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    • 日本 电子游戏 公司

      • 史克威尔(株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.) 是 宫本雅史 于1986年9月建立的 日本 电子游戏 公司;2003年与 艾尼克斯 合并,成为 史克威尔艾尼克斯 的一部分。 有时使用 Squaresoft 作为游戏的品牌名 ,此词偶尔也用来表示公司本身。 此外,“Squaresoft. Inc”是公司合并前美国分部的名称,在合并后易名为“Square Enix. Inc”。 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問 ...
  1. 其他人也問了

  2. 史克威爾艾尼克斯公佈了其最新的 財務業績並在其中提出了一項新的中期業務計劃該計劃以多平台戰略和從數量到質量的轉變為中心。 在強調公司如何使盈利機會多樣化的部分中,強調了向多平臺戰略的轉變,其中包括任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC。 “對於高清遊戲,集團將積極推行多平台戰略,包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC,特別是在主要特許經營權和AAA級遊戲(包括目錄遊戲)方面,它將建立一個讓更多客戶可以享受我們遊戲的環境。 此外,它還將為SD遊戲制定平台戰略,其中不僅包括iOS和Android,還包括PC發佈的可能性。 “此外,集團將努力在推出遊戲時最大限度地獲取新使用者,並在開始管理遊戲運營後最大限度地獲取老使用者。

  3. 2024年5月9日 · FF7這盤最好吃的冷飯 史克威爾是不是又炒壞了? 讓我想到食神裡一句台詞:牛丸你不做我做 給你張好牌你也不會打 史克威爾現在是否就是這樣? 還有史克威爾要改善什麼 才能讓第三部的銷量重返農藥? 有沒八卦??

    • 歷史
    • 子公司與相關企業
    • 外部連結

    1983年,宮本雅史在從日本頂尖大學之一的早稻田大學畢業後,於10月建立了史克威爾,是其父電線公司「電友社」的電腦遊戲軟件部門。當時的遊戲開發通常只由一名程序員完成,宮本認為讓圖形設計師、程序師和專業編劇在項目中協作會更高效。史克威爾前兩款遊戲——《死亡陷阱》及續作《Will 死亡陷阱II》——皆有兼職雇員坂口博信完成,並發行於NEC PC-8801。 儘管最初史克威爾不願意為遊戲機開發遊戲,但最終在1985年12月發行了一款FC遊戲機,即復刻的《Thexder》。1986年9月,史克威爾從電友社分離,成為獨立的公司Square Co., Ltd(株式會社史克威爾).。坂口之後成為公司的全職雇員——規劃與開發部總監。在幾款FC遊戲發行失敗後,史克威爾在1987年搬遷到東京上野,並在受到艾尼克...

    日本

    Disk Original Group(DOG)是由至少七間日本電子遊戲公司——史克威爾、Limited、Micro Cabin、Thinking Rabbit、Carry Lab、System Sacom、XTALSOFT和HummingBridSoft——組成的聯盟。因為DOG以史克威爾為首,它們全部作品皆以史克威爾名義發行。然而事實上,以DOG標籤發行的11款遊戲中只有少量由史克威爾製作。這些遊戲通常商業失敗。 DigiCube建立於1996年2月。其為在亞洲出售與銷售電子遊戲及跨媒體作品(玩具、書籍、音樂等)而建立。公司2003年10月宣告破產。 1998年建立的Escape, Inc開發了競速遊戲《Type-S 大賽車》。 Square Visual Works(CG工作室)、Square Sound(音效工作室)、Squartz(質量控制)與Square Next皆於1999年6月成立。它們隨後在2001年和2002年中併入史克威爾有限公司。 Quest公司是1988年7月成立的獨立軟件開發工作室,以皇家騎士團系列知名。松野泰己、皆川裕史、吉田明彥等一些團隊成員在19...

