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  1. 2018年9月13日 · 由Gamepires與Croteam共同合作開發的《SCUM》,集合現在主流「 大逃殺 」、「開放地圖」、「 喪屍 」、「生存」於一身,可謂四個願望,一次滿足。. 在各個大作群雄力壓的情況下,《SCUM》靠著獨特的物理設定,及超真實的生理模擬,成功壓過《絕地求生》以及 ...

  2. 2023年2月11日 · 《上古卷軸5》中的許多武器都具備改變戰鬥的被動優勢,這些優勢可以讓玩家獲得不同類型的增益效果,或對敵人造成額外傷害,好比消耗目標的耐力,亦或是施予附加狀態效果以扭轉戰局。 除了基礎的 buff 之外,天際省的武器還得以透過附魔讓效果更強大,而一名玩家進行超級大魔改,鍛造一把堪稱作弊等級的劍,一刀下去可能不會死,但有機會讓目標一躺就是好幾十個年頭。 名為 greatgarbonz 的...

    • 分工的戰略思量
    • 行動順序和速度
    • 防禦
    • 範圍傷害
    • 回應
    • 得來不易的致命一擊,帶來成就感和「打擊感」

    首先,不是每個角色在每場戰鬥裡都能消耗敵人的防禦點數。每個敵人都有數個「弱點」,對應遊戲角色可使用的12種攻擊:劍、槍、匕首、斧頭、弓、杖、火、冰、雷、風、光、暗。防禦點數的消耗不是倚賴傷害數值,而是攻擊次數。玩家每針對弱點攻擊一次,該名敵人會減少一點防禦點數。換句話說,在每場戰鬥裡,玩家隊伍裡的每個角色不會都剛好有符合弱點的攻擊選項,玩家必須思考這些對於破防派不上直接用場的角色該做些什麼,才能在幾回合後的破防關鍵點,讓整個隊伍準備好最大輸出。 這些冷板凳角色能做的事情其實很多,例如補血、給自己人上buff(正面效果)、給敵人上debuff(負面效果)或者使用道具和其他輔助技能協助戰鬥。 再來,不是每個角色在每場戰鬥裡都適合輸出傷害。除了比較傳統的分工如輸出角色和輔助角色之外,在《歧路旅人》...

    在《歧路旅人》裡,角色的速度數值決定了行動次序,在戰鬥裡,本回合和下回合的行動順序非常清楚的標示在上方,因為玩家必須依靠順序來決策。如果需要輸出時,負責上buff的角色已經行動完畢,那就無法打出最大傷害。又如果,當攻擊機會出現的時候,隊伍裡的輸出主力已經行動完畢,那更是虧大了。舉例而言,下面這個順序就很理想: ● 本回合:戰士增幅後用多次傷害破防 ● 下回合:舞者增幅後替法師上buff → 盜賊增幅後偷竊敵人物品 → 法師增幅後輸出 看得出來,誰上buff、誰破防、誰輸出,順序錯了效果就不好,這也讓隊伍組成和速度的安排變得有意義。原則上玩家會調整裝備,讓輔助角色的速度遠高於輸出角色,也會準備好各種能在戰鬥中改變行動順序和速度的招式,增加戰略彈性。

    在前述陽春的戰鬥系統裡,防禦指令只是用來多承受一回合傷害,其實毫無意義。然而,有了每回合增加一點的增幅點數,防禦不只是減少受到的傷害,也讓玩家能等待增幅點數累積,在恰當的時候破防和輸出。 《歧路旅人》的另一設計,是讓本回合防禦的角色在下回合提前行動。這也讓防禦指令在戰鬥中能用來調整行動次序。這不但讓防禦有更大的戰術意義,也符合敘事:因為角色防禦待機,所以下回合反應可以更快。

