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  1. 仙劍奇俠傳英文叫什麼? 相關

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  1. 目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為“Chinese Paladin”,該英文名稱已使用在《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《仙劍Online》等遊戲裡或LOGO中。

  2. 目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為「Chinese Paladin」,該英文名稱已使用在《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《仙劍Online》等遊戲裡或LOGO中。

  3. 2017年8月23日 · ːsunspeedː (The) Legend of Sword and Fairy 此版相当于仙剑奇侠传”的英文直译也是第一版正式的官方英文名。 大宇资讯官方(狂徒创作群)于初代WIN95版、SS版及新仙剑上市时正式发布,并在初代WIN95版(98柔情篇)的说明书中明确注明。

  4. 仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲、一款衍生經營模擬遊戲、兩款網路遊戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機遊戲。 2017年5月23日,系列單機遊戲第九部作品《仙劍奇俠傳七》正式立項。 系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,被眾多玩家譽為“曠世奇作”。 《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的智慧財產權(ip)品牌。 2018年10月25日,新華社下屬智庫機構瞭望智庫與北京文博會組委會聯合發布首份著眼文化IP的報告——《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》,《仙劍奇俠傳》入選為《報告》榜單TOP20。 基本介紹. 中文名 :仙劍奇俠傳.

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    《仙剑奇侠传》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜45度视角。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面。 战斗采用第三人称回合制战斗,和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术(即魔法),投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支援系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗。当角色遭受到攻击,体力就会下降,若体力降为0的将无法战斗;当全部玩家角色体力都降为0,战斗即为...

    住在餘杭縣盛漁村的李逍遙從小父母雙亡,由嬸嬸經營客棧撫養長大。因嬸嬸積勞成疾,前往仙靈島求藥,乃結識趙靈兒。為保守秘密,姥姥強迫李逍遙與靈兒成親。在苗人利用設計下,姥姥身故,臨終將靈兒託付給李逍遙。李逍遙又因贈酒酒劍仙而獲授劍法。嬸嬸終於同意讓逍遙與不曉世事的靈兒一同闖蕩江湖,尋找靈兒母親。二人於是收拾行李出發,搭船到蘇州,在城外遇到嬌蠻千金林月如並起了衝突,林月如突然出劍,砍了李逍遙胸口一刀,隨即被趙靈兒施法救回。進入蘇州城後,李逍遙又誤入林家的比武招親大會並勝出,反而變成與林月如訂下婚約,趙靈兒悶悶不樂。當晚趙靈兒房內傳出巨大聲響,李逍遙和林月如趕到時發現一蛇妖破牆而出,不知去向。二人認為靈兒遇到危險,為了救回靈兒,二人結伴穿過隱龍窟卻不見其人,一路追尋至白河村,才找到懷有身孕的靈兒,並...

    设计

    姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时,就开始构思《仙剑奇侠传》,并将构想交给谢崇辉编写剧本。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作,耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材,以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大,改动数次后,去掉了历史背景,转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的。姚壮宪表示,因为游戏技术较海外落后,所以在开发中特别强调故事性和角色性格。尽管最终决定抹去具体历史背景、将该游戏的历史舞台确定在唐宋之间的不具体的年份,但锁妖塔书中仙的台词并未完全清理乾净、导致玩家们对本作的历史年代出现难免的考据偏差。 《仙劍奇俠傳》英文名稱一直以來有多個說法。初代時以PAL暫作為仙劍奇俠傳的英文縮寫,其本意為paladin(遊俠),原來是源自林坤信写音乐给姚壮宪时候所使用的目录名PAL(「paladin」的缩写,意为遊俠、騎士)。之後曾出現過的英文名稱有The Legend of Sword and Fairy,THE CHINESE LOVE STORY等。目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為:Chinese Pal...

    原版与移植

    原版《仙剑奇侠传》为DOS平台,于1995年7月7日在台湾发行,同月在中国大陆发行。游戏以彙編語言作為底層,用QuickBASIC編寫。發佈有磁碟版和光碟版,安裝空間28MB,光碟版附加了八首CD音軌。320x200分辨率,256色畫面。光碟版有作酒劍仙飛仙往蜀山等動畫及劇情。但由於磁片容量不足,因此有進行刪減。 1997年8月,Windows 95版在台湾发行,游戏除一些微调外和原版基本相同。游戏增加片頭片尾及若干場景動畫,并新增了四首CD配樂(夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣)。同时游戏增加了菜单物品说明功能。而在难度方面游戏有所降级,包括降低仙术习得等级与敌方生命值,同时简化了部分迷宫。游戏1997年10月以“98柔情篇”名义在大陆发售。2000年中国大陆发行了“世紀回顧紀念版”。 大宇資訊在1999年相繼於2月10日與3月4日在台日兩地各別推出中文&日文《仙剣奇侠伝》兩種語言的世嘉土星版本遊戲。2013年2月2日發售iOS平台的《仙劍奇俠傳DOS懷舊版》。

