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  1. 什么是必发盈亏? 1、根据必发交易所的动态交易量来模拟主流博彩公司的各项盈亏情况,从而判断博彩公司对比赛结果的真实判断意图,对判断比赛的冷门赛果和稳胆选择极有指示意义。

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 實例
    • 本質
    • 歷史演變
    • 公司
    • 歐洲
    • 名稱解釋
    • 亞洲盤口
    • 重要參數

    賠率是博彩公司根據球隊某一時間段內取得的成績(進球和勝負結果),經過嚴密計算得出的一種可以體現參賽雙方邏輯關係的一組數值。並且在該數值的基礎上進行有規律的調整,使其成為服務於博彩公司的一種有效工具。

    賠率來源於歐洲,1790年英國人奧格登最先發明了賠率。在足球博彩中,可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、杯賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。

    •中文名:賠率

    •外文名:odds

    •來源:歐洲

    •發明人:英國人奧格登

    •時間:1790年

    •簡介:賭博公司的一個收賠指數

    賠率是指賭博公司的一個收賠指數。比如說一場比賽(AC米蘭VS國際米蘭)相應的賠率是這樣:1.88,2.35,2.23,當然還有一個凱利指數:0.97,0.85,1.02。那么這就說明如果你買主隊AC米蘭贏的話,而結果確實是AC米蘭贏了,那假設你買了100元,那么你將得到100X1.88X0.97=182.36元(這裡包括你的本金100元)也就是說你賺到了82.36元。如果買平局而結果也是平局的話相應的就是100X2.35X0.85=199.75元。買客隊國際米蘭的話則是 100X2.23X1.02=227.46元。其中獎金最低的是這家公司最看好的結果。從上面這個例子說明這家公司看好主隊AC米蘭贏!最高的則是最不看好的。

    不同的人會有不同的解釋,有的人說賠率的本質是機率,有的人說賠率的本質就是兩隊實力的體現,有的人說賠率的本質就是莊家利潤的切入點,還有的人說賠率就是價值的載體。如果非要給賠率歸於一個屬性的話,那么可以解釋為賠率是一個多元化的概念。

    一、賠率的基本條件是機率

    一場比賽無非就是勝、平、負三種結果,這三種結果分別對應了三種賠率,或者說是對應了各自的機率。而機率的高低並非對應最終的結果。但是一旦形成市場行為,即博彩公司將機率轉化為賠率去銷售(受注),那么,機率就成了賠率的存在條件,而賠率也成為了機率的價格表現。這裡還要強調的是,賠率絕對不能和機率劃等號。

    二、賠率是信息與利潤預期值的綜合體

    首先,要了解一下公平賠率與市場賠率的概念與區別。舉例說明:一個強壯的男人和一個弱女子摔跤,可想而知強勢方在哪裡。他們之間的公平賠率或者勝負機率,是99%與1%的比例,假設當這個男人正在處於骨傷傷愈中,而這個信息並不為外界更多人所知時,其實這個99%:1%的機率已經失去意義。如果掌握這個信息的莊家還是按照這種所謂公平機率給出賠付標準,那么最終的結果可想而知,投注會失衡,而獲利豐厚的就是知道這個信息的莊家。

    公平賠率的概念是建立在不包含莊家利益為前提下的賠率表現,這種所謂的公平在實際操作中是不存在,除非你身在其中,否則我們所看到的機率都是一種變質的數據,也就是指莊家根據自身所掌握的比賽信息,公開給出的賠率依據,展現給大眾玩家的視窗數據。而這種公開數據為了切合市場預期和體現它的存在價值,勢必也要或多或少的與公平機率產生聯繫而去迎合大眾投注心理,而最終形成機率的前提則是包含著莊家市場預期值和比賽信息與公平機率的綜合體。

    創始

    賠率創始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。最初的賠率是出現在中世紀的賽馬。由於世界上充斥著許多競技和比賽,人們總喜歡對某項競技和比賽進行結果預測。然而在賠率出現之前,任何的預測都是主觀的,都是人們通過自己的思維憑空想像出的結論。為了增加社會和比賽的關注度,同時使對比賽結果的預測更加科學和客觀,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比的形式出現,用來描述競技比賽勝負的機率,隨著這些數字的不斷量化,出現了賠率形態。所以,賠率的定義可以認為是:將某項競技或者比賽進行數字量化後,所得出的科學、客觀的結果預測。意即是:賠率是科學、客觀反映對競技或者比賽的結果預測的數據形式。

