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  1. 2023年7月20日 · 陪著好幾代孩子長大的日本遊戲公司「任天堂」,創造出紅白機、Wii、Switch等爆款遊戲機,雖然當下創造風潮,但隨著人們新鮮感消退,業績也跟著低迷。現任社長古川俊太郎想擺脫業績極端擺盪狀態,上任後進行3階段轉型,企圖為任天堂開創第二成長 ...

  2. 2022年7月14日 · 任天堂是日本知名的電子遊戲開發商,在當時主要以實體卡匣來銷售,而ROM唯讀的特性,加上容易整合的性能,十分適合遊戲卡匣,任天堂因此需要大量ROM記憶體元件。

  3. 2024年1月9日 · 天堂究竟如何打造這個IP,讓它從1996年一款單純的Game Boy遊戲,到如今有影視作品、世界錦標賽、大品牌聯名,並成為全球最賺錢的媒體授權品牌? 電玩起家,卡牌深化粉絲黏著度

  4. 2021年8月3日 · 我們把博弈工作內容不管是哪一種業態(現金網/遊戲設備生產/遊戲開發......等等等) 簡單分四類:財務、運營(客服/行銷/市場/金流/風控)、技術(產品)、內勤(行政/人事)。 內勤崗位是對產業與國家影響比較小的工作,甚至也不用特別在簡歷上提到自己的公司是博弈業,簡單敘述軟體研發業即可,基本上影響不大。 至於財務、運營(客服/行銷/市場/金流/風控)、技術(產品),在背景簡歷敘述上會比較有挑戰就是了,一方面有像銀行上的考慮,另一方面雇主會擔心在這個混亂的產業,候選人的三觀會不會有問題?

    • 回歸原點
    • 臨場感帶來挑戰感
    • 成本與定價的拉鋸

    那麼,改革該從何下手呢? 其實跟我重整SCEA 的方法一樣,要先深入了解公司目前的處境。所以,我得先聆聽員工的聲音,問他們對公司和PlayStation 3 有什麼看法。釐清問題,再找出我該做的事情。 過去我在SCEA 聽員工訴苦,一度以為自己改行當心理治療師了。但SCE的員工多達一萬人,我不可能每一個員工都找來談話。 首先,我找來五到十名部長層級的員工,頻繁召開午餐會議,先聽聽他們的說法。 「市場對PlayStation 3 的要求是什麼?」 「對SCE 來說,怎樣才算真正的成功?」 「要達成目標,會面臨哪些問題?又該如何應對?」 我持續召開午餐會議,漸漸地找出了幾個目標。其中,有一個根本問題必須先釐清,那就是PlayStation 3 的定位是什麼?SCE 的定位又是什麼? 前面也提過,...

    「PlayStation 3 是電玩主機。」 我盡可能簡單扼要地傳遞這則訊息,不斷灌輸給底下的員工。 確立方針以後,自然就知道該怎麼做了。既然是電玩主機,那就不得不降價求售。堅決壓低成本便是首要之務 已經決定好該做的事情,再來就是執行了。商品企劃部門、資材部門、工程師一同召開成本會議,我也都親自參加。 「臨場感會帶來挑戰感。」 逆境求生的領導者,一定要謹記這個大原則。只會在上頭發號施令,要求底下的人降低成本是不管用的。這樣底下的人很難體會公司倒閉的挑戰。你要讓底下的人知道,你很嚴肅看待這件事。 我不是工程師,也沒有資材調度的經驗。老實說,會議上一大堆我聽不懂的議題,還有各種莫名其妙的術語。聽不懂沒關係,據實以告就對了。如果你什麼都不懂,就直接丟給底下的人處理,他們無法體會你的挑戰意識。 推動...

    參加了好幾場成本會議以後,我終於了解降低成本是多困難的任務,真的可以用錙銖必較來形容。一開始先列出高成本的資材,再來檢討如何壓低成本,以及要在多久之內達到目標。我們開會就是一直反覆討論這些問題,不斷地檢討改進。我很快就體認到,做這件事沒有捷徑可走。 開會總是討論不出結果,但我們還是很有耐心討論。 降價的第一步,就是推出不支援PlayStation 2 軟體的新款主機,價格降低一萬日元。可是這種降價幅度,依舊比不上兩萬五千日元的Wii。況且,經營虧損並未改善。 實際上,我們都是挑選一些很細微的部分,來嘗試降低成本。好比PlayStation 3 正面的那個「PLAYSTATION 3」字樣,原本是做成鑲崁式的,後來我們考慮用網版印刷的方式,來降低成本。當然,這麼做省不了幾個錢,但只能先從小地方...

  5. BeBe國小的時候,媽媽買給他人生第一台遊戲機,從PS、SS玩到高中的《魔獸三國》,媽媽不但沒反對,還在他同一個房間輪流用電腦一起玩。BeBe高中時,媽媽到了天堂,是電動陪伴他走出傷痛。

  6. 2021年9月10日 · 想把興趣當工作,真的有那麼簡單嗎? 除了「電競選手」之外,遊戲產業裡還有哪些其他的工作機會呢? 在今天的節目裡,我們請到了「電競產業4大領域(軟體、硬體、媒體、賽事)」的資深前輩,來帶大家一窺電競產業風起雲湧的神秘世界。 <下滑看【文章懶人包】! 文/ 職涯診所Podcast. 本文導覽. 【調查】104職涯診所Podcast滿意度調查,抽千元電子票券! 【本集來賓】 【分段摘要】 一、台灣「電競產業」的「環境現況&優勢」 疫情促使「電競活動」轉往線上,蓬勃發展! 遊戲開發「軟實力」逐漸受到重視! 二、「遊戲產業」相關職缺大公開:「電競4大領域」分別有哪些人才需求呢? 電競「軟體領域」人才需求. 電競「硬體領域」人才需求. 電競「媒體領域」人才需求. 電競「賽事領域」人才需求.

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