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  1. 2017年3月10日 · 創立於 1986 年的微星,以製造電腦主機板起家。. 2008 年曾以小筆電獲得消費者青睞,爾後卻因市場削價競爭、超輕薄筆電(Ultrabook)失利,加上 2009 年金融海嘯襲擊,股價一度跌到 10 元。. 當旁人以為他們就要一蹶不振時,微星卻在 5 年多的時間以電競 ...

  2. 2019年4月10日 · 早在 2008 年就轉攻電競領域的微星台灣最早專心投入電競的筆記型電腦大廠之一,面對華碩、宏碁等業界大老也將經營重心轉移至電競,仍能穩站全球電競筆電市占率前段班。 以北美市場來看,微星高階電競筆電已經超越戴爾(Dell),台灣市占率更超過 50%。 2018 年營收和淨利更分別成長 11% 與 22%。 為什麼在市場愈來愈擁擠、群敵環伺的情況下,他們還能交出亮眼成績單? 細分客戶的需求! 誰說買電競筆電,就是愛打遊戲的人? 「10 年前,大家可能覺得玩遊戲的人,都同一種類型,」微星 NB 行銷部資深經理陳禮群指出,「但他們其實有很多種不同樣貌。

  3. 2016年1月22日 · 2013年11月北京總冠軍賽,聚集來自全球17個國家,共85位職業電競好手,比賽中全程使用微星的頂級電競筆電、主機板以及顯示卡。 2013年以來,電競市場成績逐漸顯現。

  4. 2023年3月1日 · 這一次的 AI,不再學術大神、科技巨擘和科幻小說家所屬 —— 由 ChatGPT 揚起全球人類注意的生成式 AI(Generative AI),要成為每一個產業、工作者、經營者的陽光、空氣、花和水。. 光 2 月 7 日到 2 月 9 日僅 3 天的時間,AI(人工智慧)世界就 ...

  5. 2019年11月18日 · 當一個市場先行者,會走過哪些歷程、遇到什麼困難,成功關鍵是什麼? 只要曾經玩過遊戲,以下情景應該很熟悉:等了幾分鐘,遊戲終於讀取完畢,結果來不及秀上幾手,就因為 Lag(延遲)而被對手擊敗,慘失 First Blood(首殺,指一場遊戲中第一個擊 ...

  6. 2008年8月20日 · 究竟在商場上先行者具有優勢,還是長江後浪推前浪? 【附錄】中便應用動態局說明「先行者優勢」(first mover advantage)的例子。假設市場上有一家舊廠商獨占利潤,試圖嚇阻新廠商進入。

  7. 2020年11月12日 · 從單純的玩家到進入遊戲產業,施文彬看到電競產業兩難題,一社會對電競的不理解,二產業沒有歸類,衍生場地、經費、選手身分種種問題。 施文彬眼看台灣許多優秀選手,受限於法律與社會觀感,無法獲得相應的資源,令他感到十分可惜。