    演化

    隨著社會經濟的全球化,賠率也走向了市場。賠率是一種類似股票和期貨的商品。從社會形態來看,一個公司要運轉,首先就需要運轉的資金。那么要獲得資金,就要向大眾提供服務或者產品。賠率,就是博彩公司的產品。

    博彩公司把賠率進行銷售時,同樣和其他公司的產品一樣,需要市場。市場上流通的商品是具有價值的,同樣,賠率也是具有價值的無形體。但是賠率的價值存在時間局限性,隨著一場競技或者比賽的結束,賠率的價值就隨之消失。

    博彩公司對某場競技或者比賽進行一系列科學的分析和判斷後,得出勝、平、負三種結果(視比賽形式而定論結果), 贏面大的一方,相應的賠率自然就低,贏面小的一方,其賠率就相對的高。但是,賠率既然是商品,那么這個商品能不能受消費者接受?這時博彩公司就需要對市場進行分析,分析出消費者的意願後得出一個機率形式的結果,這就是投注比例。最後博彩公司把兩者結合後,再從中除掉公司最低利益後,得出一組數據,這就是展示在市場上的賠率。

    1 Bet 365(英國)

    2 TGObet(菲律賓)

    3 Eurobet(英國)

    4 Interwetten(賽普勒斯)

    5 Oddset(德國)

    6 SNAI(義大利)

    概念

    自從英國人奧格登從原始的賠率現象中發明了現代賠率以來,賠率已經歷了兩百多年的打磨。在今天,無論是體育競技還是美國總統選舉、股市指數漲落還是奧斯卡金獎的歸屬,都有賠率如影隨形地貫穿始終。而我們中國彩民開始接觸賠率,是從2001年發行足彩開始的。這是一個從陌生到熟悉、從不屑到重視的認知過程,經過無數實踐證明,能夠了解並掌握賠率知識,並把它運用到足彩投注中,絕對是提高命中率並節約資金的有效途徑。 對賠率的參考,主要來源於海外博彩公司提供的相關賠率數據,也就是說,我們要從博彩公司對一場比賽的態度中去發現端倪尋找契機。那么賠率就成了廣大玩家和莊家博弈對接的切口,它既是玩家作出投資結論的基礎,也是莊家謀取利益的手段,更是莊閒兩家規避風險和完成利潤的直接工具。因此,可以做出定義:賠率是博彩遊戲中的焦點,它是莊閒兩家對話的銜接,更是雙方博弈的前沿。那么,對賠率的研究就成了足彩投資過程中不可或缺的一個重要環節了。 機率越高其回報的水平越低,反之,就會高些。但是,並不是所有的最低賠率就會是最終的結果,只能說它存在著較高的機率而已,要知道機率和結果之間終究還是有著轉化和實現的距離的。如下例: 2009歐洲冠軍杯奪冠 球隊 之前賠率 最新賠率 曼聯3.50 3.00 巴薩3.50 4.00 切爾西6.00 6.00 利物浦 7.00 7.50 阿森納 8.50 7.50 拜仁11.00 17.00 這是英國的威廉希爾公司開出的2008-2009賽季歐洲俱樂部冠軍杯奪冠賠率。我們可以看到其中最高一項是拜仁慕尼黑奪冠,高達17.00,最低的一項是曼聯的3.00,與之最接近的是巴塞隆納的4.00。我們都已知道了結果,最終是巴塞隆納2-0擊敗呼聲最高的曼聯奪冠。 機率並不等於賠率,而機率也不是賠率的最終結果。賠率是專業博彩機構通過對信息和賠率對象深層剖析後得出的一種機率高低的表現形式。賠率的表現形式除了存在對賠率對象的客觀反映外,還包含著開出賠率的博彩機構(莊家)的財務訴求即博彩公司的盈利模式。而最簡單的解釋就是:賠率是機率、實力還有一些綜合因素的市場化表現形式。 在足球競技項目上,我們都知道一場比賽可能會出現三種結果:勝、平、負,其對應的賠率也是三種形式。 例如:2009年歐洲冠軍杯總決賽:巴塞隆納2:0曼聯 勝 平 負 巴塞羅納 2.80 3.05 2.65 曼聯 這樣一組數據就構成了傳統意義上的一種賠率數據。