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  1. 2022年3月3日 · 邊玩邊賺Play to Earn通常被認為是區塊鏈遊戲的主要特色目前區塊鏈遊戲大多為網頁形式但也有部分遊戲是在行動平台上推出根據遊戲的類型與機制玩家可以透過戰鬥解任務刷副本等方式來獲得遊戲中提供的獎勵這些獎勵可能是加密貨幣也可能是 NFT也因此玩家在遊玩之前必須先擁有自己的加密錢包例如最為常見的就是暱稱小狐狸錢包 Meta Mask錢包,如此才能夠儲存玩家在遊戲中獲得的數位資產。 當然,要獲得實際的收益,玩家還需要找到支援兌換的交易所,才能進行「出金」的動作,把加密貨幣兌換為通用的法幣,且由於加密貨幣和 NFT 有增值的空間,眼光精準的玩家,將會獲得比投入的資金更豐厚的收益,而達到賺錢的目標。

  2. 2023年11月4日 · 玩賺大都會是以商業為題材結合經營模擬卡牌養成放置等多元素型手機遊戲從搞怪獵奇的Q版人物畫風到趣味奇葩的角色技能都可見官方設計巧思且不論大小商鋪上至公司發展下至店鋪管理買地建造開店經營招募員工與宣傳全都交由玩家自主操控甚至可以在關卡中向競爭對手發起挑戰勢必讓玩家如置身現實般親身體驗經商之道。 不燒腦、不費力,多樣玩法百玩不膩。 此外,玩法中更融合「企業併購、城市探索、廣告風雲、商會交流」等多樣社交互動,透過網羅世界菁英派駐到各產業,為自己提升賺速、累積財富,還能任性併購企業快速擴張版圖,既不用燒腦破關,也不必費力練等打怪,只要跟著遊戲躺平賺錢,建立商業帝國將指日可待。

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    在說區塊區塊鏈遊戲前,先得聊一聊 NFT。 NFT 全稱為 Non-Fungible Token,意為非同質化代幣。你可以將各式各樣數位作品的連結、訊息、編號製作成 NFT 上傳到區塊鏈上,擁有一個 NFT 數位藏品就意味著獲得了它的所有權,這是獨一無法、不可拆分、公開透明的。 今年年初,數位藝術畫家 Beeple 的 NFT 作品《Everyday:The First 5000 Days》賣出了6934萬美元,作品本身是5000幅畫的合體。 NFT 「無聊猿」(BAYC Bored Ape Yacht Club)第3749號作品,在今年9月賣出290萬美元。籃球明星柯瑞花了18萬美元(55ETH)買了第7990號猿猴,並把它作為自己在社群平台上的大頭貼。

    一張推文、一個梗圖、一個 GIF圖都是賣出過百萬美金的 NFT 作品。甚至於專輯、球星卡也都成為了高價 NFT 作品,橫跨藝術品、遊戲、元宇宙、體育、保險和域名等賽道。據統計,NFT 的總市值有望在2021年攀升至7.1億美元。 在大肆報導之下,同時也有許多玩家爭先恐後地加入NFT遊戲,這時,也誕生了新的名詞 「邊玩邊賺」(Play to Earn),以及 「遊戲化金融」(GameFi) 的概念。

    NFT 遊戲在今年增速驚人。 NFT 遊戲或者說區塊區塊鏈遊戲、區塊鏈遊戲,指的是將遊戲內資源或訊息用 NFT 儲存在區塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權。在區塊區塊鏈遊戲/ NFT 遊戲中,玩家們交易道具,實際上就是變更該道具 NFT 的權屬。 今年最火的 NFT 遊戲當屬《Axie Infinity》,這是一個看起來像寶可夢的卡牌遊戲,玩法是透過認領寵物,繁殖品種,並且與其他玩家戰鬥賺取加密代幣。與 F2P 遊戲不同,入門玩家均需要先購買3只 NFT 寵物(也被稱為「阿蟹」)。 DappRadar 數據顯示,2021 年第三季度,NFT 總交易額達到了 106.7 億美元,其中 19% 都來自《Axie Infinity》。據稱,目前《Axie Infinity》日活躍玩家數已經接近 300...

    即便如此,當下的區塊區塊鏈遊戲可玩性和經濟系統也要比之前更加豐富了。至少,也要比交換紙片的《加密王國》《以太貓》有進步。 《Mir4》拋開區塊鏈因素是一個完整的 MMO 遊戲,《Axie Infinity》玩法上需要講究策略。目前海外還有多種品類 NFT 遊戲,賽車、MOBA、吃雞類射擊、沙盒類、體育模擬類等等。 而且當下的區塊區塊鏈遊戲與現實和傳統遊戲的關聯度更高了。比如體育鏈游獲得體育賽事授權合作,沙盒類鏈游也希望能在其他沙盒類遊戲跑通。 體育 NFT 遊戲《Sorare》就拿到皇馬、利物浦、尤文圖斯、法國和德國足球聯合會等超過180個足球機構的球員官方授權。《NBA Top Shot》則拿到了 NBA 和足球聯盟西甲(Laliga)的授權。 主打 UGC、官方對創作者零分成的《The ...

