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  1. 服裝設計圖】服裝畫到底重不重要? 要畫到什麼程度? 幾個低技術門檻的創作技巧 |真的不用很會畫圖|UAL&LCF的作品集標準|《 剪裁人生》 陽時尚FASHION YANG. 13.2K subscribers. 185. 5.2K views 2 years ago #服裝畫 #服裝設計師. 看到很多教學都是在教要怎麼畫幾頭身之類的 但事實上還有很多比頭身更重要的東西...

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    • 陽時尚FASHION YANG
  2. 2012年2月19日 · 圖片拍自服裝設計表現技法》 買本書就可以輕鬆的入門,假如還不放心,可以學素描或設計素描之類的課程。 有人指導下,會更容易上手的。 有掌握基本原則後,就可以依照自己腦子裡想要的模樣,畫出來個大概的樣子。 對於我們這種不是專業服裝設計師來說,要一次完成可能不是太簡單呢,沒關係,反正時間很多,慢慢修慢慢改,畫到滿意為止。 就算後來沒做出來,也能留做紀念喲! 這張本來是想設計成結婚穿的,後來沒實際製作,留當紀念. 二、激發靈感:尋找參考書籍. 開始找參考資料。 設計的靈感來源通常沒有限制,相信大家常聽說國際級的設計師,看到鳥巢就能蓋個體育館、疊積木時可以聯想到摩天大樓、甚至光碟片都可以當衣服之類的...可是我還是往凡人的方向前進比較好。

  3. 一般我們可以利用四種線條來繪製服裝款式圖,即:粗線,中粗線,細線和虛線。 粗線主要用來表現服裝的外輪廓,中粗線主要用來表現服裝的大的內部結構,細線主要是用來刻畫服裝的細節部分和些結構較複雜的部分,而虛線分為很多種類,它的作用主要用以表示服裝的輯明線部位。 4.文字說明和面輔料小樣. 在服裝款式圖繪製完成後,為了方便打板師傅和打樣師傅更準確的完成服裝的打版與製作,我們還應標出必要的文字說明。 文字說明內容包括: 服裝的設計思想 , 成衣的具體尺寸 (如:衣長、袖長、袖口寬、肩斜、前領深、後領深等), 工藝製作的要求 (如;明線的位置和寬度、服裝印花的位置和特殊工藝要求、扣位等),以及 面料的搭配 和 款式圖在繪製中無法表達的細節 。 在服裝款式圖上一般要附上面輔料小樣。

  4. 其他人也問了

    • 介紹什麼是織物
    • :織物密度能力影響折疊能力
    • 紋理:對衣服面料進行紋理處理的不同方法。
    • I) 棉花
    • II) 鞣革
    • Iii) 這個
    • IV) 絲綢
    • V) 緞子
    • VI) 透明透明硬紗
    • VII) 微光

    大家好,再次歡迎大家,我是丹尼爾,今天我將帶你上插畫標題學習十種紋理和設計面料的方法。 我將向你展示我是如何設計和設計不同種類的衣服的, 因此,讓我們開始遊戲吧,讓我們開始吧。 •織物 : Fabric 一種材料構造/製造到一些新的 比如衣服、鞋子等等…… •衣服的性質

    眾所周知,有些面料又薄又厚 當你為衣服畫褶皺時 [薄的] 在織物上畫出更多波浪形的褶皺 [注意,由於面料質地薄而硬,面料褶皺多,有棱角有棱角] 而[厚,柔軟的材料] 在織物上畫出較少的波浪褶皺 [請注意,由於面料質地厚實柔軟,面料褶皺少,邊緣圓潤] •薄與厚 還有一些面料有軟硬表面 適用於 [柔軟] 面料 將這種織物的褶皺拉成圓形 [因為面料是無縫的,這意味著它們具有光滑柔軟的面料,並且易於彎曲] 而【硬質】面料 將這種織物的褶皺拉成角邊形狀 [因為織物是接縫,這意味著它們具有堅硬的表面並且不易彎曲] •軟與硬

    衣服是生的,天然材料被紡成線和紗線,然後被編織或編織成天然織物以覆蓋和美化它。眾所周知,不同的織物以各種方式製成,例如 編織, 針織, & 結 衣服由三種纖維類型製成——合成纖維、再生纖維素纖維和天然纖維——這些纖維混合在一起製成鞣革、絲綢、緞子、透明皮革、丹尼姆(牛仔褲)、網、羊毛和閃光織物

