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搜尋結果

  1. 2010年9月15日 · 一:排名前五大公司約各佔10%市佔率,排名市佔頗為穩定。 二:大者恆大。 三:排名6~10的線上遊戲廠商,大多倚賴一款主力遊戲,排名與市佔間變動頻繁。 整體而言,中國夢大不易,台廠中國夢的關鍵在於授權金行情與後續營運的營運抽成。 遊戲授權金行情:2D Game-50~100萬美金,3D Game-100~500萬美金以上。...

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  2. 2008年11月18日 · 未來的遊戲產業主要還是以遊戲機產業、PCGAME (包含在線遊戲)與手機遊戲三大方向為主。. 其中以成長率論斷,最俱爆發力莫過於線上遊戲與手持 ...

  3. 2011年1月20日 · 昨日在2010年中國遊戲產業年會中也時公佈,2010年大陸線上遊戲用戶數達到7598.3萬人,年增15.3%,其中付費線上遊戲用戶數達到4300.6萬人,年增15.8%。

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  5. 2010年2月25日 · 鄭子樵指出,台灣線上遊戲市場以多人線上角色扮演遊戲MMORPG占有率勝過休閒遊戲,顯示台灣的遊戲玩家多數偏好MMORPG,以今年來看,預估MMORPG遊戲 ...

  6. 2002年8月6日 · 大陸三大入口網站之一的中國網易,近來積極投入線上遊戲的經營,第一款自製的角色扮演線上遊戲「大話西遊online」於2001年12月推出,此款遊戲 ...

  7. 2001年5月25日 · 參、國內遊戲軟體市場快速成長:. 近年來台灣遊戲軟體市場在PC效能提高,價格快速下滑的帶動下,市場正快速蓬勃發展,根據MIC資料顯示,遊戲 ...

  8. 2010年3月3日 · 科技市調機構NPD Group 2日發表研究報告指出,根據該機構在2010年1月4-19日對18,872位美國民眾所作的調查,玩家每週花在線上遊戲的時間平均較2009年的7 ...

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