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  1. 2018年11月3日 · 顛覆消費者對虛擬資產的概念. 「區塊鏈提供的技術概念,也將帶來商業模式的改變」,呂俊賢認為,區塊未來普及,把主導權交給用戶,會改變玩家和遊戲商的關係,不僅如此,玩遊戲的動機也不只是因為好玩,而可能是追求更多的價值。...

  2. 2022年9月16日 · 以太坊於2015年推出,是一個去中心化的開源智慧型合約功能的公共區塊鏈平台。 通過智能合約擴展了比特幣的核心概念,並將數據記錄到區塊 Loading...

  3. 2018年7月3日 · 今天遊戲橘子宣布下半年將推出遊戲虛擬道具交易平台,區塊鏈技術在裡面的應用,可以讓我們一瞥企業是如何看待區塊鏈技術的。

  4. 2021年11月2日 · 知名遊戲公司育碧(Ubisoft)於近日舉行的季度電話會議中正式宣布,繼日前贊助區塊鏈遊戲開發商之後,該公司將在未來持續投入加密貨幣市場,並 ...

  5. 2021年12月16日 · NFT 基於區塊鏈技術的數位資產,由於每個代幣獨一無二的特性,可以被用來證明數位資產的所有權,進而完成買賣、交易,不管是圖片、影片 ...

  6. 2018年8月11日 · 創夢實驗室》oice 視覺小說:用區塊鏈打破創作困境,讓故事有價 (上) 2017 年三月,oice 在台灣舉辦座談會「視覺小說如何鍊成的?. 」,左為獨立 ...

  7. 2022年4月25日 · 根據《The Big Whale》的訪談內容,馬克宏表示現階段法國及歐洲發展區塊鏈及其他科技產業的最佳機會,提供歐洲各國更多工作機會,也是歐洲及 ...

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