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搜尋結果

  1. 2022年9月27日 · 消基會召開記者會,呼籲消費者協助進行第三方查驗,了解線上遊戲轉蛋機率的真實性。. (消基會提供) 統計發現,台灣手遊營收排名占全球第七,付費玩家產生的營收排名更衝到全球第三,但線上遊戲的轉蛋機率到底有多高,數位發展部數位產業署今天 (27日 ...

  2. 2024年5月25日 · 馬來西亞外交部東南亞區域反恐中心 (SEARCCT)最近揭露,恐怖組織利用線上遊戲招募年輕人加入他們的行動,這個趨勢被視為是對國家的最新威脅。. 東南亞區域反恐中心研究與出版主任肯尼慕羅德 (Kennimrod Sariburaja)出席大馬2024年國家團結週活動時透露這項訊息 ...

  3. 2024年4月10日 · 中國遊戲公司網易和美國微軟(Microsoft)今天(10日)宣布,包括「魔獸世界」(World of Warcraft)在內的多款熱門遊戲將重返中國市場,此前因授權協議談判分歧,開發商結束了近15年的合作關係。

  4. 2021年12月29日 · 法務部長蔡清祥指出,今年首度將虛擬資產業、線上遊戲業、藝術品拍賣業、汽車買賣業及當鋪業等納入風險評估的範疇,以反映國際趨勢及我國現況。

  5. 5 天前 · 不同於我們認知的遊戲,創創主要推動教育遊戲、嚴肅遊戲,透過遊戲來推動理念,想理解怎麼透過遊戲做永續嗎? 一起來聽聽。 親愛的網友您好!

  6. 2021年3月5日 · 寶可夢遊戲玩法簡單不燒腦,玩家可以用口袋大小的寶貝球捕捉各種寶可夢怪獸,這款遊戲當初在日本以8位元 (8-bit)遊戲機遊戲問世。 1996年2月27日,遊戲發行商任天堂於日本推出第一代寶可夢電子遊戲系列-精靈寶可夢紅版 (Pokémon Red)和綠板 (Pokémon Green),上市後大為暢銷,日本校園和遊戲場都可以看到玩家使用傳輸線連接他們的掌上遊戲機Game Boy,來交換不同遊戲版本中才有的寶可夢精靈。 寶可夢的「抓怪」遊戲設定,可追朔到寶可夢原創者日本電子遊戲製作人田尻智 (Satoshi Tajiri)的童年經驗。 被稱為寶可夢之父的田尻智小時候喜歡蒐集昆蟲,這個經驗讓他深受啟發,構想出寶可夢的遊戲概念。

  7. 2 天前 · 受訪者:劉有容/白熊勳章遊戲工作室負責人受訪者與本集主題介紹:本集主題為「從戲劇系、新聞傳播走入遊戲設計」,訪問的來賓為白熊勳章遊戲工作室負責人劉有容。有容是新竹客家人,從台大戲劇系畢業後,先是去了客家電視台擔任企劃、而後選擇跨入設計專業,進入國立臺灣科技大學設計 ...

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