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搜尋結果

  1. 2016年12月18日 · 而今天要推薦的是很多資深桌遊玩家都知道的一個線上網站:「Board Game Arena」,簡稱 BGA ,在這個網站中目前收錄了「上百款知名桌遊」,可以「免費」線上開局遊玩,不怕找不到「真人玩家」,更棒的是,這些桌遊幾乎都有「中文化線上教學」、「中文

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    • 《超級瑪利歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey, 2017)
    • 《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of The Wild, 2017)
    • 三、2018《戰神》+《戰神:諸神黃昏》(God of War, 2018;God of War: Ragnarök, 2022)
    • 《碧血狂殺 Ii》(Red Dead Redemption 2, 2018)
    • 《黑帝斯》(Hades, 2020)
    • 絮語
    • 延伸閱讀

    這個經典的系列開始於1985年,《超級瑪利歐兄弟》不僅是現代動作過關遊戲的濫觴,也幾乎可視為電子遊戲文明的圖騰。而截至目前為止最近期的正統續作:《超級瑪利歐:奧德賽》,要說就像之前的作品一樣好玩可能不太對——因為它比前作都還要更好玩。 漂亮而色彩飽滿柔和的畫面,讓我們穿梭在十餘個風情各異的王國之間,是如此地賞心悅目。經由帽子精靈凱比帶來的特殊能力:「附身」,則讓我們可以任意化身為遊戲中各種不同的敵人或物件:栗寶寶、泡泡魚、球蓋姆、汪汪、砲彈、伸縮毛蟲,甚至是排水溝蓋或一棵樹!天馬行空的巧思,讓遊戲得以開創出更多不同的玩法,玩家探索的過程變得更加有趣。 整個遊戲的每一處角落,到處都是小驚喜等待玩家發現。整體難易度中間偏易的環境設計,可以讓大多數玩家輕鬆享受。追求更高度成就感的核心玩家,也有眾多...

    2017年是任天堂爆發的年度。除了前面所述,10月上市的《超級瑪利歐:奧德賽》,早在當年3月,伴隨著NSwitch主機一同登台的首發遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息》,更是震古鑠今的偉大作品。 被普遍視為「重新定義開放世界」的曠野之息,已經受到無數玩家和媒體評價是至今史上最佳的遊戲。賽璐珞渲染風格下,開發團隊成功打造出一個栩栩如生的海拉魯國度。玩家漫遊其中,不會感受到自己是機械化的被任務指引所驅使,而是真正完全主動地進行冒險,一探這個世界的諸多祕密。僅提供最低限度引導、如此激發玩家自主的探索精神,在曠野之息以後,目前也只有《艾爾登法環》做到。 不論在美學、遊戲性、之於業界的啟發性,曠野之息在當代都達到極致的境界,是一款「不用再多廢話,總之去玩就對了」的遊戲。當然,部分已經習慣傳統遊戲有明確引導或...

    SONY PS陣營的經典IP《戰神》系列,早期完全是以殘暴爽快的流暢戰鬥為賣點。但經歷了2013年《戰神:崛起》銷售失利,聖塔莫尼卡工作室因此察覺到:原先本格派動作遊戲的老路線已經走到瓶頸。沉潛數年再推出的,就是2018年新的《戰神》。不加副標或序號,也顯示他們調整路線、重新出發的決心。為免與元祖舊作混淆,在此加上年度以示區別。 比起以希臘神話為主體的舊系列,北歐神話的新系列更重視劇情演出,故事呈現極有感染力,每每有著心神激盪或感人肺腑的動情效果。屢破紀錄的銷售佳績,也證明製作組開發方向的轉變是正確的:比起純粹暴力和殺戮的直觀快感,電影化的遊玩體驗顯然能夠觸及更多受眾。 會同時提2018年《戰神》和《戰神:諸神黃昏》,因為在劇情上兩部作品是前後連貫、高度相關的。看著戰神克雷多斯如何在撫育兒子...

