Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 2024年3月28日 · 少部份 卡牌 玩家會體味重、衣服味道難聞的情形,導致許多卡牌店家祭出「洗澡令」,拜託顧客來店前先洗澡並換上乾淨衣物,而每當類似話題出現就會引出網友們紛紛分享自己的惡臭經歷。. 近日又一家 日本 卡牌店表示他們的部分顧客實在太臭 ...

  2. 2021年4月3日 · 1.指導棋. (編按:經多方建議,以下段落修正部分字詞,並新增解釋,避免誤解。 這個已經一講再講,只要做過直播的人都一定遇過的「過度熱心觀眾」,三不五時要台主做這個、打那個、走這裡、撿那個。 能明白大家想要幫助台主的心情,只是有時候台主還是會想自己研究,比如玩個恐怖遊戲,一直人在說這裡會跳怪,那裡敵人,有時會失去體驗遊戲的樂趣。...

    • 如何知道自己有體臭1
    • 如何知道自己有體臭2
    • 如何知道自己有體臭3
    • 如何知道自己有體臭4
    • 如何知道自己有體臭5
    • Avg/文字冒險/視覺小說
    • Point & Click + Puzzle/Escape 點擊解謎
    • Puzzle 益智關卡
    • 3-Match(三消/消除類)
    • Arcade 街機
    • Arcade—跑酷
    • Arcade—超休閒
    • Simulator / Sim 模擬體驗
    • 2D 射擊/彈幕射擊
    • 3D 射擊

    冒險類遊戲(Adventure Game)應該算遊戲史上相當早期就出現的類型。這類遊戲著重劇情和抉擇,本身通常沒有數值養成要素,提供給玩家的是一段精心設計的敘事旅程。 在日本系這類遊戲往往跟二次元結合,也稱為 Galgame(美少女遊戲)或是戀愛遊戲(更著重戀愛要素)。 AVG 類遊戲最大的成本會是角色立繪、場景等美術資源,以及文字量的控管和翻譯,尤其以文字敘述導向為主的內容,往往動輒幾十萬字,翻譯起來很可能翻譯費用比其他研發成本加起來還要多。 沒做過這個類型的新手,會需要特別留意的包括: 1.不要什麼都從零開始,善用能取得的工具吧! 工具或是 Unity+Asset Store 都可以很大幅度的降低研發門檻,要善用能取得的工具。 2.美術會是最重要的部份 研發成本中美術的比重佔的最高(翻譯...

    這個領域的名稱在台灣玩家可能比較少聽到,但其實是非常常見的遊戲類型。 只要是會需要在場景內,或是一定的範圍內,藉由點擊的方式就能體驗大部份內容,就會被算在「Point & Click」裡面了。而這類遊戲大部份都以解謎、敘事導向為主。例如 The Room 系列就是相當有名的例子。 (P.S. 這類遊戲還有一個優勢,就是點擊操作在 PC 和行動裝置上的雙向移植成本很低,就算點擊判定全部重作,也不需要大改內容,如果想要跨平台發行可以考慮這種作法。) 沒做過這個類型的新手,會需要特別留意的包括: 1.謎題的設計 謎題難度的設計拿捏,以及提示的表現方式等。 2.美術風格的統一與 UX 交互 如果是需要玩家在大場景上找東西的話,能互動的東西需要有特別的標註,UX 輔助需要做好。 3.AVG 或敘事功能...

    這類遊戲主要是以大量的益智類關卡做鋪量,這在手機上的 Hyper Casual 類遊戲也算挺常見的。 只要有一套適合鋪量的遊戲機制就可以了,技術門檻不高。真正的難點會放在關卡設計鋪量這塊,需要比較多時間設計和產出。 沒做過這個類型的新手,會需要特別留意的包括: 1.會低估難度曲線與新手引導的重要性 這點在手機平台上尤其重要。隨著關卡的拓展,一定會需要加入新的「機制」或要素,這時教學和難度的曲線掌控就相當重要。 2.會低估「關卡編輯工具」的重要性 關卡編輯器會是非常重要的工具。Puzzle 類遊戲需要關卡設計師大量鋪內容,如果沒有方便的工具,會大大影響產出效率。 3.在初期選用「有趣但不好拓展」的核心機制 這點容易發生在對謎題鋪量沒有經驗的團隊或開發者身上。如果初期選用了相對難搭配和鋪量的機制...

    筆者這邊特別把消除類遊戲獨立出來,是因為這個遊戲領域算是非常有辨識性,且與其他 Puzzle 類的遊戲相比,開發成本也高不少。 消除類遊戲一般分成幾個類型: ・連線消除(3消) 連線消除就是最常見的 3 消遊戲了,珠子藉由矩陣方格的形式,玩家用對調的方式讓珠子連成水平或垂直的組合。 從比較早的「珠寶消除」等遊戲開始,各家後來都採用豐富的特效和爆破效果來營造爽感。除了傳統的水平垂直之外,連成「田」字型的四格後來也常常被設計成可以消除的組合。 ・單擊消除(單消) 單消指的是一樣屬於矩陣方格,但玩家一次只單擊一個格子,會將該格子上的珠子,與相鄰同顏色的珠子都一起消除。相較之下因為消除只會有一次,比較難營造類似 3 消的那種「爽感」。 ・接觸消除(線消) 線消算是比較特別的類型,也有多種變體。以概念...

