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搜尋結果

  1. 線上遊戲指的是由網路伺服器及使用者端個人電腦共同完成的遊戲架構,和傳統單機版遊戲或以區域網路多人對戰方式之區域網路型遊戲(Network Game ...

  2. 結論 :. 全球線上遊戲市場以亞洲國家 (日本除外)最為盛行,除了Console Game之技術與市場掌握在歐美及日本大廠手中外,亞洲國家的民情風俗影響 ...

  3. 17 小時前 · 遊戲產業主要依據消費者遊玩時使用的硬體不同,可細分為電腦遊戲(PC Game)、行動遊戲(Mobile Game)、電玩主機遊戲(Console Game)三大類。

  4. 2010年2月25日 · 台灣今年線上遊戲市場可達125.7億,年增8.5%. 台灣線上遊戲市場規模逐年放大,然成長率則趨向逐漸縮小的飽和態勢,據資策會產業分析師鄭子樵 ...

  5. 2002年8月8日 · 1.全球市場. 全球遊戲軟體大致可分為電視遊戲機台 (Console Game)、PC遊戲機台及大型遊戲機台 (Arcade Game)三大市場,電視遊戲機台在三類遊戲機台中所 ...

  6. 觀察現有PC遊戲種類較為流行有角色扮演(RPG)、射擊(Shooting)、即時戰略(Real-time SLG)三大類,因此推估此三類也將成為線上遊戲主流類別,由於 ...

  7. 2022年5月13日 · 第一季主要在日本各大遊戲平台上架的《幻想戰姬-神樂》、《伊甸騎士》系列等遊戲,在第一季陸續推出活動,玩家熱烈的迴響,推升業績表現 ...