀電影的製作成本和放映成本都比傳統電影要高不少。 拍攝一部高幀率電影,並不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,後期還有處理 5 倍於 24 幀電影的素材,劇組人員要「十倍地努力工作」,製作成本當然也隨之增加。 但最大的挑戰還是放映環節,三年前《比利·林恩》4K/3D/120 幀版的放映機每台造價 600 多萬,連每副定制眼鏡成本都要 100 多美元,讓大部分影院望而卻步。 目前《雙子殺手》的票房成績無疑給各家影院澆了一盆冷水,在電影院產能過剩、單銀幕盈利下降、眾多影院面臨的背景下,未來再想要影院為放映 120 幀電影花一大筆錢升級放映設備變得更加困難了。 《阿凡達》將 3...

    一些影評人吐槽高幀率《雙子殺手》就是「一個包裝成動作片的遊樂園項目」,還有的人認為電影動作戲的沉浸感和真實感,讓觀眾像是進入了一個電子遊戲世界。 比起電影,其實遊戲更需要高幀率。 24 幀的電影就能做到畫面流暢,但遊戲一般只要達到 60 幀才不至於卡頓。 對於延遲要求極高 VR/AR 遊戲來說更是如此,跳幀、卡頓、頭暈等問題一直限制了 VR 遊戲的普及,120 幀技術則可以解決這些問題,同時將 VR 遊戲最大的優勢——交互性和沈浸感發揮出來。 索尼的 PS VR 螢幕在 2016 年就已經實現 120 幀的刷新,可以在刷新下一幀畫面之前,利用最新的位置數據扭曲最近的一幀畫面來對應你的頭部數據,最大限度降低延遲,避免用戶出現眩暈。 《不存在日報》一篇文章也指出 120 幀技術可能會在VR、AR...

  2. 北美地區 [ 編輯] 在北美,該片與動畫片《 阿達一族 》和喜劇片《 神機有毛病 (英語:Jexi) 》同期上映並競爭 [81] ,而上映第2週的《 小丑 》也是對手之一 [76] 。. Deadline Hollywood 預測,該片將在首週末進帳2,400萬至2,900萬美元的票房 [82] 。. 該片在星期四的 ...

  3. 其他人也問了

  4. 2019年11月3日 · 1.李安以120幀技術拍攝最新作品雙子殺手》,雖然在台灣獲得雙週票房冠軍北美票房卻是不如預期2.雖然李安如此堅持120幀拍攝技術真正具有優勢的未來應用可能不在電影產業

  5. 他可是拍出全球票房 6 億美金電影的票房導演李安的勇氣也許是雙子殺手裡最值得讚許的內容這部電影很不完美但它至少向我們展示了視覺特效技術更令人真假難辨的黎明──只是黎明也難免夾雜很多令人昏昏欲睡的黑暗。. 加入 「電影神搜」LINE ...

  6. 2019年10月29日 · 綜合以上雙子殺手選3D版的是必須的對於喜歡新科技體驗的我來說那些畫面的精緻與炫麗就已經可以讓我忽略其他部份了要是選2D版應該 ...

  7. 2019年10月19日 · 以下整理了雙子殺手的5大看點李安獨排眾議非要耗資上億用新技術拍攝雙子殺手的原因有一顆大洋蔥