在這組數據中,賠率低的曼聯並沒有獲得最後的勝利。這一點在前面強調過,即賠率值越低,代表著發生這種事件的機率就越大,曼聯取勝只是機率大一些,並不一定會代表著最後的勝出,平和負的機率同樣存在,並且是可以發生的,只不過發生次數和幾率要小些罷了。 這一組數字代表著你如果有1,000元本金: 投注巴塞勝利:1,000×2.80-1,000=1,800(盈利) 投注兩隊平局:1,000×3.05-1,000=2,050(假如結果是平局盈利,否則將輸掉本金) 投注曼聯勝利:1,000×2.65-1,000=1,650 (假如曼聯獲勝盈利,否則將輸掉本金) 有些人可能會說:“我不看賠率,只看球隊狀態,全憑經驗和感覺。”以此作為投注足彩的依據,現在看來,這是非常錯誤的一種看法。在我國足彩發行初期,出500萬的大獎非常頻繁,因為當時很多人不了解賠率,中獎的人很少,獎金自然就高了。而現如今,能出500萬大獎的機會越來越少,火鍋獎稀鬆平常。因為很多人開始注重將賠率和盤口作為足彩投注的分析依據,也正在於此,體彩中心將TOTO13改成了TOTO14,否則大獎實在難出。當然,也有一些極為個別的現象,如完全不懂球的人也中了500萬,這並不是我們要討論的範疇,就如同6+1或者七星彩,完全靠運氣但也會有人中獎,足彩和這些玩法是有本質區別的。 我們就拿以前足彩中的一場冷門為例,西甲08-09賽季,迫切需要保級上岸的奧薩蘇納主場VS皇家馬德里,從實力角度出發,沒有其它選擇就是0。從球隊狀態角度考慮,皇馬已經4連敗,狀態的確有很大問題。但是綜合來看,0仍然是首選。許多專家都看好皇馬收官之戰做客大炒奧薩蘇納,如果結合下面的這組賠率,我相信這些專家顯然不知道什麼叫做賠率,所謂的皇馬大勝是連初級球迷都會做出的判斷。 奧薩蘇納 VS 皇家馬德里 立博: 1.72 3.60 3.75 威廉: 1.67 3.80 3.75 韋德: 1.65 3.60 4.36 從上面的賠率中我們會發現這場比賽皇家馬德里勝利的希望不會超過30%,兩隊的實力根本不在一個等級,然而博彩公司把皇馬的賠率開的如此之高,當然這也不排除莊家和玩家對賭的情況(後面會有介紹),博彩公司為什麼會給出這么便宜的賠率?難道他們不擔心皇馬贏球而產生巨額賠付嗎?站在大眾投注心理角度分析,看好皇馬贏球的人肯定不占少數,而再從博彩公司的盈利角度分析,假設他們看好皇馬贏球是不會冒這個風險制定賠率的。於是一些老道的玩家就會做出主隊單3的選擇,而更多的人還是做出了0或1的選擇。最終皇馬輸掉了比賽,這個結果驗證了少數人的判斷,同時也極具說服力地體現了賠率在足彩中的重要作用。 針對某一場比賽有可能出現的勝、平、負三種結果開出的賠率稱為是標準賠率,開出標準賠率的盤稱為是標準盤。有歐洲博彩公司開出的標準賠率、聯賽和杯賽的奪冠賠率、為每場比賽進球隊員或者比分開出的賠率……等統稱為歐洲賠率,而在中國由於通常所用到的歐洲賠率為歐洲標準賠率,因此歐洲賠率也就成了歐洲標準賠率在中國的代稱。博彩公司開出賠率是通過分析對陣雙方的各種資訊,比如出場陣容、以往交鋒戰績、主隊主場戰績、客隊客場戰績、雙方球隊在聯賽中所處的位置、雙方的求戰欲望、雙方的狀態、俱樂部經營狀況以及動態信息等等一系列的因素後首先計算出雙方的勝、平、負機率,然後根據這個機率開出自己的賠率。由於各家公司掌握的動態信息和對各種信息的理解不盡相同,各個公司對同一場比賽估算出來的勝、平、負機率也不盡相同,這就導致了各家公司開出的賠率也存在高低的差異。但是歐洲的平均賠率具有相當高的參考價值,它不僅使得過於偏激的賠率得到糾正,還過濾掉了很多具有蠱惑性的因素。賠率

