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  1. 這個遊戲的元件很簡單,就是一張畫得很精美的美國地圖,不過沒有夏威夷和舊金山,因為那時候還不是美國領土,美國只有現在所謂的東岸,而舊金山還是墨西哥神聖不可分割的一部分。 在這個地圖上,除了州名之外,你會看到一個個被線連著的圓圈,圈裡有個數字,你轉幸運輪去到那個地方,就要唸出那個地方的地名,說明書有把每個數字代表的地名寫出來。 說白了就是拿遊戲作理由要你背地方名,如果你不懂背或背錯了怎辦? 那就會罰停一回合,誰去到終點就會贏,所以這是個背書的遊戲。 聽起來不就是要背書的康樂棋吧? 但為甚麼不擲骰,要用幸運輪這麼煩的東西? 那是因為在那個時代的美國流行的宗教信仰,認為擲骰子求諸運氣的行為,是沒生產力,邪惡而不道德,敗壞人心的,所有骰子的桌遊這種教壞小朋友的事情當然不能做。 不能用骰子怎辦?

  2. 對鳥類的熱情數學上的統計專業再加上偶然與朋友相聚時的對話令美國一名健康政策顧問創造出首個以鳥類為主題的桌上遊戲Board Game),專業程度像遊戲版的鳥類圖鑑。 但 以鳥為題材的遊戲 ,會否沉悶而乏人問津? 但事實是遊戲大受玩家歡迎,更已推出中文版本。 遊戲設計者 Elizabeth Hargrave 擁有公共事務碩士學位,在芝加哥大學擔任非牟利組織 NORC 的政策分析師超過十多年,更曾透過獨立美國聯邦機構 Medicare Payment Advisory Commission,向國會提交處方藥趨勢報告。 多年過去,她卻形容:「我是為社會政策而來踏足(此工作領域),想要幫助別人。 但在這個領域工作,讓我意識到自己有多『享受』這些關鍵的分析。 」最後,她選擇成為自僱人士。

  3. 鄭立:軸心與同盟 —— 美軍來了我該如何帶路?. 專欄 , Axis & Allies, board game, 兵棋, 戰爭, 桌遊, 美軍 2018年12月19日 by 鄭立 今晚Board野夜唔夜呀. A+ A-. 桌遊「軸心與同盟」中,美軍是決定整個遊戲去向的要角。. 大家都知道,這個國家錢又多,又安全。. 所以很多 ...

  4. 專欄 , board game, 核戰, 桌遊 2016年7月27日 by 鄭立 今晚Board野夜唔夜呀. A+ A- 圖片來源:boardgamegeek.com. 「冷戰熱鬥」是一個以冷戰為主題的遊戲,基本上,就是很久很久之前,有兩個超級大國,一個叫美帝,另一個叫蘇修,這兩個超級大國都擁有足夠把地球毀滅的核子武器,遊戲講述兩個超級大國在爭當全球的老大,在 20 世紀中期互相刁難對方的故事。 這遊戲你可以扮演美帝或蘇修任何一方,在世界各國投下資源,建立親自己一方的政府。 遊戲結束條件很特殊地有三種,第一種是羞辱對方。 遊戲中雙方都有一個羞恥度,或者你可以叫作分數。 當你用各種事件去羞辱對方,令這個羞恥度推到對方的底線,令對方無地自容時,你就會贏得遊戲。

  5. 專欄 , board game, 大富翁, 桌遊, 玩法, 設計 2019年6月5日 by 鄭立 今晚Board野夜唔夜呀. A+ A- 雖然是經典,但在桌遊網站上,「大富翁」其實從來都不是高評價的遊戲。 這自然是因為年代久遠,對於玩過了德式桌遊的現代桌遊玩家來說,「大富翁」的設計粗糙、太過依賴運氣、遊戲時間太久等。 所以看起來它這麼多缺點? 不過這種早期的經典,不僅容易普及,而且大眾的接受程度也高。 這正好是現在的桌遊,特別是新桌遊面對的困難,就是入門門檻高,普及困難,很難吸引人來玩和試,往往變成是老手向的遊戲。 所以,桌遊設計師想要解決這問題,應該是向「大富翁」這些老遊戲取經,只要你仔細看,它真的有一些現代遊戲們消失了的優點。

  6. 專欄, board game, 人生, 桌遊, 生命之旅, 生命階段 2019年4月10日 by 鄭立 今晚Board野夜唔夜呀 A+ A- 「生命之旅」最後誰勝誰負,是看你退休時擁有多少錢來決定的。

  7. 專欄 , board game, 侵略, 台灣, 桌遊, 殖民地, 羅馬, 諾曼王朝, 遊戲 2016年8月24日 by 鄭立 今晚Board野夜唔夜呀. A+ A- 圖片來源:boardgamegeek.com. 這個遊戲的主角,是一個島,那個島位於一個古老舊大陸的邊緣,懸在那邊的外海。 那是一個縱長的島,南部比較熱,北部稍為冷一點,中部有山脈。 島上原本只有一群不同種族的原居民部落,一些聚居地,偶然會互相攻擊,出草之類,不過也沒成甚麼氣候。 直至有一天,一個來自對岸大陸古老帝國的出色軍事領導者,想過來征服。 他們的軍隊非常強大,擊敗了平地上的原居民,憑著組織和武器的優勢,很快就征服了該島面臨對岸的平地部分,並在上面殖民。 大量的移民從對岸湧入,原居民各族被趕到山上,而成為了帝國的一省。