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  1. 2020年4月23日 · 緊接上市慶祝賽,又再度於「全台最大的TTA約戰區,上線囉! 」上湊滿30人,展開本格的第二屆大亂鬥。 感謝這次參與賽事的朋友們,也恭喜過關斬將獲得冠軍的 Winston11tw,以下就這次比賽中收集到的數據,跟大家分享。 其實比賽早在過年後就完賽了,只是我一直拖稿搞搞搞搞呀~~~

    • 賽程簡介
    • 數據分析
    • 殿堂玩家們的套路
    • 個人心得

    這次募集了18人,比賽主打三人局,分成: 1. 瑞士制預賽 1.1. 每組三人,抽籤分成六組開場,共打六場循環賽 1.2. 積分為第一名2分、第二名1分、第三名0分 1.3. 後續賽程安排基準,積分>尚未對戰過>ELO值高>隨機挑選 1.4. ELO值=你所贏過玩家的目前積分總和 1.5. 取前9名進入單淘汰複賽 2. 單淘汰複賽 2.1. 按照預賽名次規畫比賽組別 2.2. 預賽1+預賽9;預賽2+預賽8;預賽3+預賽7;其於位置抽籤決定 採取三人局的原因除了比較好湊齊比賽人數外,三人局是大家公認兼具平衡性與趣味性的遊戲人數,因為,雙人局雖然平衡性最高,但針對性太強烈,故缺乏趣味性;四人局的牌流,則容易被有經驗的玩家卡死關鍵卡,或是讓武力路線的玩家,在辛苦打趴兩家後,剩下的那家因為沒被打而...

    因為後三場單淘汰複賽的比賽決策跟瑞士制有差異,而且有玩家在激烈的競爭下體面的退出遊戲,這邊主要分析瑞士制36場比賽的數據。 其實在網路上,討論各領袖與奇觀優劣的文章已經很多,以下分析算是各人的主觀看法,如有有任何寶貴意見,都可以留言討論喔! Age A Leader 1. 凱薩:新版的凱薩不如舊版凱薩那樣誘人,雖然抽黑卡的優勢還在,但玩家們的防禦機會也有所提升,因此,除了面對大意的玩家,可以使用連續侵略來提高侵略的機率外,並沒有協助後續發展的能力,使用機率偏低可以預期,但是拿了凱薩後的勝率並沒有比較低,看來關鍵還是掌握在後續的發展。 2. 漢摩拉比:毫無疑問,紅點可以當白點,拿取I時代領袖白點減免等優勢,讓漢摩拉比成為A時代的王者,如果能搭配金字塔,就有很大的誘因考慮拿君主制花白點政變,政變...

    Reenter73的喜好特別明顯,會藉由時期II的牛頓打基礎,再轉向時期III的比爾蓋茲提升礦力。對於冠軍,當然會有不少好奇啦,以下為對Reenter73的提問: 1. 為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機? 當初是桌遊出版圈扛霸子(小龔)通知我有這個比賽的,我一開始還無法在google sheet上報名,想說不用參加了⋯最後一刻請小龔幫忙我填上報名表才加入的。 1. 對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢? 其實我只有一個最高指導原則:進二每圈產至少4知識,進三每圈產至少產8知識。基於這個原則,我幾乎都會拿科學方法,就算我已經有了煉金術也一樣,因為科學方法/知識領袖/兩個人力就可以湊齊這樣的低標。我的蓋茲場次極多,也跟這個特性有關係。當你的對手沒有科學方法,又不見得有動作同時拿電腦與蓋茲...

    當初開「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FaceBook社團是基於一頭熱,現在開第一屆TTA大亂鬥也是基於一頭熱,感謝有各位支持這樣的一頭熱,關於這樣的支持是沒什麼好回報的,只能好好地規畫賽程,讓比賽順利,並且為這次盛會作好記錄,就是對參與的各位最大的回報。 過去在接觸桌遊前,我是很不善人際交流與合作的屁孩,在接觸桌遊後,突然發現多了一群人,可以不用花費任何人際技巧就能輕鬆地打成一片,這樣我感到滿開心的,或許是只談遊戲內容、專注遊戲策略,比較不容易冒犯人吧,大家心中都有對事不對人的默契;正常生活中,看別人不順眼時,並不能直接指責,但是遊戲打不好就是能直接靠腰,就這樣,靠腰久了也建構出一些社交技巧。 果然,不論任何事情都需要練習的。 如果你看了這邊文對Through the Ages有興趣,...

  2. 2019年11月7日 · 既然是上市慶祝賽,就是New Leaders and Wonders的DLC一上市就要開打,所以在8月初,於「全台最大的 TTA 約戰區,上線囉! 」上就先湊滿9人,靜待DLC的上市。 確認新DLC將於2019.09.12的中秋節前上市後,開賽日就訂在2019.09.16開打!這次收滿的9人 ...

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