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  2. 臺灣正體. PlayStation 5 (官方縮寫: PS5 )是 索尼互動娛樂 於2020年11月12日上市的 家用電子遊樂器 [2] [5] 。 本機為 PlayStation 4 (PS4)的後續機型,在硬體上比前代PS4大幅提升,使用 PCIe 4.0規格的高速客製化 固態硬碟 和 AMD 的客製化處理器。 PS5隨著 Xbox Series X/S 遊戲機在同一個月推出,是 第九世代遊戲機 之一。 手把控制器名為 DualSense [3] ,使用自適應扳機,支援阻力感應。 光碟機版本支援 4K 藍光 播放功能。 新的安裝方式允許使用者僅安裝遊戲部分內容,如僅安裝多人模式;不啟動遊戲也可以檢視可加入的多人遊戲伺服器和可參與的活動。

    • 體積與重量。「體積與重量」可以說是 PS5 新舊型號間最為明顯的不同,相比原版 PS5,新版 PS5 slim 變得更薄、更輕盈,體積整體縮小了約 30%,擺放電視櫃上也更不佔空間。
    • 蓋板設計不同。除了尺寸外,另一項視覺上明顯變化則在於「蓋板設計」,相比原版一體成形的蓋版,PS5 Slim 改為兩截式蓋板,合計 4 個獨立蓋板設計,這改動雖然對使用幾乎不會有任何影響,但可以讓視覺呈現相對不單調,更加有設計感。
    • SSD 儲存空間。PS5 新舊型號皆採用相同的 GPU 與 CPU,效能上毫無差異,讀碟速度也大致相同;不過 SSD 固態硬碟的儲存空間則有提升,從 825 GB 擴大至 1TB,可容納更多的遊戲。
    • 可拆式光碟機。另一項不同則在於「可拆式光碟機」,當消費者購買 PS5 slim 數位版後,發現有光碟機的需求,可再加購 Ultra HD Blu-ray 光碟機自行組裝於 PS5 slim 上,讓數位版變成光碟版!
  3. 索尼 (Sony)的最新世代主機PlayStation 5,於2020年11月正式上市開賣啦! PS5可以說是最受矚目的主機,同時推出了光碟與數位版,很多人都在糾結應該選擇哪一款。 為此本篇將介紹PS5在規格和性能上有甚麼特色以及PS5有甚麼專屬配件? 並介紹 PS5和PS4主機規格比較 ,讓你看一篇就通通懂! 一起看下去吧! 內容目錄. 遊戲畫面、音頻更升級. 遊戲讀取快速又省電. 遊戲搖桿大升級. PS5可向下相容. 能觀看電視和電影. PS5光碟版和數位版有什麼不同? PS5和PS4主機規格比較. PS5主機哪裡買? DualSense 充電座. PULSE 3D 無線耳機. 媒體遙控器. HD 攝影機. 延伸閱讀. PlayStation是什麼?

    • Wade Kuo
  4. 2020年10月25日 · PS5 標準版主機的尺寸為約 390mm 寬 x 104mm 高 x 260mm 深,重 4.5 公斤。 PS5 數位版主機的尺寸為約 390mm 寬 x 92mm 高 x 260mm 深,重 3.9 公斤。 兩者的寬度跟深度一樣,主要差別在於高度(厚薄)。 都比 PS4、PS4 Pro 主機更大、更重。 想購入 PS5 的玩家得留意一下自己的空間是否適合擺設,畢竟 PS5 比前一代主機大了不少。 從拆解影片的對比可以看出 PS5 真的很大台,比 PS4、PS3 還要大. Twitter 使用者 keisawada 製作的主機尺寸示意圖,依序為 PS5 直立、Xbox Series X | S、Nintendo Switch、PS5 橫放、PS4 初代機.

  5. 軟件與服務. 手掣按鍵. 活動. 網絡迷因. 相關條目. 參考資料. 外部連結. PlayStation 5. 香港繁體. PlayStation 5 (官方縮寫: PS5 )是 索尼互動娛樂 於2020年11月12日上市的 家用電子遊戲機 [2] [5] 。 本機為 PlayStation 4 (PS4)的後續機型,在硬件上比前代PS4大幅提升,使用 PCIe 4.0規格的高速客製化 固態硬碟 和 AMD 的客製化處理器。 PS5隨着 Xbox Series X/S 遊戲機在同一個月推出,是 第九世代遊戲機 之一。 手掣控制器名為 DualSense [3] ,使用自適應扳機,支援阻力感應。 光碟機版本支援 4K 藍光 播放功能。

  6. 2020年6月1日 · 今天我們很高興可為大家披露更多讓PlayStation 5變得如此創新且強大的技術及硬件要素:超高速SSD、客製化的綜合I/O系統、備有光線追蹤功能的客製化AMD GPU,以及帶來高度沈浸感的3D音效。 PS5的這些性能讓開發商可盡情發揮他們的創意,在他們設計的遊戲中創造出廣闊的世界及嶄新的遊戲體驗。 PS5首席系統架構師 (lead system architect) Mark Cerny以下的演講深入探討PS5硬件的系統架構,以及在設計上它將如何讓開發商及他們創作的遊戲獲益。 就如Mark在演講中提及,PS5的超高速SSD及客製化的綜合I/O系統的開發動機均是為了移除遊戲中的障礙——存取時間。