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搜尋結果

  1. 2010年2月25日 · 台灣線上遊戲市場規模逐年放大然成長率則趨向逐漸縮小的飽和態勢據資策會產業分析師鄭子樵研究顯示台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元 ...

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  3. 網路遊戲大致上可分為區域網路連線遊戲Network Game及萬人網路遊戲Online Game)。 區域網路連線遊戲Network Game): 經營模式與PC Game相當類似,產品採套裝銷售,首重遊戲銷售初期爆發性,且硬體建置成本較低,因此整體毛利率較高,投資成本易於營運初期回收。 但是Network...

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  5. 2010年9月15日 · 2H10 線上遊戲產業描述. 人氣 (0) 2010/09/15 00:00 (康和證券 提供) 壹、前言. Source拓墣產業研究所. 全球遊戲市場可分為線上遊戲單機遊戲手持行動 ...

  6. 2020年9月28日 · 1.產品與技術簡介. (1)遊戲營運. A線上遊戲:「精靈樂章」、「聖境傳說」、「晴空物語」、「名將列傳」、「幻想神域、」「狩龍戰紀」、「星界神話」、「拉普拉斯的神子」。 B手機遊戲:「風之國度」、「幻想神域2」、「精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎」、「戰鬥吧龍魂」、「聖劍-亞瑟傳奇」。 (2)自製遊戲授權....

  7. 線上遊戲指的是由網路伺服器及使用者端個人電腦共同完成的遊戲架構和傳統單機版遊戲或以區域網路多人對戰方式之區域網路型遊戲Network Game不一樣的是線上遊戲業者主要的收益來自遊戲玩家連線帳號的使用時數費和單機版遊戲或區域網路型遊戲主要收益來源為販售遊戲套裝軟體Package的經營模式並不相同。...

  8. 在海內外市場均日趨巖峻的今天國內線上遊戲商的殺戮戰場正要開始投顧認為智冠為線上遊戲龍頭大宇具轉機題材為建議的投資標的

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