    我創建了一個名為 •第 1 層 [注意:您可以命名您的背景層或任何您喜歡的名稱,但我將使用“第 1 層到無限”作為插圖以便更好地理解] 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常]我在球體頂部和basecolor的牆壁上塗上basecolor 我用畫筆在牆壁上添加一些毛皮,使其看起來粗糙。 •第4層 [設置成倍增] 我加了一些暗影 •第 5 層 [設置為正常]我添加了一些亮點 •第 6 層 [設置為減法] [是的“減法”你們中的一些人可能會問減法為什麼不乘法,這是因為在這一點上我想對我的畫進行減法並這樣做,如果你一直關注我,我喜歡在我的大多數藝術作品中這樣做,你會的請注意我使用了各種奇怪的設置,如差異、減法、排除等] 設置為減法後,我使用藍色陰影進...

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常] 我在球體頂部的基色上塗上淺黑色的織物形狀 •第4層 [設置為正常]我在剪裁時添加了更深的黑色 •第 5 層 [設置為正常]我在織物底部畫了一個曲線塊形狀 •第 6 層 [設置變亮]我在球體上的織物的左右反射粉紅色和藍色的光混合它 •第7層 [設置為屏幕] 我在頂部添加刺眼的白光作為亮點 •第8層 [設置為柔光]我在地板的左右兩側添加了一些光反射

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常] 我在球體頂部的基色上塗上藍色的織物形狀 •第4層 [設置為正常] 我在織物上添加了一些淺藍色,然後使用混合工具將其混合 •第 5 層 [設置為疊加]我在裁剪時使用漸變工具在織物上添加深藍色漸變 •第 6 層 [設置為正常] 我在底部畫了一些淺藍色和白色毛皮 •第7層 [設置為變亮] 我在織物和地板的左右兩側畫了一些藍色和粉紅色的光反射 •第8層 [設置成倍增] 我在皮毛上畫了一些陰影

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常]我在球體頂部的基色上繪製織物形狀的海軍藍色,同時夾到下層 •第4層 [設置為正常] 我在織物上塗上淺藍色 •第4層 [設置成倍]我在深藍色的織物上塗上陰影 •第 5 層 [設置為正常] 我在織物上塗上一些硬白色作為亮點

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常]我在球體頂部的基色上塗上綠色的織物形狀,同時夾到下層 •第4層 [設置為正常]我在球體頂部的基色上塗上淺綠色的織物形狀,也剪裁它 •第 5 層 [設置為屏幕] 我塗了亮綠色作為亮點,因為緞面材料經常反射刺眼的光線透光[暖色] •第 6 層 [設置成倍增]我在織物的陰影中塗上一些深綠色 •第7層 [設置為色調] 我塗成藍色,為織物添加一些環境光

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常] 我在 •第4層 [設置為顏色燃燒]我用漸變刷在織物上塗上淺粉色漸變,同時將其夾到下層 •第 5 層 [設置變暗] 我在織物上畫了一個曲線塊形狀,以顯示球體的形狀和織物的透明能力。 •第 6 層 [設置為正常]我在織物邊緣塗上粉紅色線稿 •第7層 [設置為變亮] 我在織物頂部塗上刺眼的白色作為高光,我還在環境光下塗漆,右視圖為藍色,左視圖也為地板上的粉紅色

    我創建了一個名為的新圖層 •第 1 層 使用水桶工具填充背景色 •第 2 層 我創建了一個圓形球體 •第 3 層 [設置為正常] 我用深藍色作為織物的底色,同時剪輯到下層 •第4層 [設置為正常]我在織物上塗上淺藍色,並在剪裁的同時用混合刷將其混合 •第 5 層 [設置為正常] 我使用稱為 sparkle 的裝飾刷並在織物上添加一些閃光點 •第 6 層 [設置為添加(發光)] 我在織物上塗上白色發光效果

  5. 2024年7月2日 · 畫衣服: 畫衣服時一定要適合季節,無論是夏、冬、春、秋。每個季節都有適合天氣的特定衣服。 給衣服著色(陰影、光): 必須識別陰影和光區域。 如圖所示:

  6. 2021年8月6日 · 有時候想要自己設計原創的服裝,卻不知道該怎麼開始畫才好, 為了有這樣困擾的你, 今天我們將要向大家介紹任何人都可以輕鬆設計服裝的方法! 快來看看吧!

  7. 2023年11月29日 · 我先畫了一個草圖,然後一點一點地添加,如果你參考參考並嘗試簡化,畫衣服並不難。 在影片版本中,您可以看到這幅畫的縮時攝影。 接下來的幾張我沒有畫草圖,因為我清楚自己穿的衣服,所以我決定直接畫線稿。

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