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Each Toyz has a role (Support, Tank, Attacker), and at the beginning of the match, players can choose their Toyz and Roboz based on the team's tactics. Immerse yourself in the vibrant Worldz of Flying Toyz, where enigmatic NPCs await, ready to entrust you with quests that unveil new Characters.
- 概觀
- 關於此遊戲
- 「處決」: 將敵人開膛破肚是你唯一的生路。
- 「武器活性」: 取悅你的兵器將會使它們更加致命。
- 「狂化狀態」:任何的創傷只會使你的敵人將變得更加嗜血。
- 「獸化模式」:犧牲自身的攻擊力來換取一線生機。
- 「反擊」:洞悉你的敵人,以精準的時機格檔攻擊,逆轉戰局。
- 「連鎖處決」:無畏刀峰彈雨,將戰場化為人間煉獄。
- 「機關兵器」:流暢的於兩個模式中變換武器型態。
- 「敵軍」:鐵與血組成的軍勢將向你襲來。
本作為高懲罰高報酬的hardcore硬派風格,要求玩家深入理解完整的動作系統及各類數值,武器活性、反擊、敵人狂怒及處決等等,以敵我雙方不間斷的快節奏攻防,讓玩家體驗無冷場的刺激戰鬥。
由FrenzyZone團隊製作的一款第三人稱快節奏動作遊戲,玩家將扮演一名獸族少女在和風科幻的城市中展開復仇血戰。
高懲罰性所帶來的硬派風格將迫使玩家去理解遊戲完整的動作系統,使得遊戲性的深度更為突出,並將帶來較具有重複遊玩性的可能,以及此難度下所帶來的刺激將使玩家獲得更高的成就感與挑戰性。
身為一款高難度遊戲,我們鼓勵玩家積極於不間斷的戰鬥之中,遊戲中的各項要素如:武器活性與處決、反擊、狂化等等,全都環環相扣,使整個遊戲維持於無冷場的刺激戰鬥之中。
本作並不存在任何回血道具,想從先前的失誤中回復的唯一方法就是不停戰鬥來擊殺敵人,並利用「處決」這必殺的攻擊來回復自身血量,此系統將鼓勵玩家不斷維持於高熱度的戰鬥之中,但同時也表示本作的戰鬥之中,並不存在撤退這一選項,唯一的致勝方法將是正面迎敵,殺出一條血路。
主角攻擊敵人時會累積敵人的「暈眩值」,集滿後會觸發暈眩狀態,此時處決可以對目標進行爽快的致命一擊;然而敵人的「暈眩值」會隨時間遞減,若玩家於戰鬥中不斷退縮或是無法打出高連段的攻擊,先前所累積的暈眩值將會功虧一簣,甚至使敵人進入棘手的「狂化狀態」。
處決動作中玩家不會受到任何傷害,還可以回復血量,為本作中戰鬥系統的要點之一;若是善用此技術,甚至可以用來抵銷敵方攻擊,或是在高速的混戰之中喘口氣,重整旗鼓。
活性階級將直接反映出玩家的戰鬥表現,維持於多變化性的COMBO之中將會提升活性階級,隨著階級越高,武器給予的傷害與暈眩值越大,甚至可以出現超高傷害的一擊必殺;但需注意活性會隨著時間遞減,這代表著玩家若是不斷的被擊中或是退出戰鬥,會使得玩家陷入一場苦戰。
與玩家相同,本作的敵人都抱著赴死如歸的意志戰鬥著,受到傷害的敵人並不會退卻,而是進入狂化狀態,決意與你同歸於盡;此狀態中的敵人將會無間斷的瘋狂進攻,並使出無法中斷的強力攻擊;若是玩家隨意進攻,將會使場上出現大量狂化敵人,使得戰局陷入難以挽回的混亂狀況。
累積活性到第三階即能進入獸化模式,主角將捨棄武器從機械義肢中伸出爪子,高速的攻擊敵人,在獸化期間會大幅提升暈眩值並微幅的回復血量,但是傷害會降低;此狀態中主角被擊中將會受到更大的傷害,雖然是在危急時刻的救命稻草,卻也是把雙刃劍。
閃避固然有用,然而反擊所帶來的成效則更為致命。遊戲中玩家可招架幾乎所有敵人的攻擊,以此來格檔掉傷害並造成敵人暈眩;但時機的要求相當嚴苛,一個失敗將會使重傷的你陷入重重包圍,甚至為此丟了小命。
此技術要求玩家看透敵人的攻擊並提早發動,在最準確的時機發動時甚至可以使出完美反擊,大幅增加暈眩值立即反殺眼前的敵人。
進入狂化的敵人將使出無法中斷的強力攻擊,甚至連普通反擊都無法抵銷掉全部的傷害,是場上最為致命的威脅之一;若是玩家選擇正面迎敵,抓準極為精確的時機發動完美反擊之後,將可使出傷害極高的連鎖處決,無視所有敵人的任何狀態,終結場上任何不幸出現於你周遭的敵人。
連鎖處決發動時的連鎖數量將取決於你的活性位階,若是玩家有幸於滿階時觸發甚至可能造成瞬間清空戰場的大屠殺,是遊戲中高風險高報酬的代表殺招。
融合了傳統日式的冷兵器與科幻機關、玩家可於兩把武器在於型態之間流暢的切換。
主角手持著可變形的噴射武士刀與機械刀鞘,以噴射加快武士刀的砍擊與可彈開關節的機械刀鞘招架敵人的攻擊。而此設計也並非單純的造型特色,而是利用了科幻機關來使主角達成平常冷兵器無法做出的高難度華麗動作,以及將切換武器的系統變成一個特殊攻擊動作而非與戰鬥系統格格不入的額外系統。
噴射武士刀能與有著炮口的機械刀鞘組合,變形成一邊為炮口一邊為刀的砲擊薙刀,兩種型態有著不一樣的攻擊速度、傷害與各種數值;而兩種型態的武器搭配輕擊連段、重擊連段、特殊攻擊、變形與閃避攻擊等等,組合出多樣的招式搭配。
「噴射武士刀」: 將武士刀機械模組化並在刀背裝上小型渦輪噴口,在揮砍中啟動加速或利用噴射進行高速移動,使用噴射武士刀有較快的攻擊速度與較高的靈活度,但武器攻擊範圍較短,需依賴其機動性來達成更靈活的連段。
「機械刀鞘」: 實為小型手持軌道砲,是上柄軌道與下柄軌道對折組合而成,鞘口旁有板機,在連段中給敵人出奇不意的近距離砲擊,將刀鞘彈開能當作甩棍,格檔敵人的攻擊。
「砲擊薙刀」: 將機械刀鞘彈開伸長與武士刀尾部連接,組成中長攻擊範圍的薙刀。尾部的砲口能當作武器也能當作推進器噴射,在亂戰中突襲大量敵人。使用砲擊薙刀有著較高連段與範圍攻擊,但揮舞動作大且缺乏機動性。
主角有著敏捷的身軀與強力的武器,但敵人也不是省油的燈,各種特色類型的敵人與裝甲有無的互相搭配,以及特殊的菁英敵人,組成多樣配置的部隊,近中遠程不同定位的敵人間互相走位搭配並包圍進攻。
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- 響雨互動娛樂
- FrenzyZoneGameworkshop$$響雨互動娛樂$$HowlingRain
- 2019 年 11 月 8 日
不論是拿起元素爆能槍一陣狂轟、與隊友施展合體技狂毆猛揍,還是使出一記噴射靴飛踢踹翻對手,只管盡情在敵人身上揮灑你的想像力,自由戰鬥毫不設限!
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