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  1. commandcaffe 所撰寫有關 Railroad Ink 文章 紙筆作答(Paper-and-Pencil)類型圖版遊戲,於市場上向來不乏新作品,每每推陳出新,例如近期中文化推廣有成且廣受歡迎 妙筆神猜 (Pictomania)、傳情畫意 (Telestrations);若是在紙筆基礎上,繼續加上骰子(Roll)元素,則成為骰與作答(Roll-and-Write)類型,例如 骰過 ...

  2. 一般來說,ASL使用車輛移動力(Movement Point)方式有以下幾種: 啟動(Start)引擎 :讓 原地怠速中車輛拉高引擎轉速,準備移動 ,耗費1MP;如果MP點數為紅色的車輛,例如虎I式(PzKpfw VIE),會有引擎故障(Mechanical Reliability)風險,此時要擲2D6檢定,如果丟到12點,引擎就炸了,無法移動(immobilized)

  3. commandcaffe 所撰寫有關 001 Rommel in the Desert 戰報 文章 RitD設計上還有一個有趣要點,就是騙! 騙什麼呢?騙你用掉手頭上補給,跟裝腔作勢假裝要突襲你;因此,於每回合開始時主動權爭奪(決定德軍或英軍誰先動),還有每次進攻指令,都 ...

  4. 2017年3月22日 · 其實在購入Rommel in the Desert(RitD)前,我也買了No Retreat! The North African Front,想說藉由No Retreat!#2來了解一下北非戰場,無奈No Retreat!#2地圖板分好幾塊,難以清楚各地圖位置東南西北,相較下還是RitD木塊(Blocks)系統規則比較好讀,地圖設計也相當清晰好辨識;當年看到露天戰棋俱樂部(wargameshop)上 ...

  5. Mark Simonitch設計二戰系列戰棋,其命名採用地名與年份組成,這讓對二戰歷史熟悉玩家,看到命名就能聯想到相對應二戰重點戰役。 例如本次要介紹Holland’ 44,就是對應盟軍於1944年在荷蘭展開 市場花園行動 ,該作戰目的在於快速跨越萊茵河,而萊茵河則是盟軍進攻德國境內時 ...

  6. 這次收滿9人採用雙淘汰,實際共進行9場賽事,算是為了尋找遊戲meta,先行試試水溫小型比賽。 於此,要先恭喜本次慶祝賽冠軍JimmyLin,Jimmy一路從敗部打上來,總共進行5場比賽,實屬辛苦冠軍玩家 。

  7. 2017年9月8日 · 在ASL系統與時間維度下,要面對虎王進行一場纏鬥,需要召集麾下所有單位,歷經無數次查表與擲骰,才能力抗這台Bug般存在,但是在SD44′(Steel Division: Normandy 44)世界中, 查表?免! 擲骰?免! 確認規則?免! 在敵方回合覺得無聊?免!