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  1. 3d繪圖軟體推薦 相關

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    • Blender。圖片來源:Blender。Blender 是所有 3D 藝術家都相當熟悉的、一款行之有年的軟體,他豐富的介面功能讓藝術家們可以將靈感化為現實,是所有想要打造複雜視覺效果的新手和專業人士的首選,而他友善的介面也讓所有人都能夠上手。
    • Autodesk Maya。圖片來源:Autodesk Maya。想要以非凡的視覺效果和 3D 角色來為觀眾創造驚喜嗎?Maya 或許就是你在尋找的 3D 設計軟體!
    • ZBrush。圖片來源:Zbrush。Zbrush 被譽為打造高品質雕塑與 3D 模型的終極軟體,可以說他唯一的限制就是我們自己的創造力。與其他的 3D 建模軟體不同,ZBrush 以雕塑為基底,讓設計師能透過高階工具輕鬆地操作及進行數位模型雕塑。
    • 3ds Max。圖片來源:Autodesk 3ds Max。這款 3D 建模軟體是 Autodesk 的另一款工具,顧名思義,3ds Max 就是一款 3D 建模軟體,他更專注於打造數位素材,如:動畫、3D 建模、渲染等。
    • AutoCAD。每當提到工程繪圖軟體,AutoCAD 可說是大家耳熟能詳的工具!AutoCAD 是由 Autodesk 公司所開發的 2D、3D 設計軟體,可以精準地畫出技術圖紙,並支援多種應用領域。
    • SolidWorks。SolidWorks 常用於機械設計,被廣泛應用於工業領域。它的操作界面簡潔明瞭,支援多種檔案格式,如:STL、3MF、AMF 等。
    • CATIA。CATIA 是由法國 Dassault Systemes 公司研發的專業工程繪圖軟體,以先進的三維設計技術聞名。CATIA 擁有強大的建模功能,用於設計複雜的細節和製造仿真效果,是一個非常全面的工具,且支援多種不同的檔案格式,包括:3DXML、STEP、IGES、DXF 和 DWG。
    • Pro/Engineer。Pro/Engineer 是一款由 PTC 公司開發的工程繪圖軟體,具有豐富的設計功能和工程分析工具,廣泛應用在機械、電子、汽車等工業領域。
  1. 2015年10月15日 · 第一名 Blender. Blender可說是免費3D軟體中的大哥大擁有非常多的用戶功能媲美3Ds MAXMAYA等大型軟體適合準備深入學習的使用者重點是Blender還提供繁體中文的介面支援Linux系統能當上免費3D軟體的第一名真是當之無愧。 官方載點: https://www.blender.org/download/ 入門推薦: 學習難度: 專業度: . 第二名 SketchUp.

  2. 2020年8月7日 · FreeCAD 是一款免費實用的 3D 工程繪圖軟體支援多國語言 (包含繁體中文),以及 Windows、macOS、Linux 三大平台,不管是「 產品設計、機械工程、建築 」都可以使用這款軟體來進行專案處理,而且支援常用的 IGES / STEP 中繼檔 ,以及 STL、SVG、DXF / DWG、OBJ、IFC、DAE …等格式,不怕檔案在其他軟體中無法讀取。 FreeCAD 還支援:有限元素分析 (FEA)、CFD、BIM、Geodata workbenches、Path workbench 以及「 機器人仿真模組 」,幫助使用者研究 機器人的運動 以及更多其他功能,有興趣可以自行深入探討。

  3. 2021年1月6日 · 3D軟體依功能不同有分為CAD型CAID型以及Polygon型軟體有些軟體適合室內設計有些適合工業設計或動畫角色的建模CAD型也稱為參數式建模的軟體此類的軟體適合用在工業設計多著重在於機構結構適合進行機械的外形設計機構設計工程圖繪製等等複雜的流程。 例如:PRO-E、Solidwork等。 CAID型. 擅長處理曲面設計,建模過程中的自由度高,所以也非常適合在工業設計上,尤其需要製作車體、弧度曲面變化多的產品。 而CAID型的軟體也能夠與CAD軟體互相配合進行3D作業。 例如:Rhino、Alias等。 Polygon型. 一般也稱為「多邊型建模」,多邊形建模的基礎原理是兩點連成一條邊,三條邊形成一個面,兩個面形成一個多邊形,多個多邊形就構成一個實體。

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  5. 最常見的軟體為3Ds max、Maya 與 Zbrush,從最基礎的建模到貼圖製作再到3D動畫用這些軟體就可以達成。 不管是哪一個3D軟體,操作的介面都與一般我們常用的2D軟體有很大的不同,除了要習慣X、Y、Z軸,三維空間的介面還有點、線、面三者的綜合應用之外,不管是2D設計者或非設計本系的初學者,在剛進入3D軟體都是需要時間習慣基本功能和空間座標。 3D雕塑軟體在遊戲動畫製作如何應用? 基礎的建模軟體,用Maya或3Ds Max都是適合的。 而在建模遊戲或動畫角色的顏色和紋理時,都是要由所謂的「貼圖」去製作,多的時候我們會用Zbrush軟體去完成,概念就像是將一個立體物品的表皮攤成2D平面的樣子,我們會稱之為拆UV。 UV拆的好,貼圖才會好做。 由上可知,3D角色建模是個很浩大的學問。