    新仙剑奇侠传

    大宇在2001年上半年宣布,将于当年夏季发行《新仙剑奇侠传》、《仙剑Online》和《仙剑客栈》,当时有猜测《新仙剑奇侠传》为《仙剑奇侠传2》,但大宇并未正面回应。最终《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日在台湾与中国大陆发行。《新仙剑奇侠传》利用軒轅劍三的引擎重新製作的復刻版,由新狂徒製作群重新製作,增加了更為清晰的動畫,畫質也有很大提高。同時增加了兩個隱藏結局。台灣的發售版本有「深情靈兒版」和「摯愛月如版」兩款,而中國大陸的發售版本分為「月如版」和「靈兒版」。2002年1月,台湾发行了带有赠品的限量“永恆回憶錄”版。 2005年1月24日在台湾发行的《新仙劍奇俠傳 電視劇紀念XP版》基于《新仙劍奇俠傳》,其對遊戲程式進行些許修改以適應Windows XP SP2作業系統。由於原製作小組「狂徒創作群」已經解散,原團員已分散至大宇資訊各個分公司與部門,故將原遊戲中「狂徒創作群」字樣全數刪除,包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。遊戲主選單背景音樂原為知名歌手許茹芸所演唱之「有你的天堂」,此歌曲作為新...

    2004年上海唐人电影公司投资拍摄了34集的同名电视连续剧《仙剑奇侠传》。剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事改编而成。电视剧的情节有较多改变,但主线没变。 2000年臺灣青文出版社出版了由漫畫家易水翔麟編繪的同名漫畫《仙劍奇俠傳》,當時新仙劍奇俠傳並未推出,因此劇情以1995年版本的遊戲情節為主,漫畫連載至2002年結束,共9冊。 2001年8月臺灣的第三波資訊公司出版了由楚國執筆的小说《仙劍奇俠傳》(ISBN 978-7-5075-1341-7),共5冊。內容雖為改編《仙劍奇俠傳》版本,不過劇情主軸完全跟新版一樣。2002年5月该书在中國大陸由华文出版社出版,書名為《新仙劍奇俠傳》。 由管平潮执笔将历代仙剑改编为小说作品,2012年开始出版。

    游戏在台湾推出时,在《软体世界》杂志的读者投票中,以与第二名千票之差票获得首位。在《大眾軟件》由玩家投票决定的游戏排行榜上连续6年占据前三。《仙剑奇侠传》在1997和1998年连续两年,入选连邦软件的十佳中国大陆PC软件榜,且是榜单中唯一的电子游戏软件。另外游戏亦获得了多個其他奖项,包括:1996年获得第三届臺湾多媒体 KING TITLE 金袋奖;1998年在CEM STAR 计算机育乐多媒体展入选最佳国内角色扮演类;2002年被GAME STAR 游戏之星授予国内自制角色扮演类奖。游戏获得《电脑报》“十个最值得珍藏的PC游戏”的首位,李逍遥和林月如分获“最受欢迎的十大电脑游戏角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙剑》已经发售超过100万套。 游戏的情节、画面、音乐、获得称赞。《计算机时代》...

    虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG,但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。因此,在它的影响下,一些开发商以各种名目模仿《仙剑》,出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。其中最成功的模仿者是中国大陆首款RPG《剑侠情缘》,甚至连操作方式也如出一辙。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》;过于忠实模仿《仙剑》的《绝音魔琴》和《神剑游侠传》;模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘》。然而游戏模仿作品又很难超越原作,甚至产生了“仙剑奇侠传屏障”现象。

    在批踢踢一个分享游戏经历的讨论中,有一位玩家介绍了自己在初始关卡(“十里坡”)中由于没有找到剧情推进的触发点,只能在场景中不断刷怪,半年的游戏时间内升级至71级才发现触发点,而被人们戏称为“十里坡剑神”(“剑神”为游戏主角最高级技能的名称)。有其他人质疑这个经历的可行性,知乎的一位用户亲自试验,证实了其可行性,开发商大宇資訊为此赠送了一个署名奖杯。仙剑奇侠传五前传中也包含了一个同名的成就作为纪念,获得方式同样也是在初始关卡刷怪而获得。

  5. 2021年6月28日 · 在多數玩家的心目中,「仙劍」是一個載體,但它所承載的絕不僅僅是一個玩家在遊戲中成為俠客行走江湖的簡單夢想,而那些從始至終所貫穿的唯美淒婉的情感,更使得「仙劍」擁有了獨特的魅力。 那些生離死別動人的情感瞬間會在一剎那成為刻骨銘心許久不能釋懷的情愫。 「仙劍」也是一種情結,代表了玩家對那些逝去的情感、逝去的年代的無限感懷。 「初戀」、「第一款落淚的」遊戲「嚴格地說,仙劍並不是一款單純的中文武俠遊戲,它更像一個民間神話傳說,蘊涵了豐富人文及情感的傳說故事。 」對台灣遊戲業及玩家產生巨大影響。 不識情悉枉少年,簷下賜酒結仙緣! 情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。

  6. 仙劍奇俠傳三」採全新的故事,是專案一開始就確定的,這也是劍之父_姚壯憲一直以來的願望。 早在劍95版發售的時候,姚壯憲面對記者,就闡述了他對劍後續作品劇情的看法。