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  1. 由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 玩家在自己回合時,需依據果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換,交換完後換下一位玩家行動。玩家輪流行動直到有集滿7種顏色羽毛為止,該玩家立刻獲勝。

  2. 確保自己有足夠食物機制才是重點. 擁有養的起來的動物或種的起來的作物,才叫做食物機制. 否則叫做緊急糧食. 這點非常重要. 所以生第四人前,好好思考這些問題. 別把自已的行動浪費在找緊急糧食上. 原文: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1558006789.A.030.html. 此頁面 ...

    • Overview
    • Game Play
    • End-of-game Scoring
    Glow plays in 8 days (rounds)
    The player with the most bursts of light at the end of the game wins.
    Each round has 5 phases
    Players start on 10 of the score track
    Prior to the start of the first round, 9 small dices are rolled and are placed on the meeting track (strip below the main board) according to the resources facing up
    Adventurer and companions - addition and substraction from player's adventurer and remaining companions are added
    Journey board - bursts of light from the location of the emcampment (Province of Shadow) or boat (Archipelago of Darkness) is added
    Fireflies - any player with same or more fireflies from their companion and tokens will receive 10 additional bursts of light
    Footprint tokens - each remaining footprint is worth one burst of light
  3. 1.在執行"治療病患"時,可移除任一種顏色所有方塊。 2.在身處城市,能自動將已有解藥"疾病方塊"全部移除。 防疫專家(深綠色):身處城市和與它直接相連城市,均不會加放"疾病方塊",亦不會發生"疫症爆發"。 營運專家(淺綠色):2擇1

  4. 在這個神秘線索和保密遊戲中,你目標是在不失敗自己情況下,成功兩次攔截對方隊伍兩次。 回合結構 每個回合分為 8 部分: 每回合指定不同加密者。

  5. 基本策略. 場上不要出現超過4張手牌.(這遊戲會玩的人.在第4或5回合就可以10分CALL GAME!) 大部分手牌都不值得出.寧願棄掉換成元素! 收集元素雖然重要.但是如何換成分數更重要!! 回合結束時.盡量不要留2張以上手牌. 把多餘手牌換成元素! 盡量第一或二回合就買到 ...

  6. 房間類型. 在遊戲頁面下有該場遊戲各房間列表, 房間分為四類型:. 【綠色】這類房間是最安全,有時會有正面效果。. 【黃色】這類房間通常會阻礙你行動,但也不至於死掉。. 【紅色】這類房間都有致命風險,有要達到特定條件才會死,但也有一 ...