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  1. 2010年8月30日 · 工具. 關於與「 Minecraft 」標題相近或相同的條目頁,請見「 Minecraft (消歧義) 」。 《 Minecraft 》 (英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」) 是 微軟 旗下 Mojang Studios 開發的 沙盒遊戲 。 遊戲中,玩家能在一個 3D 世界內與方塊或生物進行互動。 遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。 《Minecraft》有多種模式:生存模式中,玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界;創造模式中,玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。

  2. 工具. Minecraft事物列表 是《 Minecraft 》 (英語:Minecraft,台灣又譯作「當個創世神」) 的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。 環境 [ 編輯] 《Minecraft》的環境中除了世界本身,還有 時間 系統、 光線 、物理系統和 天氣 變化等。 光線 [ 編輯] 在《Minecraft》中,有一套計算 光線 強度的 物理量 (類似 燭光 (cd)或者 瓦特 / 立弳 (W/sr))。 將光線分為15級,每隔一 公尺 ,光線會減少一級。 在1.18之前一般在光線小於7級的地方會有敵對生物生成。 在1.18更新後由於機制變化,多數敵對生物在光線0級的地方才可生成。

  3. Minecraft是一款 3D 生存 、 沙盒 類電子遊戲,由 Mojang 開發,支援多平台遊玩。 2009年, 馬庫斯·佩爾松 開發出Minecraft,2011年轉交給 延斯·伯根斯坦 。 遊戲沒有明確的目標,自由度較大 [1] 。 Minecraft是一款 第一人稱視角遊戲 ,內分為 生存模式 和創造模式 [2] 。 在生存模式下,玩家需要不斷地採集資源,保證自身生命安全,並構建世界。 在創造模式下,玩家擁有無限的資源,不會死亡,能夠飛行。 世界由不同種類的 立體像素 組成,方塊狀的泥土、石頭、礦石、樹幹、水和熔岩排列在一個三維空間中 [3] 。 衍生遊戲 [ 編輯] Minecraft:故事模式 [ 編輯] 主條目: Minecraft:故事模式.

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  5. Minecraft:故事模式 》 (英語:Minecraft: Story Mode,中國大陸譯作「我的世界:故事模式」,香港譯作「當個創世神:劇情模式」) 是在《 Minecraft 》的基礎上製作的冒險遊戲,第一季2015年10月起在 Android 、 iOS 、 Microsoft Windows 、 OS X 、 PlayStation 3 、 PlayStation 4 、 PlayStation Vita 、 Wii U 、 任天堂Switch 、 Xbox 360 和 Xbox One 發行,第二季2017年7月起發行 [14] ,時間間隔在一到兩個月之間。 本遊戲由 Telltale Games 開發, Mojang (也就是《Minecraft》的開發商)發行。

  6. 愛麗克絲(英語:Alex) 是來自《 Minecraft 》系列遊戲的虛構角色。 背景 [ 編輯] 《Minecraft》的設計師 馬庫斯·佩爾松 在設計該遊戲最初的角色史蒂夫時,聲稱史蒂夫的性別從來沒有被固定下來。 2012年,佩爾松解釋說《Minecraft》的像素塊狀無意中強化了遊戲的「傳統男性化」的默認美學 [1] [2] 。 他強調《Minecraft》的設計初衷是在一個「不存在性別」的遊戲中「成為一款沒有性別元素的遊戲」,並且角色模型「旨在代表一個無性別的人類」 [1] [3] 。 承認將性別選項限制在男性「是在告訴所有人這只是一個男孩遊戲」,佩爾松聲稱他曾經試圖在《Minecraft》中創建一個合適的女性角色模型,但「結果非常 性別歧視 」 [1] 。 推出 [ 編輯]

  7. 《Minecraft:基岩版》 (英語: Minecraft: Bedrock Edition,中國大陸譯作「我的世界:基岩版」),原名為《Minecraft:攜帶版》 (英語: Minecraft: Pocket Edition,中國大陸譯作「我的世界:攜帶版」),是一款於2011年底發布的《Minecraft》平台移植、

  8. 2010年8月30日 · 《 我的世界 》 (英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港和臺灣常用英文) 是 微軟 旗下 Mojang Studios 開發的 沙盒遊戲 。 遊戲中,玩家能在一個 3D 世界內與方塊或生物進行交互。 遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。 《我的世界》有多種模式:生存模式中,玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界;創造模式中,玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。 《我的世界》最早由 瑞典 遊戲設計師 馬庫斯·佩爾松 (遊戲名為Notch [18] )開發,之後由其成立的 Mojang AB 開發,主機版則與 4J Studios 合作開發。