    計算方法

    歐洲賠率(十進制)是這樣計算的,用你的本金乘以十進制的賠率就是你從莊家手裡拿到的獎金,當然前提是你投注的球隊獲勝。這些還得減去莊家的手續費。比如,你用100元買尤文圖斯隊與羅馬隊比賽中獲勝,尤文圖斯的賠率是2.20,羅馬的賠率是1.5。如果尤文圖斯取勝,你就能拿到100×2.20的獎金(包括你100元的本金)。 把歐洲十進制的賠率換算成英國的分數賠率是這樣的,用十進制賠率減去1然後換算成分數就可以了。例如:尤文圖斯隊:2.2-1=1.2即12/10=6/5羅馬隊:1.5-1=0.5即5/10=1/2。 把它換算成美國式的賠率就有些複雜了,因為美國習慣用“1”代表客隊,2代表主隊。歐洲十進制的賠率是這樣換算成美國式的賠率的:羅馬:100÷(1.5-1)=200尤文圖斯:(2.2-1)×100=120如果你想投注羅馬隊贏到100元的獎金必須支付200元的本金;如果你要投注尤文圖斯就可能用100元的本金贏到120元的獎金。

    必發指數

    必發是英文betfair的中文名稱,betfair自成立以來,依靠其特殊的交易模式,逐步確立了其在歐洲博彩業三甲的地位,必發指數則是根據betfair網站真實的實時成交紀錄,通過一組公式計算出來的球隊勝平負的一組百分比數字。他反映了球隊被買家和賣家所看好的程度,也客觀地反映了市場賽果的判斷。

    立博&TGObet

    立博和TGObet分別固有的賠率體系反映了對不同比賽的判斷,有參考價值。

    熱門

    熱門是指被市場看好的,成交活躍的,成交量比重占相對大多數的球隊。反映在亞洲盤中,需要明確指出幾點: 1、讓球的一方並不一定是市場中的熱門。 2、水位低的一方並不一定是市場中的熱門。 3、升盤和降盤的變化並不一定是市場中熱門的反映。 傳統大熱必死與必發大熱跑出的區別: 這裡要指出的一點是,必發交易中的成交是由買家資金還是賣家資金為主導的交易。傳統大熱必死倒灶反映在必發成交中就是賣家主力接貨掃盤的結果。 在成交量不是很大的小級別聯賽中,特別在立博體系中的日本J聯賽和美國職業大聯盟的比賽,臨場的交易變化和成交賠率起到了決定性的作用,

    通過讓球的方式來拉平比賽雙方在客觀上存在的實力差距,這種“盤口”稱為獨贏盤。因為其起源於亞洲而且風靡亞洲,因此又被稱為亞洲盤口。這種賭球方式在東南亞和我國的港澳地區頗為盛行,因此最具影響力的兩個亞洲盤口分別是印尼盤口和澳門盤口。

    亞洲盤口原理

    我們經常所說的“盤口”就是讓球方式博彩的基本原理,它是把對陣雙方球隊的實力差別按照一定的計算方式,實力較強的一方讓實力較弱一方一定數量進球數,以達到對陣雙方相對的平衡,或者說通過讓球的方式達到拉近對陣雙方實力的目的。通常在兩支球隊中由實力較強的一方,或有主場之利的一方讓球給對方,一般讓兩個球為最多,但在兩方實力平均之場,就會出現平手盤。而讓球的球隊則稱作上盤,而受讓的球隊則稱作下盤。

    為了增加競猜的難度,讓球形式還分為單式(單票)和雙式(套票)。單式是在一場球賽中,其中一個球隊開出“一個”讓球球盤,比如“讓1球”;雙式是在一場球賽中,其中一個球隊開出“兩個”讓球球盤。比如“讓半球/一球”。投注雙式的金額將被平分為兩份,一半金額投注在讓“半球”的球盤上而另一半金額則投注在讓“一球”的球盤上。在一般情況下不好競猜的比賽採用單式,而相對好猜的比賽結果則開雙式,這樣就為判斷和投注增加了難度。