    或許你會覺得,NFT遊戲似乎與傳統的網遊差不多?只是過去網遊你是花遊戲中的代幣去買商品,現在換個名字變成NFT幣? 這樣想也不算錯,不過NFT 火爆是有原因的,他提出了幾個傳統遊戲無法解決的痛點。 1.限制貨幣/資源總數量,試圖解決遊戲內數值膨脹 區塊鏈遊戲通常都會限制貨幣或資源的總數量,這讓遊戲內貨幣本身具備了稀缺性。 傳統遊戲裡,以卡牌遊戲為例。為了拉升付費,遊戲廠商總會拿出更有力度的促銷活動,以及更強力或更好看的新角色,但通常這是以打破現階段遊戲內角色強度平衡為代價,尤其是卡牌遊戲,越往後期越難拉付費,大部分收入只靠首月一波流。 海外一位遊戲策劃認為,當限定了遊戲內的資源和數值時,即5星角色或高級資源是限定數量的,那麼中腰部的其他角色或資源也會獲得價值提升,並且以此可以解決新出角色和內...

    1.價格不穩定,無法控制消耗 無論是mir4還是《Axie Infinity》的代幣價格都並不穩定,尤其是 mir4礦石價格,挖一天礦石的價值從100美金到3美金,浮動太大。 在過去購買點數卡付費的時代,代練門檻太高,到了F2P遊戲,代練成本趨於0。在NFT時代,所有遊戲都會以賺錢為旗號,這就導致代練、代玩熱情自然高漲。 但機器人挖礦讓「礦石」等資源的產出遠遠大於玩家消耗,自然引發價格崩盤。而在傳統遊戲中,通常做法是高級代幣只允許兌換低級代幣,比如《夢幻西遊》中仙幣-金幣-銀幣,但不能逆向兌換。以此來限制產出過量的問題。 NFT遊戲若想讓遊戲內可交易資產穩定,需要提升遊戲性,增加遊戲玩家的消耗意願,同時控制好代練的資源產出效率。 對於很多NFT遊戲來說,「賺錢」是大部分遊戲吸引玩家的因素,但...

    正因為這些,多方對於NFT的態度是完全不同的。 Valve 明確禁止 Steam 平台遊戲使用區塊鏈、NFT 或加密貨幣。Epic Games Store 允許區塊區塊鏈遊戲上架,但要求得遵守法律、披露條款、進行年齡分級,並表示不會在自家的遊戲裡使用 NFT 和加密技術。 Take-Two CEO Zelnick 表示,「我非常相信 NFT,因為它可以確定物品的唯一性和稀有性」。他認為,「NFT 實際上就是區塊鏈授權,這只是確定某些事物稀缺性的一個、而且不是唯一的方式。我非常相信 NFT,但並不是因為某個東西是數位版或者 NFT,它就突然有了價值,或者未來會就有很大的升值空間。」 EA 公司掌門人(CEO)Andrew Wilson 說,「我認為在我們創造的遊戲和我們提供的在線服務的背景下,...

  3. 其他人也問了

  4. 2022年2月11日 · Q區塊鏈遊戲的Play-to-Earn模式具體是如何達成的所賺得的錢是從何而來APlay-to-Earn邊玩邊賺就是玩家玩遊戲的過程中完成遊戲中的任務會獲得獎勵這些獎勵有可能是加密貨幣或是NFT

  5. 2022年1月7日 · GameFi,Game finance,也被稱為「邊」Play to Earn,這個概念最早是由區塊鏈遊戲發行平台MixMarvel的CSO Mary Ma 所提出的。 GameFi執行上是將遊戲與區塊鏈驅動的金融化的結合,比方說將以往遊戲中的遊戲幣,變成區塊鏈的虛擬貨幣。 家可以通過任務、交易還是其他機制,來取這些錢,獲得自己的數位資產。

  6. 2023年6月5日 · 教學. 你也能從科技巨頭身上賺取紅利瞭解 Google、FB及微軟各家的用戶獎勵計畫. 小治 發表於 2023年6月05日 14:00 收藏此文. 關注T客邦. 粉絲專頁. 官方帳號. 官方頻道. 影音頻道. IG帳號. 我們每天打開電腦、手機會用到的Google、微軟、臉書等應用,其實也都有類似的用戶獎勵計畫,只需持續使用他們的服務、達成指定任務,就可以換取購物金或禮物卡等實質回饋。

  7. 2014年8月22日 · 透過出租來賺錢的新遊戲時代. 國寶大師 李文恩 發表於 2014年8月22日 17:00 收藏此文. 近年網路與行動裝置大幅度地改變了遊戲發行的模式有越來越多的遊戲不再循傳統銷售方式而是以租用買道具等方式營利例如各式F2P遊戲或是PlayStation Plus等服務都是讓玩家無法藉由一次性付費買斷遊戲需要持續地掏錢出來