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  1. 2021年7月23日 · 跟部屬說「不要太努力」,反而能激起幹勁?. 厲害主管的激勵祕訣. 「這麼逼自己會搞壞身體的,還是要適度休息吧!. 」有人對自己這麼說時,自己反而會更想努力,這是為什麼呢?. 反之當有人說「再努力一下吧」時,反而會覺得煩而不想努力,這 ...

    • 什麼是 Martech?行銷科技的未來是?
    • 數位工具只是輔助,關鍵仍在於「掌握人心」
    • 4Gamer 上走往線下,發揮社群號召力、打造沈浸式體驗
    • KKBOX 從數據理解消費者,開發會員服務加值
    • Line 打造對話式商務,實現精準行銷

    《數位時代》以 Martech 為核心,找來科技巨頭 Google、LINE,以及知名企業 4Gamers、TVBS、KKBOX、叁式與雲發科技,分享行銷趨勢洞察與企業實戰案例。 究竟什麼是 Martech?Martech 又為何讓行銷人焦慮不已?以《駭客行銷之道》作者、MarTech 之父史考特·布林克(Scott Brinker)定義: 過去我們將行銷與技術部門分拆為兩個單位,但隨著網路、社群、智慧型裝置的興起,Martech 的概念也逐漸受到行銷人的重視,現在的行銷人不能只懂「廣告訴求與感性」,更要具備分辨與操作數位工具的技能。

    「我們知道科技與數據都很重要,但行銷仍然脫離不了藝術、點子、美感,以及了解消費者的思維」,利啟正強調這些與「人」相關的概念,是科技無法改變的。 TVBS 執行副總經理劉文硯進一步提出幾個更有趣的案例,比方 Xbox 過去曾推出一款價格高出 50% 的客製化遊戲把手,消費者雖有興趣,但對價格頗有微詞,甚至在網路社群上掀起一波負評,險釀成品牌危機。 Xbox 出了個妙招,「公開邀請消費者設計把手,若選中的設計,所有銷售額都能與 Xbox 分潤」,他們進一步找來網紅、足球選手、卡通明星一起設計商品,一下子所有熱情粉絲卯起來上傳自己的作品,Xbox 不僅獲得免費的品牌代言人、帶起熱潮話題,也同時收割獲利。 亦或是漢堡王在全世界最塞車的城市—墨西哥聖保羅,推出「塞車訂餐」的語音訂餐外送服務,讓消費者在...

    在「內容與消費者仍是行銷核心、科技只是工具」的前提下,台灣電競產業近年有個相當具有代表性的案例— 4Gamers 創辦人黃智仁一手催生的台灣原生、亞洲最大的電競社群嘉年華 WirForce。 2014 年誕生的 Wirforce 在 5 年內從 100 名受邀者,成長至 2018 年超過 10 萬人次進場的巨型活動,箇中關鍵在於「我一直強調我們要做一個有故事的活動,而這故事的價值,是我們與玩家所共同創造的」黃智仁說。 深究 Wirforce 的核心,他們強調這不是一場展會、活動,而是為玩家精心規劃的秀。他們用數位工具紀錄玩家進入現場的互動體驗、停留時間,為的是確保玩家能「沈浸」其中;他們讓玩家願意帶上所有遊戲裝備到現場「紮營」四天三夜,讓所有電競品牌能第一線的與這群核心消費者有最直接的溝通。...

    從發掘、提供到共創體驗,更重要的是,從消費者選取的內容中,提供給他們更好、更精確且便利的服務。 深耕「寵粉行銷」的 KKBOX 有深切體會,KKBOX 行銷暨內容策略中心副總經理簡怡萍點出 KKBOX 早期由數據起家,分析拆解用戶的使用狀況、音樂品味等等,再進一步到內容產出,推薦不同的音樂類型、產品情境,增加消費者的黏著度。 近年再從內容轉向「會員經營」,提供「尊榮會員」完全不同等級的消費體驗。簡怡萍指出,團隊從數據中更發現 KKBOX 會員對於「演唱會內容」最感興趣,因此他們順勢推出「搶先購票」「VIP 粉絲體驗」等等服務。 「你從沒想過可以跟梁靜茹一起唱 KTV、與畢書盡一起用餐,或是在小巨蛋包廂裡邊吃牛排邊看演唱會」簡怡萍認為,會員經營的必要條件是「可炫耀的浮誇體驗」,這樣才能對消費者...