    Arcade(街機遊戲)指的就是以前在遊樂場會看到的大型機台,部份古早型號的主機遊戲內也大都是這種類型的遊戲。 Arcade 遊戲大多數是「操作反應」類型的遊戲,也就是考驗玩家手眼協調的技巧和預判能力等。主要特色包括會有「積分」(通常取決於玩家可以在關卡內撐多久不失敗),部份遊戲會有使用遊戲貨幣升級技能等外圍要素。 在 2010 年代手機遊戲剛興起時,主流遊戲也是以 Arcade 為主,像是「小雞過馬路」、「瘋狂噴射機」或是「Flappy Bird」等遊戲都是屬於這類。 以下盤點幾種比較常見的 Arcade 類型遊戲:

    跑酷類遊戲算是歷久彌新的遊戲類型了。 跑酷類遊戲通常是有一個單一的方向,玩家要操作角色讓這個旅程一直持續下去。包括上面提到的 Jetpack Joyride、神廟逃亡等,都是當年很有名的例子。 當然跑酷這個要素也可以跟其他東西結合,例如 Steam 上就有不少以跑酷為核心,但其實不是街機類遊戲的作法。

    這邊特別提到超休閒,是因為手機上超休閒遊戲幾乎與 Arcade 遊戲的客群完全重疊。 這類客群喜好輕體量、短期能立刻看到反饋特質的遊戲。也因為如此,手機上的 Arcade 遊戲營收現在也大都以廣告變現為主。 不過這個趨勢正在扭轉,就如同筆者常說的,市場 3~5 年一個循環,超休閒的大量氾濫其實也讓市場對這類遊戲的疲勞度慢慢累積,現在的休閒類遊戲,如果不加入一些輕度養成或積累的要素,會比較難在紅海中殺出血路。

    這邊的模擬類遊戲指的是模擬器(Simulator),主要是提供玩家一些現實世界中很難去體驗的東西。 (P.S.模擬經營類的遊戲我們留待下篇再談) 例如「小偷模擬器」就是讓玩家嘗試扮演小偷,在不被主人或警察發現的情況下偷走最有價值的東西。 根據遊戲想提供給玩家的體驗類型,以及複雜程度,這類遊戲的研發成本會有很大的差異。 沒做過這個類型的新手,會需要特別留意的包括: 1.市場定位是否重複 例如已經有一款「小偷模擬器」類型的遊戲,再做同類型的嘗試是否能做出差異化或更好的體驗?這些在立案時就需要納入考量。 2.複雜度與寫實程度是否在團隊掌控之內 例如想做到比較複雜的「料理模擬」,包括食材的處理、各種烹調方式和擬物化的 UI 呈現方式,對於小團隊而言可能就比較不那麼適合。(P.S. 不過如果單純是娛樂...

    2D 射擊遊戲也是新人比較容易嘗試的類型之一。 比較大的技術門檻通常會是子彈的判定部份,例如若是使用 Unity 的 Collider 碰撞判斷,遇到很快的子彈可能會在前後幀都沒有觸碰到判定範圍的情況下,子彈直接穿過目標打空。 此外太多子彈同時在場時,也容易因為大量的觸發判定而導致效能消耗或發熱。這點比較常用子彈池(一大批子彈物件輪換使用,不採用大量物件銷毀或生成的方式降低計算量)來解決。

    目前遊戲引擎上有不少這類遊戲的現成插件,可以省不少功夫,但實際表現的調整還是需要依照專案需求,最好要有這方面開發經驗的人員比較好。技術部份會著重在包括 NPC 的 AI、射擊判定等,若有連線需求會需要更有經驗的程式成員協助。 3D 類射擊遊戲在某些方面反而會比 2D 遊戲開發速度更快,畢竟這類遊戲是市場主流之一,市面上有非常多現成的插件和模型可以直接使用。但也因為這個領域競爭激烈,如果單純只是射擊或多人競技,很難和大廠(例如 APEX 或 CS)匹敵,小團隊必須做出一些差異化。 此外,槍械類的「打擊感」也是一個很重要的重點,玩家是會因為打擊感或射擊手感而決定是否留下的。這部份的優化追求會非常吃重,如果真的想開發這類遊戲,「有此類遊戲開發經驗的設計師」會是很重要的必要條件。 手感部份的設計可以...

  3. 2023年7月20日 · 有些人當玩到第一人稱、FPS 或是賽車遊戲,過了一段時間就會開始出現頭暈、噁心,甚至會想吐的狀況。 至於 3D 暈是如何形成,又該如何克服呢? 任天堂遊戲製

  4. 2020年6月20日 · 進入遊戲後可以在畫面上看到不同的資訊. A. 各種統計數據包括客戶端FPS、網路狀態等等,依照你在設定裡頭勾選的項目而定。 B. 小地圖:你可以看到你目前所在地圖的位置跟視野錐形涵蓋範圍,同時也包括了隊友位置以特務圖像顯示、隊友死亡位置(藍色叉叉)、敵方死亡位置(紅色叉叉)、敵方位置以特務圖像顯示(在隊友視野中)、紅色問號(敵方最後出現位置),依照小地圖的資訊可以幫助你判斷局勢。...

  5. 2017年9月11日 · 順便講一個可以讓你更好的,遊戲裡面按著ALT轉頭功能。例如你往前走,按住ALT轉視角,你可以持續往前走,但是可以觀察其他方向。這個在空中飛的時候很幫助,可以讓你注意到哪個方向誰降落,自己玩或是組隊玩都用得到。

  6. 2023年3月5日 · 出現此現象,讓同在獸圈的 TacoTeko 教大家怎麼確認自己是不是獸控。首先,點進 Cookie 的帳號看看自己有沒有被封鎖。如果的話,那麼恭喜老爺賀喜夫人,你很大的機會是獸控。

  1. 如何知道自己有體臭 相關

    廣告
  2. Book the best hotels, resorts, holiday apartments and accommodation deals online. 24/7 Support. Fast & Simple. Low Rates. Free cancellation.

    The most popular destination for luxury travelers - Lodging Magazine