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  1. 定格動畫 (英語: Stop motion animation ),又名 停格動畫 、 逐格動畫 、 逐帧动画 ,是一种 动画 技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。 最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具為主要對象拍攝一連串的相片每張相片之間為拍攝對象作小量移動最後把整輯相片快速地連續播放便完成每秒大約需要24張相片)。 橡皮泥因为易于改动,是定格動畫常選用的材料,其成品被称为 黏土动画 。 製作. 要製作一條完整的定格動畫片,正如製作一般 影片 或 動畫 一樣,首先需要有一個故事、 劇本 甚或 分鏡腳本 。 之後製作或搜集拍攝所需的模型或對象,如人物角式和場景等,並且作適當的燈光佈置。

  2. 定格動畫 (英語: Stop motion animation ),又名 停格動畫 、 逐格動畫 、 逐幀動畫 ,是一種 動畫 技術,其原理即將每幀不同的圖像連續播放,從而產生動畫效果。 最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具為主要對象拍攝一連串的相片每張相片之間為拍攝對象作小量移動最後把整輯相片快速地連續播放便完成每秒大約需要24張相片)。 橡皮泥因為易於改動,是定格動畫常選用的材料,其成品被稱為 黏土動畫 。 製作 [ 編輯] 要製作一條完整的定格動畫片,正如製作一般 影片 或 動畫 一樣,首先需要有一個故事、 劇本 甚或 分鏡腳本 。 之後製作或搜集拍攝所需的模型或對象,如人物角式和場景等,並且作適當的燈光佈置。

  3. 2024年3月3日 · 定格动画 (英语: Stop motion animation ),又名 停格动画 、 逐格动画 、 逐帧动画 ,是一种 动画 技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。 最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播放便完成(每秒大约需要24张相片)。 橡皮泥因为易于改动,是定格动画常选用的材料,其成品被称为 黏土动画 。 制作 [ 编辑] 要制作一条完整的定格动画片,正如制作一般 影片 或 动画 一样,首先需要有一个故事、 剧本 甚或 分镜脚本 。 之后制作或搜集拍摄所需的模型或对象,如人物角式和场景等,并且作适当的灯光布置。

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  5. 定格動畫 (英語: Stop motion animation ),又名 停格動畫 、 逐格動畫 、 逐帧动画 ,是一种 动画 技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。 最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具為主要對象拍攝一連串的相片每張相片之間為拍攝對象作小量移動最後把整輯相片快速地連續播放便完成每秒大約需要24張相片)。 橡皮泥因为易于改动,是定格動畫常選用的材料,其成品被称为 黏土动画 。 製作 [ 编辑] 要製作一條完整的定格動畫片,正如製作一般 影片 或 動畫 一樣,首先需要有一個故事、 劇本 甚或 分鏡腳本 。 之後製作或搜集拍攝所需的模型或對象,如人物角式和場景等,並且作適當的燈光佈置。

    • 概要
    • 历史
    • 技术
    • 工业
    • 參考資料
    • 外部連結

    「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊[注 1]、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效,利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」,是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業,如影視業、科技業等,與藝術、設計有密切的關係。

    史前時期

    从文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前旧石器时代的石洞壁画上,就画有一系列的野牛奔跑分析图,壁画上的动物被叠加了多条腿,用来表现某个被分解的动作,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。

    遠古信史時代

    同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下襬动的动作。 另一个例子是发现于伊朗被焚之城的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候,可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过,在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。

    中世紀

    中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

    传统动画

    传统动画(Traditional animation),也被称为手绘动画、或者是赛璐珞动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描机技术(Rotoscoping)等。 1. 全动作动画又称全动画、全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画;但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量,但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》(An American Tail,1986)與《铁巨人》(1999)。 1....

    定格动画

    定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画(Clay animation),剪纸动画(Cutout animation),图像动画(Graphic animation),模型动画(Model animation),实体动画(Object animation),真人电影动画(Pixilation),木偶动画(Puppet animation)。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧(frame to frame)或者称为位到位(postion to postion). 1. 黏土动画(Clay animation)使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用...

    电脑动画

    电脑动画(Computer Animation),是借助电脑来制作动画的技术。电脑的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于电脑动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(keyframe)的制作方式被称为「Pose to pose」。电脑动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。

    以下主要指日本动画及美國動畫工业。动画制作是非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。 動畫傳播媒體影視產業很少單純只由一個國家或公司的人來製作,而是會將其外包給其它合夥的國家、動畫製作公司,或是承接訂單代工的方式進行製作。所以,動畫的影視產業幾乎都是合作製造而成,除非公司的人數真的足夠來獨立製作完成該動畫作品。

    ^ 卡通、漫畫、繪本、小說、輕小說、歷史、傳記…等。
    《动画的起源和发展》《影响》杂志 第74期 作者/黄玉珊
    《美国电视时代的动画》
    《好莱坞动画的黄金时代》
    Animation: An Interdisciplinary Journal (页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)
  6. Category:定格动画电影 - 维基百科自由的百科全书. 子分类. 本分类只有以下子分类。 采用定格动画技术的电影 (37个页面) 分类定格动画电影中的页面. 以下23个页面属于本分类,共23个页面。 A. 安諾瑪麗莎. B. 盒子怪. C. 落跑雞:雞塊新時代. 第十四道門 (電影) E. 石器小英雄. F. 怪誕復活狗. G. 古得多 (電影) I. 犬之島. K. 金刚 (1933年电影) 酷寶:魔弦傳說. M. 大冒險家 (2019年電影) 酷瓜人生. P. 派拉諾曼:靈動小子. 吉勒摩·戴托羅之皮諾丘. 神奇海盗团. S. 小羊肖恩大电影. W. 惡魔兄弟. 垃圾头. 奇幻星球. 小八路. 小马虎. 西.

  7. 每秒10格的動畫. 這個動畫以每秒2格的速度移動。. 彈跳球動畫 (上圖)由這六格組成。. 圖2. 每秒2訊框的動畫. 動畫 (英語: Animation )是一種通過定時拍攝一系列多個靜止的固態 圖像 ( 格 )以一定頻率連續變化、運動(播放)的速度(如每秒16張)而導致肉眼 ...