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2020年12月7日 · 任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。. 原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。. 任天堂社長古川俊太郎指出,2020 年度上半年營業額比 ...
2024年8月15日 · 日本任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)5 月表示,任天堂旗下主力遊戲機 「Nintendo Switch」的次世代主機,將於 2025 年第一季發表。. 不過根據 BGR 報導,多家遊戲開發商表示,次世代主機不太可能趕在第一季上市,時間應該會落在明年 4 到 5 月間 ...
2017年9月4日 · 目前常見運用「遊戲化互動」的方法有下列8種: 排行榜:遊戲晉級階段的排行榜,玩家會為了超越別人而努力。 小測驗:透過小測驗增加使用者的理解程度,玩家會為了證明自己很懂而參與。 勳章:獲得獎勵的勳章,玩家會為了榮耀和比較而參加。 會員分級:金卡、銀卡、白金卡等會員分級,鼓勵玩家為晉級打拚。 點數回饋:給予參與活動者的點數,點數多寡可能可以換到玩家想要的物品。 挑戰:設定關卡讓使用者過關的設計,玩家會為了「好勝心」而加入。 進度表、關卡:讓使用者知曉目前的狀況,鼓勵玩家往前推進。 實際遊戲:給與實際的遊戲空間,讓玩家為了體驗而來。 而運用到行銷活動上,就看企劃者如何運用這8種機制,重新設計、組合、創造出能增加消費者參與、成癮的活動。 這8種方法要成功,必須滿足使用者的4種情感:
2022年6月17日 · 例如,在 N64 這款任天堂遊戲機的主機系統裡,需要一個先進的 Rambus Clock Chip,旺宏幫它設計出來,獨家提供幾十億個 IC;又或者幫任天堂設計開發新的 ROM,降低成本。
2017年12月25日 · 台北市長柯文哲的團隊在執政三週年之際推出一款橫向捲軸的酷跑遊戲,遊戲內容以柯文哲為主角,涵蓋老人共餐、公宅、拆除北門旁邊建築、等議題作為關卡破解任務,再加入世大運、聖火、台北捷運、公車等元素,民眾需要扮演柯P,一路過關斬將 ...
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