    在陽春的戰鬥系統裡,範圍傷害就只是一次打比較多人。但是當攻擊可以破防,效果就不一樣了。 上圖的戰鬥畫面裡,三個平原巨蛙的共通弱點是「冰」和「匕首」,這意味著只要使用最弱的全體冰系攻擊,就能把兩隻小巨蛙破防,並讓大巨蛙的防禦從四降到三。不過,這代表法師應該馬上開始吟唱咒語嗎?不見得。如果玩家的主力輸出是範圍傷害,那麼,先讓大巨蛙的防禦點數降到一,再使用冰法術全體破防才是明智的策略,因為這樣一來,敵人就會同時處於昏迷狀態,可以用範圍攻擊一次收拾。 面對弱點不見得相同的複數敵人,該如何組合不同的攻擊順序,來讓對的敵人在對的時機破防,是《歧路旅人》玩家的常態腦力活。

    在陽春的戰鬥系統裡,無所謂「根據敵人的未來行動而改變選擇」這回事,不過《歧路旅人》裡有。 有些敵人擁有耗時兩回合,先聚氣再放大招的攻擊手段。遇上這種敵人,在聚氣的回合,縱使需要付出一些代價,玩家也會更有動機快速破防來讓敵人昏迷,因為取消對方的大招能帶來顯著利益。 由於戰鬥畫面能讓玩家看到下回合的行動順序,這也能讓玩家參考未來決定戰略。例如,如果敵人在下回合的行動順序是排在負責破防的角色後面,那這回合就不需要急著破防,可以先上上buff、補補血、偷偷東西。

    《歧路旅人》讓玩家在回合制戰鬥裡能做出有意義的選擇、靠自己的思考增加戰鬥優勢,而不是純粹只用等級碾壓,當中關鍵在於兩個設計: 《歧路旅人》裡的高傷害得來不易,不是學到強力招式、練到高等級就會有。玩家必須仔細思考,讓心裡屬意輸出的角色,在敵人被破防昏迷時,得到最多buff,累積足夠的增幅點數,揮出關鍵一擊。在遊戲後期,面對防禦點數動輒八點以上的boss,這往往需要好幾個回合的計畫才能成功。 現代具有戰鬥內容的動作遊戲往往強調「打擊感」,常見手法是用音效、光影、特寫、畫面震動、慢速或畫面暫停和手把震動等「感官效果」,來讓玩家體會角色攻擊的凌厲震撼。《歧路旅人》不是動作遊戲,然而當遊戲讓玩家靠自己的本事層層規劃,集眾角色之力,最後得以破防、增幅、斬出無法想像的巨大傷害,再搭配前述各種特效,確實讓我...

  3. 2023年6月9日 · 技能特色:強化雙手揮擊,攻擊被暈眩的敵人可以回復 25 怒氣,而技能本身也只消耗 25 怒,從而實現昏迷時無限橫掃!(雙刀流,快還要更快) 震地踐踏→強化震地踐踏 技能特色:可以讓敵人昏迷 4 秒 衝鋒→強化衝鋒 技能特色:衝鋒可讓敵人昏迷 3 秒

    • 全勝宰昏迷1
    • 全勝宰昏迷2
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  4. 2024年2月23日 · 故事描述因昏迷四年而暫時無法好好活動的主角,與試圖喚起主角的記憶的護士女友 AOI,於病房內展開了一段令人臉紅心跳的回憶復甦之旅。 官方表示,作品長度約 71 分鐘,期間使用按摩、舔耳、指壓環境效果聲音,搭配舒適慢節的的音樂,以令人心 ...

  5. 2021年1月8日 · 我檢查那些屍體,發現其中一個是「製作人」。原來這個婚禮是實境節目的一部份,要演姊妹反目給觀眾看,結果妹妹從昏迷中醒來之後,誤以為發生的事情都是真的,發狂把所有人殺了。 (我:WTFFF…) 可怕的腳本 2.日本權威

  6. 2021年7月2日 · 快速連射的弩箭,用來對付成群結隊的小怪頗有奇效. 之所以武裝得如此徹底,都是為了報復血海深仇、痛擊常人所不能抵抗的魔物。 在過去時空的黃金時代篇,凱茲作為鷹之團的衝鋒隊長,傭兵動武的理由單純,就只期待揮劍爭取更多的生存空間。 但在「蝕之刻」後、在古力菲斯轉生成為神之手後,被刻上烙印的凱茲所要面對的,已不再只是同為人類的士兵,而是每一個黃昏過後因為烙印魔性吸引,自闇影洶湧而來的幽界眷族。...