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    • 概觀
    • 《百萬智多星》是什麼樣的遊戲?
    • Spine 於《百萬智多星》當中的應用實例
    • 趣味應用-「複製人」小遊戲
    • Live2D 於《百萬智多星》當中的應用實例
    • 趣味應用-「打蒼蠅」小遊戲

    由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日展開,國產遊戲團隊「麥成文創」以旗下開發中手機遊戲《百萬智多星》為例,帶來了遊戲的 2D 動態角色技術經驗分享。

    本次的演講以「迷人的 2D 動態角色─《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談」為題,由麥成文創創意總監李長沛主講。過程著重於結合 Spine 與 Live2D 上的製作心得,分享為了創造 2D 動態角色,在 Unity UI 整合時所遭遇到之問題與解決的故事。

    •李長沛(剪刀)自嘲是掛著創意總監之名的阿宅工程師

    演講者 李長沛(Scissors Lee,剪刀)是一名遊戲開發者、軟體工程師兼遊戲部落客,目前於麥成文創擔任創意總監。過去曾於鈊象電子任職,並出版了數本程式著作。先後使用過 Flash 開發網頁遊戲與 Cocos2d-x 進行手機遊戲開發,目前使用 Unity 開發《百萬智多星》。

    《百萬智多星》是一款融合了益智問答、角色培育等要素的手機 RPG,玩家可以藉由回答問題來對敵方發動攻擊,跨越遊戲中的關卡取得勝利。

    遊戲中主要分為組成五人小隊戰鬥的「冒險」部分,以及透過與角色的互動,提升與角色間親密度的「客棧」部分。

    由上方介紹影片可以看出,本作使用了大量的「動畫」來展現角色動作,而這些動畫皆是以 Unity 引擎為基礎,採用「Spine」與「Live2D」動畫技術來製作。目前遊戲中內建 24 名角色,每一名角色都設計了各自的 Spine 版動畫與 Live2D 版動畫,甚至還搭載紙娃娃換裝系統,可以看出本作針對「角色營造」的部份下了很大的功夫。

    簡單來說,遊戲中的動態立繪(左)是使用 Live2D 製作,戰鬥動畫小圖(右)則是使用 Spine 製作

    什麼是 Spine?

    Spine 是一款針對遊戲的 2D 骨架動畫編輯工具,就如同其名(Spine 為脊椎骨之意),使用者只要繪製好角色身體各部位的零件,綁定到角色骨架上,之後對角色骨架加以編輯調整就能實現各種動作。

    李長沛指出,《百萬智多星》內的 Q 版動畫小圖都是使用 Spine 來打造。除了在戰鬥時使用,製作團隊還希望在不影響效能的前提下,讓繪師繪製的角色充斥在遊戲各處。

    之所以採用 Spine,就是由於 Spine 生成的檔案比較不吃效能,因此可以在主畫面的廣場上一口氣顯示大量的村民,甚至在「卡片一覽」的畫面直接採用 Spine 動畫。

    •直接把 Spine 鑲進卡片裡

    另外一個採用 Spine 的優點,就是在紙娃娃系統上的切換也比較簡單,只要更換頭部、身體的模組(Skin)就能變換服裝,也可以輕鬆更換頭飾、武器等配件(Attachment)。

    •Spine 動畫的製作流程,就是先由美術畫好圖檔元件,交給動畫師安排骨架動畫,最後由程式來整合

    •Spine 操作介面,右方欄位會列出骨架的數量,下方則是開關,可選擇要顯示或是隱藏

    由於 Spine 動畫是用時間軸的方式執行,團隊也在《百萬智多星》當中加入了一個有趣的小遊戲,就是先由示範角色擺出一個動作,玩家要試圖讓角色擺出相同的動作,而判定「精準度」的方式就是比較時間軸的位置。

    什麼是 Live2D?

    •互動是用 Live 2D 來呈現,可以與「活靈活現」的角色進行各種互動遊戲

    Live2D 是由日本 Cybernoids 公司(現為 Live2D 公司)開發的遊戲專用繪圖渲染技術,透過在 2D 圖片上的網格建模,讓圖片產生一系列的變形,呈現出近似 3D 的效果,優點是能夠保持原畫的畫風,又讓角色活靈活現。

    Live2D 的應用實例非常多,特別是在日本被廣泛採用,在強調與角色交流的遊戲如《戰鬥女子高校》(iOS/Android)、《純愛手札 Girl's Side Premium 3rd Story》(PSP)、《聖火降魔錄 if》(N3DS)等作品裡都可見其蹤影。

    •講者特別提到,PS Vita 的《犯罪少女 誘惑》也使用了 Live2D 技術

    在《百萬智多星》的主畫面中,除了建築跟村民之外,左下還有以 Live2D 呈現的代表角色,玩家可以與之互動,角色會根據親密度的高低來回應不同的問候語。

    李長沛透露,遊戲中若是與角色的親密度不夠高會「卡等」,所以客棧系統內準備了小遊戲可以用來提升親密度。

    而在劇情部份,也為了讓故事描述起來更有張力而採用了 Live2D 立繪。在現場的實機展示中,對話時最多可以同時出現 4 名角色,依然不會有太多 LAG 的感覺。

    不同於 Spine 的作法,Live2D 的建模與動畫必須分開進行。Spine 綁定骨架的步驟很快,時間主要花費在調整角色動作;Live2D 的建模則比較耗時,需要針對角色的臉部配置拉網格、設定部位變形幅度,但匯入原始檔後可套用範本。

    在匯出的檔案部份,Spine 只有 3 個輸出檔,Live2D 則明顯多了許多檔案。Live2D 的元件也沒辦法合成一張圖,而要分成頭、臉、身體等不同素材,也沒有 Skin 跟 Attachment 這樣的設定,為展現不同角色的個性,往往要量身訂做一組動畫。

    •Spine 圖片元件檔案

    由於 Live2D 時常會採用「角色的眼神往點擊的方向看去」的效果,《百萬智多星》以此為基礎加了一點小變化,讓角色的眼神跟著四處亂飛的蒼蠅移動,而玩家要做的事就是擊中蒼蠅。

    •如果打到角色的臉,角色還會怒罵:「說好不打臉的!」

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