    之於開放世界遊戲領域,如果說《薩爾達傳說:曠野之息》是遊戲性的頂點,那《碧血狂殺 II》就是故事性的極致。 Rockstar Games傾注心力,打造出一個栩栩如生的20世紀初期美國西部。廣大而壯麗的荒野,在不同晝夜光照和晴雨氣候下,可以有各色各樣的絕美景緻。身處這如詩如畫的大自然策馬奔騰,或踏著達達馬蹄徐步而行,都是令人沉醉的享受。釣魚、打獵只是基本款,搶銀行或搶火車當然更加刺激!偶爾幫人跑腿的收入微薄,想賺大筆一點,就去把懸賞名單上的匪徒抓到手,當個稱職的賞金獵人吧。 在那個逐漸從蠻荒走向開化的時代,我們扮演的幫派份子亞瑟.摩根,可以行俠仗義見義勇為,也能夠為非作歹無惡不作,一切都取決於玩家的一心。但主線故事中巧妙融入美洲原住民生存困境的情節,足以讓所有文明人都感到羞愧,隱約也有著勸人為...

    故事描述冥王之子扎格列歐斯為了擺脫黑帝斯的掌控、離開冥界以前往奧林帕斯山,因此一次次策劃逃脫的過程。玩家的主要遊戲目標就是逐層打上去,擊敗冥王安插的守衛,最終在彼世及現世的交界處擊敗父親黑帝斯,到地面獲得自由。然而,當扎格列歐斯終於第一次戰勝黑帝斯後,才在地上世界發現自身家族的隱藏祕密…… 這款斜45度俯瞰視角的動作過關遊戲,採取Roguelike模式隨機生成關卡配置,目的是讓玩家得以反覆遊玩。製作組Supergiant Games很聰明地從希臘神話出發,將主角設定為能夠不斷從地獄血河重生的冥界王子,敘事和遊玩機制巧妙地融為一體,使得「重複挑戰」這個核心被妥善合理化。 儘管遊戲初期尚未上手時,會覺得整體難度略高,但一再取得的新神力、不斷解鎖的新武器和基礎能力,仍能夠吸引玩家反覆試誤,並在每一...

    最後選擇的單機遊戲,竟然全都是動作/動作冒險類型,這是我在開始這篇文章前,所始料未及的。 雖然這反映個人在打電動上的偏食習慣,但或許多少也突顯了動作類型的確是當代電子遊戲的大宗。而即便上列5款都可以相似種類含括,其各自仍側重不同的面向,像是有些偏劇情,有些偏解謎,有些著重探索,還有講究多樣化戰鬥組合變化的遊戲內容,也讓每一部作品玩起來,滋味大相逕庭。 品味好遊戲永遠不嫌晚。而假使上述五部神作你都早已玩透,那要不要看看這個:〈【電玩老司機】近10年內最推的幾款恐怖遊戲,敬請撬開歡樂的地獄大門〉。從裡頭挑個幾款來歡度新年,另類的嚇嚇年獸,也是別具一番風情吧!

  2. 2016年7月31日 · Minecraft 的教育版可以讓老師把遊戲世界變成教學現場,提供了許多特殊工具讓老師還可以在遊戲世界裡做問答與評量,目前暑假期間開放給老師們免費試用,後續可能就要收費了。

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  3. 2022年1月29日 · 桌遊是近幾年盛行的休閒娛樂,郭建良表示,考量桌遊售價有些需達一兩千元,難免讓有興趣的玩家卻步,因此以下推薦的遊戲價格均在五百元以下。 會以規則簡單、便於攜帶,且無過小說明字體的桌遊為主,並依玩家人數多寡介紹,期許大家享受「遊戲生活 ...

  4. 2022年10月17日 · 二代有著更豐富的遊戲性,但由於半開放的遊玩架構較為鬆散,使恐怖感相對降低,更像是一款拿槍打殭屍的射擊生存遊戲。 如果追求恐怖的驚悚體驗,初代《邪靈入侵》會比較符合需求。

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  6. 2019年8月13日 · 比起「單機」、「多人連線」遊戲後來所流行的開放世界與沙盒世界模式,網路遊戲因為需要兼顧大量玩家的生態系統平衡,能給的遊戲深度與自由度可說是越來越小,因此現今市面上透過網路連線的遊戲,很大一部分的核心價值都已經變成畫面精緻度 ...

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