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  1. 四個必須三道防護網 ,是由第14-15任 中華民國總統 蔡英文 在2019年1月1日《2019新年談話》 [1] 提出的 海峽兩岸關係 論述,也是繼「 新四不 」之後的另一個論述。. 該論述的發表時間,正好是挑在中國大陸召開「《 告台灣同胞書 》發表40周年紀念會」的前 ...

  2. 隱形能力 ,或稱 隱身能力 ,是指人能夠將自己變成 透明 人的 超能力 ,這是 奇幻 、 科幻 作品常見的題材之一。 常見設定 [ 編輯] 透明人的身體是看不見的,但透明人本身仍然可以看見其它的物體。 有些透明人即使透明也能觸碰得到,有些則不行。 隱形通常被認為是最高形式的偽裝 ,因為它不顯示任何一種重要的視覺、也沒有任何頻率的電磁波譜,如無線電、紅外線、紫外線等。 在影視作品中出現時,通常會讓透明人呈現半透明的狀態,以免閱聽者完全看不到該名角色。 科學技術 [ 編輯] 隱形概念最早來自於John Pendry和Andrew Ward在1996年的一篇論文。

  3. 安全屏障 (屏障),指對 環境 、 秩序 、 安全 等有害要素構成阻礙、緩衝或防護作用的事務總稱。 住宅 、 生產 與生活(牆體建築物): 房屋 牆體 、 圍牆 、 籬笆 ; 軍事 防禦 工程 (牆體建築物): 軍事防線 、 防禦工事 等 軍事設施 ; 各種基本安全防護設備: 防護網 ; 工業安全防護設備: 安全光柵 ; 邊界 地區: 緩衝區 ; 道路 安全設施:道路的 機動車 減速設施、 人行道 機動車障礙物; 疾病防治與控制: 流行疾病控制區 ; 淨水處理 、 水污染 治理設施: 污水處理廠 、 過濾器 ; 生態 防護: 防護林 ; 聲音 屏障: 隔音牆 、 隔聲氈 、 隔聲房 、 隔音板 、 隔音牆 、 吸音板 ; 隔音門 、 隔音窗 、 金屬隔音屏障 、 土建隔音屏障 ;

  4. 隱藏. 序言. 原理. 各國隱身衣研究進展. 應用. 爭議. 相關連結. 外部連結. 隱身衣 即是具有隱身效果的 衣服 ,穿上它的物體將無法被 肉眼 、 雷達 等觀察或探測到。 隱身衣一直存在於 神話 傳說、 小說 ( 哈利波特 )或 電子遊戲 中,一直未成為現實。 不過目前世界上各國的科學家都在致力於研究出現實的隱身衣,並已取得一定進展。 原理 [ 編輯] 人能看到物體,是由於物體會將照射到表面的 光線 分散開,反射到人的 眼睛 里。 而隱身衣的原理正是減少光線的反射,同時又要減少物體的影子。 但目前這兩者還都未完全實現。 隱身衣的製作材料能夠吸收特定的光線,造成物體只有反射出微弱的 光 ,而人的肉眼無法感受較微弱的光線,這就造成了像物體像不存在一樣。 各國隱身衣研究進展 [ 編輯]

  5. 網絡隱私 (英文: Internet privacy ),是指在 互聯網 上自行決定把與自身有關的信息,存儲、重新利用、提供給第三方、展示的 隱私權利 [1] [2] 。 網絡隱私是數據私隱的一個小範圍。 大規模性電腦資訊共享發生的初期,就已有相關的隱私擔憂出現 [3] 。 網絡隱私的範圍涵蓋了 個人可識別資訊 及像網頁造訪行為般的個人不可識別資訊。 個人可識別資訊是指任何可識別個人身份的資訊,譬如只要找出 物理地址 和年齡,便可以確定某個沒有明確公開自己名稱的人是誰,因為這兩個因素一般足以識別特定的人物。 不久後的個人可識別資訊還有機會包括應用所收集到的GPS數據,因為每日通勤和例行活動資訊也足以識別特定人物 [4] 。

  6. 隱形牆 (英文: Invisible wall ),亦被稱為 空氣牆 ,是一種在 電子遊戲 中限制 玩家角色 行動的障礙物。 由於遊戲中場景可能包含不可進入區域如地圖邊界懸崖等),除了使用可視障礙物如牆壁以外隱形牆也常被拿來當作在不影響地圖美術設計下阻擋玩家行動的方法。 [1] 該詞除了意指完全透明的牆壁外隱形牆也可以用來指在現實生活中可以輕易繞開在遊戲內無法如此的障礙物如柵欄石頭等。 [2] 在 2D 遊戲(特別是 橫向捲軸遊戲 )中, 螢幕 邊界自身也可以被視為一種隱形牆壁,來預防玩家在橫向移動時越過關卡邊界。 在 3D 遊戲中,隱形牆特別用來防止玩家穿越遊玩區域或困在特定區域。

  7. 隱形能力 ,或稱 隱身能力 ,是指人能夠將自己變成 透明 人的 超能力 ,這是 奇幻 、 科幻 作品常見的題材之一。 常見設定. 透明人的身體是看不見的,但透明人本身仍然可以看見其它的物體。 有些透明人即使透明也能觸碰得到,有些則不行。 隱形通常被認為是最高形式的偽裝 ,因為它不顯示任何一種重要的視覺、也沒有任何頻率的電磁波譜,如無線電、紅外線、紫外線等。 在影視作品中出現時,通常會讓透明人呈現半透明的狀態,以免閱聽者完全看不到該名角色。 科學技術. 隱形概念最早來自於John Pendry和Andrew Ward在1996年的一篇論文。

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