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搜尋結果

  1. www2.csic.khc.edu.tw › 06 › 0619設計群

    (107創意第一名)「藥盒你在一起」 (107創意佳作)「藥」「水」不分離 (107專題第二名)古藝新風貌「捏麵人」-以黃瓊瑱創意捏麵人為例 (103專題第一名)數位行銷遊戲 APP-以六合夜市為例 (103專題佳作)Typing Hunter

  2. 網路上癮? 根據富邦文教基金會日前發表的青少年媒體使用行為研究調查中發現,青少年最不能沒有的是手機(67.6% )和網路(57.3%),而中學生每周休閒活動時數為34.26 小時,其中上網玩電腦打電動的時間就高達12.27小時,顯然青少年的休閒趨勢已經逐漸傾向電腦及網路,許多家長開始擔心家有網路成癮兒」。 但是並非無法離開網路使用的行為都是成癮症,必需要靠其餘的表現來判斷。 1.生活全神貫注於網路活動或線上活動,即使下線後仍想著上網的情形。 2.要花更長的時間在網路上,才能滿足自己上網需求。 3.多次努力控制仍無法控制上網時間,上了網就停不下來。 4.當試著離線或不能上網時,容易有不安、易怒、沮喪或暴躁心情。 5.在網路上所花費時間,較原來預估久。

  3. 動分組玩起線上遊戲,有的用電腦,有的玩Xbox ,有的用手機連線上網,我還得提供 飲料,簡直把我家當成網咖!我很想趕他們出去,但又擔心孩子真的跑去外面的網 咖,還交到更多不三不四的朋友。到底該怎麼做才好 ...

  4. www2.csic.khc.edu.tw › 07 › 0705失敗有獎

    失敗有獎. 失敗有獎. 作者:劉濟榮. 這些天,兒子怪怪的,蜘蛛似地整日粘在網上。. 我暗自納悶:「他在聊天, 玩線上遊戲,還是看影片?. 下線之後,他也是若有所思,跟他說話心不在焉,宛如走火入魔。. 這些年來, 我們彼此信任相處的默契,我在等待 ...

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  6. www2.csic.khc.edu.tw › 07 › 0714活動行程表安排

    3人一組競賽遊戲 一次最多 6組同時操作 一組操作時間約 5~8分鐘 n 太空艙逃生 派兩位同學手持一個呼啦圈,其餘同學以搬運的方式,將同學們輪流通過呼啦圈,以不碰到呼啦圈為原則。藉此遊戲激發同學們之間的互助合作、溝通及問題解決的能力。

  7. 跑步跳單腳跳雙腳跳跳馬背遊戲 第9~10週 4 個人跳繩 單腳跳雙腳跳1跳2迴旋 第11~12週 4 對折來回跳個人鎖踝跳雙人三人鎖繩跳遊戲 第13~14週 4 跑步跳繩比賽 兩人合作跑步跳繩 第15~16週 4 團體跳繩遊戲 (猜拳貓抓老鼠大繩吃小繩) 4

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