    日本以外

    Squaresoft, Inc.是1989年3月建立的史克威爾官方北美子公司。其在16位時代負責史克威爾作品北美本地化的製作與銷售,並在32位時代繼續史克威爾遊戲的英語本地化。其還本地化了一系列非史克威爾作品,包括卡普空FC遊戲《龍戰士》和索尼PlayStation 2遊戲《荒野兵器3》。其開發了超級任天堂遊戲《艾薇莫的秘密》。公司現在叫做Square Enix, Inc.。Squaresoft原總部位於華盛頓雷德蒙德,並在那裡發行了已經停止的時事通訊Ogopogo Examiner;之後的1996年,公司遷址加利福尼亞科斯塔梅薩;2006年時,Square Enix, Inc.遷到現址加利福尼亞埃爾塞貢多。 Square USA, Inc(原Square L.A., Inc.)於1995年8月建立。其經營高端電腦成像研究與開發工作室,並從32位時代起主要為史克威爾製作遊戲製作圖形。其總部位於加利福尼亞洛杉磯和夏威夷火魯努努。如同其姐妹公司Square Soft, Inc.,Square USA是Square Co., Ltd.的全資子公司。 Square Europe, Lim...

    史克威爾艾尼克斯全球站點(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
    追夢——史克威爾大傳(上 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)、中 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)、下 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))
  4. 2022年11月6日 · 作為發行商的史克威爾除了負責遊戲的代理和發行外在測試產品上是會針對影響市場數據的問題向開發商進行修正的。 比如:若遊戲沒有中文,就有可能勸退大部分的中文圈玩家;或是遊戲版本不支援某種特定的控制器而喪失特殊的用戶客群等等。 至於遊戲本身品質的問題,還是要依靠開發商本身進行完成。 不過還是會有發行商對遊戲的整體架構干涉的情況發生,做遊戲就是燒錢,但很多工作室就是有技術卻沒錢,這時就會找發行商提供經費,但也因此很多時候開發商無法決定遊戲的走向,一切都是發行商說了算的情況。 所以有的時候看見一款遊戲出了一大堆造型、DLC並全部拆開來賣造成民怨時,有可能是發行商的鍋也說不定。

  5. 原是 日本 電子遊戲開發 、發行及經銷 [5] 的 株式會社史克威爾艾尼克斯 (日語: 株式会社スクウェア・エニックス ),其以 電子角色扮演遊戲 系列 Final Fantasy 、 勇者鬥惡龍 及 動作角色扮演遊戲 系列 王國之心 而知名。 2008年10月1日改組 控股公司 ,另成立新的子公司法人承繼 商業名稱 及業務。 公司總部現位於東京都 新宿區 的新宿東區廣場大廈 [6] [7] 。 公司持有以大型電玩遊戲 太空侵略者 及 泡泡龍 而知名的 太東 。 公司曾擁有 Eidos Interactive 全部的智慧財產權( 古墓奇兵系列 、 刺客任務系列 、 駭客入侵系列 等)和其開發工作室,現已出售給遊戲巨頭 擁抱者集團 。 歷史 [ 編輯] 合併前 [ 編輯]

  6. 2017年2月8日 · 原文. 今年是FF7發行20週年。 《FF7在日本和世界遊戲史上都佔據著相當重要的地位它幫助史克威爾大賺特賺使SONY贏得主機大戰為JRPG在西方遊戲界確立了聲名Polygon在兩年裡走訪了和FF7相關的30個人用口述史的形式對這個偉大遊戲誕生的方方面面進行了回顧。 本文為第一部分,主要描述了《FF7》的最原始雛形,以及史克威爾在任天堂和SONY之間的抉擇。 站在《FF7》背後的男人. 如果沒有坂口博信,史克威爾可能活不到現在。 80年代中期,史克威爾剛剛起步,這個公司開始尋求產業內的一席之地。 它開發了許多低調而成功的PC遊戲,但任天堂很快把用FC日本變成了主機的天下。 史克威爾決定在FC身上賭一把。 它推出了大批FC遊戲,試圖找到轉機,但轉機並沒有馬上到來。

  7. 史克威尔株式会社スクウェアSquare Co., Ltd.) 是 宫本雅史 于1986年9月建立的 日本 电子游戏 公司;2003年与 艾尼克斯 合并,成为 史克威尔艾尼克斯 的一部分。 有时使用 Squaresoft 作为游戏的品牌名 [1] ,此词偶尔也用来表示公司本身。 此外,“Squaresoft. Inc”是公司合并前美国分部的名称,在合并后易名为“Square Enix. Inc”。 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問題而不逃避的企業,而取了這個名字。