    與消費者做一對一溝通的社群工具,在台灣最紅的肯定是社群軟體 LINE 與聊天機器人,LINE 策略企劃資深總監許嘉真、雲發互動科技公司執行長陳子龍,不約而同表示,有效利用個人化訊息、傳達與消費者個人高度相關的內容,被拒於門外的機會遠低過於廣撒 Email、簡訊等無頭蒼蠅的行銷方式。 陳子龍點出,當臉書紅利消失、開發 APP 的獲客成本提高之後,現在品牌更需要想方設法,有效率的接觸核心消費者,從中獲得他們的特性、使用習慣、互動特徵,作為下一步推播行銷活動、擴大粉絲族群的重要參考資訊。 許嘉真舉例甜點品牌亞尼克在捷運設置的 YTM 機台,配合 LINE Beacon 設定推播小遊戲發送折價券,讓消費者可以在踏入捷運站的時候,到機台旁玩玩遊戲、順道帶走一條蛋糕,亞尼克透過這個活動官方帳號好友新增率...

  2. 2021年2月3日 · 2017 年,我 42 歲,買了生平第一張單程機票,做下人生至今最重大的決定──暫時放下成立了 13 年,營運相當穩定的公司,啟程前往紐約攻讀碩士學位。 當時的我,完全無從想像接下來兩年的學生生活將會是怎樣的樣貌。 事實上,我甚至從出國前到出國後總共考了 4 次托福全未通過,而懷疑自己可能不了業,也做好隨時得打包回國的心理準備。 萬萬沒想到,原本加上語言學校總共需時 3 年的課程,我僅 2 年便取得學位。 直到畢業回來,我仍不確定當初這決定,對我的人生下半場會有什麼樣的影響。 但我慶幸當時選擇奮不顧身啟程,留下這許多事先完全無從想像的珍貴記憶。 以下就是我決定放下一切──物質或各種抽象的人設身份,進行人生中場休息時間的故事。 希望你可以在字裡行間,找到屬於你自己的人生答案的線索或啟發。

  3. 2023年5月21日 · 「為什麼他可以被升遷? 」如果你心裡曾冒出這個疑問,讀一讀 《彼得原理》 ,或許可以得到解答。 管理學大師勞倫斯‧彼得(Lawrence Peter)認為,升遷就是組織的常態,每位主管在升職之前,可能都是表現優秀的職員,卻逐漸被升遷到自己不適任的位置,變成大家眼中的「無能」的主管。 他以輕鬆幽默的筆調,精準解釋各種職場內「不適任」的升遷,某些狀況之下,你還可能因為「太適任」而被組織淘汰。 想看經理人月刊榮譽發行人何飛鵬對《彼得原理》的見解? 點此文字進入新書快讀,為你導讀! 彼得原理是什麼:雞肋升遷,高層裡不適任的朽木! 「華特.布拉克能力很差,是個大號拖油瓶,所以主管把他踢到高層去,免得擋人財路。 讓我們來看看這個我稱之為「雞肋升遷」的現象。 布拉克是從不適任的職位換到他適合的職位嗎?

  4. 2016年11月21日 · 幾乎每個人都有過這樣的經驗:在一年剛開始時許下各種新希望,包括學習新語言、養成規律運動的習慣、多讀一點等,卻在一年將時驚覺一事無成,為半途而廢的自己感到懊悔不已。

  5. 2017年3月9日 · 根據畢德士的觀察在激烈競爭中脫穎而出的贏家都是聆聽客戶心聲的高手更是重視客戶滿意度」「研究客戶的需要的佼佼者而那些蔑視客戶意見」「自認為有了高品質好技術就可以對客戶態度冷淡的企業則付出了慘痛的代價 ...

  6. 2020年4月13日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 大芳和小穎是大學同學兩人在學校的時候關係就不錯畢了業又一起打拚合租了一個小房子進了同一家雜誌社不說是相依為命吧至少是同甘共苦兩個無依無靠的女孩在大城市裡互相幫助抱團取暖。 有一年新年,跨年夜,大芳和小穎爬上樓頂,看著滿天的煙花,許下新年願望。 在節日的歡慶氣氛裡,兩個女孩歡呼雀躍地喊著:我們要成為有—錢—人。 理想是豐滿的,現實是骨感的,年假以後,她們任職的雜誌社因為經營不善面臨停刊。 雜誌社有兩條路可走:解散或者改制。 在紙媒愈來愈難做的趨勢下,很多人不願意再堅守這個行業,大家一擁而散,各謀出路了。

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