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遊戲手把(英語:Gamepad,中國大陸譯作「遊戲手柄」,香港譯作「遊戲手掣」) 是一種手持式的 遊戲控制器 ,以電子訊號作為其輸入。 大部份的遊戲手把設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。 在 紅白機 發行的 電子遊戲第三世代 裡,遊戲手把取代了 搖桿 、paddle及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。 一個備8個方向的 十字鍵 和2個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。 微軟的遊戲手把. Oops something went wrong: 遊戲手把 是一種手持式的遊戲控制器,以電子訊號作為其輸入。 大部份的遊戲手把設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。 在紅白機發行的電子遊戲第三世代裡,遊戲手把取代了搖桿、paddle及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。
電腦遊戲(英語:也簡稱)或,指以個人電腦為平台運行的電子遊戲,屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件,與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯繫甚密。
1972年,電子遊戲踏入其第一個世代,當時所謂的遊戲機主要是能用 手把 控制電視螢幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二代遊戲機開始能透過 卡匣 更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三代之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機便攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如 卡通 般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思 [1] 。 Oops something went wrong: 電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的形式出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。
一款3D空戰電玩. 多人線上遊戲. Oops something went wrong: 電腦遊戲 或,指以個人電腦為平台運行的電子遊戲,屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件,與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯繫甚密。
繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢,USB應運而生。 最新一代的USB是USB4,傳輸速度為40Gbit/s。 物理接頭USB Type-A、Type-B接頭分正反面,新型 USB Type-C 接頭不分正反面。 Oops something went wrong: 通用序列匯流排(英語:,縮寫:)是連接電腦與設備的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和流動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數碼電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。
《 遊戲王 》( 日語: )是 日本 漫畫家 高橋和希 所創作的漫畫,自1996年9月30日起至2004年3月連載於《 週刊少年Jump 》,總共343話,單行本全38集 。 作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、手機遊戲、 紙牌遊戲 、 桌上遊戲 、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。 《遊戲王》敘述性格謙讓但擅長玩遊戲的日本高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。 劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。 隨後,卡片遊戲也成為《遊戲王》系列作品的主題。 原作連載結束以後,V-Jump開始連載《 遊戲王R 》,由 伊藤彰 繪畫,高橋和希監製。
電腦遊戲係電子遊戲嘅其中一個類型,響個人電腦上面玩,同遊戲機、街機唔同。 電腦遊戲本身係種軟件,要安裝落部電腦先至玩得。 For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 電腦遊戲 .