搜尋結果
commandcaffe 所撰寫有關 Railroad Ink 的文章 紙筆作答(Paper-and-Pencil)類型的圖版遊戲,於市場上向來不乏新作品,每每推陳出新,例如近期中文化推廣有成且廣受歡迎的 妙筆神猜 (Pictomania)、傳情畫意 (Telestrations);若是在紙筆的基礎上,繼續加上骰子(Roll)元素,則成為骰與作答(Roll-and-Write)類型,例如 骰過 ...
2019年5月4日 · 周末難得偷得優閒前往高雄409作客,原本預計要開Falling Sky,但是在4缺1的意外下,七大恨變成次時此刻的最優選。 於鋪開地圖,隨意入座後,東北大漠剛好在我面前開展,因此,便順理成章地抓下林丹汗與其麾下的騎兵木塊,於此局選擇蒙古勢力。
commandcaffe 所撰寫有關 001 Rommel in the Desert 戰報 的文章 RitD的設計上還有一個有趣的要點,就是騙! 騙什麼呢?騙你用掉手頭上的補給,跟裝腔作勢假裝要突襲你;因此,於每回合開始時的主動權爭奪(決定德軍或英軍誰先動),還有每次的進攻指令,都 ...
2017年3月23日 · 盧姆(Sollum)與西迪巴拉尼(Sidi Barrani)間的狹長海岸線,因為高低差關係無法直接由沙漠跨入,只能由缺口繞入,然而,地圖上標注的藍色的區塊,因為沒有道路連通,所以要利用部隊作為橋梁,連接起補給線;意軍心中盤算,只要能移動到可 對西迪巴拉尼(Sidi
2017年8月18日 · 重要的遊戲規則玩錯了,本戰報僅供參考囉,錯誤的關鍵規則是" HQ不能啟動其他HQ “。 近期正與13 Foxtrot的Mike用Vassal跑A Victory Lost中,新的戰況隨時更新中: Vassal Log(1):A Victory Lost Turn01 Dec, 17, 1942 面對被蘇軍1GdA突破的It8A,以及援救史達林格勒第6軍團失敗的雙重壓力下,開場曼施坦因的頓河 ...
最近發現Decks of Keyforge網站上,AERC分數的評價類別從6種進化到10種,連帶讓RANKEY分數發生變動,以及讓RANKEY的AERC視覺化六角分數圖無法正常顯示。 RANKEY你還不快點更新! 仔細看看AERC的分數評價修訂,基礎架構還是沒有太大的改變
一般來說,ASL使用車輛移動力(Movement Point)的方式有以下幾種: 啟動(Start)引擎 :讓 原地怠速中的車輛拉高引擎轉速,準備移動 ,耗費1MP;如果MP點數為紅色的車輛,例如虎I式(PzKpfw VIE),會有引擎故障(Mechanical Reliability)的風險,此時要擲2D6檢定,如果丟到12點,引擎就炸了,無法移動(immobilized)