    在正常情況下,一個方向最少為0.80,另一個方向就為1.05,而60%~70%的“水”在0.90以下。博彩公司從中獲利是以“抽水”的方式實現的,理論上“抽水”為7.5%,而實際上要大於這個百分比。

    早年,亞洲盤的水位總和曾經有過1.60的情況,一方面是因為比賽中常有假球出現,另一方面莊家多為地下黑莊。但是由於歐洲五大聯賽賽場上,球風不正的現象已經明顯減少,博彩公司的風險也在逐漸減小,再加上博彩公司之間拉攏客戶的競爭越來越激烈,很多博彩公司都已經採用了較高的水位。就澳彩的情況來看(不含本金),為意甲開出的水為1.88,英超為1.90,西甲為1.90,德甲為1.90,法甲為1.875,這就意味著澳彩的抽水比率已經下降為5%~6.25%。

    平均賠率走勢

    博彩公司開出初步賠率後,一般還會進行調整和變化。這是受賽前一些不可預知因素的影響,如球員傷病、俱樂部動態、比賽目標等。還有就是投注出現不平衡,需要調整賠率使得盤面平衡。以上屬賠率的正常變化,再有就是博彩公司有意誤導玩家,影響玩家的投注方向,這是賠率的非正常變化。掌握賠率走勢,需要觀察臨場賠率的變化,再結合比賽狀況和實力、狀態等因素加以識別,判斷賠率走勢是否正常,變化是否合理,並認清莊家的真實意圖。

    賠率統計

    對於一場比賽而言,不同的博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。彩民可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的機率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。

    賠率分散性

    比較多家博彩公司的賠率分布,如在一場比賽中,各個莊家在某個結果上所開賠率較為一致,即相差很小的情況,則反映出博彩公司對這一結果所開賠率較為謹慎。而其他結果上的賠率分散性過大,則反映出莊家對這一結果所開賠率較為隨意。賠率開高或是偏低很有可能是博彩公司在引誘買家投注。比較起來,賠率開得相對謹慎的結果是出現可能性較大的,相反,則是出現可能性較小的。

  2. 2020年6月4日 · 今天这个文章主要是科普一下如何观察必发指数以及必发中一些重要的概念。 在问答篇中已经跟大家介绍了必发交易所的背景,它把平台上发生的每一笔买卖交易都公开出来,因此我们分析必发成交数据的时候,就能够把握到比赛的一些基本方向。

  3. 必發指數網計算和制定出各項成交指數,圍繞這些指標發展出一系列的看盤方法,其核心原理均在於對市場上大錢的真實流向具有足夠權重時,對賽果方向有相當高的指示作用,這一點無論在歐亞博彩市場上均已成為共識。 必發指數和歐亞走勢配合,其實為這個指向性提供了明確的判斷工具。 讀者只要在前面系列基礎文章詳細閱讀,就會理解各項成交指數變化,決定因素是資金和賠率,而賠率通常在熱烈成交階段很難發生大幅度變化的情況下,資金量會顯得更加具有決定性。 點擊打開必發指數網某場比賽的「圖表中心」,可以查看對應賽事的各項走勢圖表:必發指數走勢圖、標盤成交走勢圖、大小球成交走勢圖、凱利方差走勢圖;各種走勢圖表配合我們的高速刷新的交易明細可以幫助用戶對比賽有更全面、準確的把握。

  4. 2017年8月16日 · 必發指數,是由必發指數網創辦人在2002年開始,通過對必發標盤成交數據模型進行大量計算、記錄、統計分析之後,推出的一個指示市場交易傾向的指數體系,其所有的數據都真實來源於必發成交,其核心模型為:單一指數=(單項成交量 X 單項成交價 ...

  5. 2017年9月13日 · 賭波數據分析中心http://andybetball.wixsite.com/andybetball免責聲明:本頻道及相關講者並不對任何關於所上傳之影片及回應提供的資料 ...

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    • 波浪研究生
  6. 必发指数. 以必发数据分析球赛,是由威特中国有限公司 (香港) 负责人于2004年所创,最初以专栏型式发表于“足球大赢家”周报,2005年开始与新浪彩票频道等多个领先线上媒体合作,为其必发数据专页提供内容。.

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