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  1. 107 年報. 鈊象的股價. 下面就帶大家看鈊象近期的「收盤價」以及「成交量」: 鈊象的相關文章. 看完鈊象的介紹還不過癮? 趕快來看看股感站上其他有關鈊象的文章吧! 鈊象做什麼的?

  2. 鈊象電子股份有限公司 (3293)台股介紹資訊,鈊象個股股價、最新重大消息、漲跌幅、財報/年報等資訊,還有投資達人撰寫鈊象產業報告,就在股感Stockfeel,學習生活投資的最佳選擇。.

    • 電子遊戲定義
    • VR 帶來新轉變
    • 遊戲授權收入
    • 小結

    綜合以上,各方對於電子遊戲定義儘管有些許的差異,但大致可以分為幾種類別: 街機(Arcade Game):放置在遊戲廳營業獲利的大型機台,例如台灣的湯姆熊、永淇樂園,日本則是更為常見,目前主要廠商為日本企業在營運,更為廣義可以稱為商用遊戲機,包括賭博電玩、夾娃娃機、大頭貼等機台。 電腦遊戲(PC Game):指的是運作在個人電腦上的遊戲,進一步可分為用網路瀏覽器遊玩的網頁遊戲(Browser PC Game)還有下載至用戶電腦的遊戲(Downloaded PC Game),依遊玩方法則可以分成單機遊戲以及連線遊玩的線上遊戲(Online Game)。 電視遊戲/家機遊戲(Console Game):指的是運作在家用遊戲機上的遊戲,目前為 SONY(6758-JP)、Microsoft(MSF...

    街機最早期就是以新鮮、高聲光效果的玩法吸引了大批的玩家,這項優勢雖然曾經被取代掉,但在 VR 科技出來之後,街機強調實際體驗的玩法又有了轉變,有可能成為日益衰退的街機產業注入一個新的動能。 研究機構 technavio 在 2017 年一份報告指出,全球街機遊戲市場將會有穩定的成長,到 2021 年將會達到 200 億美元的規模,並且除了現在主要市場日本之外,相對於衰退的歐美市場,亞太市場的成長將會成長。 這樣的轉變來自於 VR 科技的採用,由於現行技術關係,VR 街機提供了比個人裝置更好的遊戲體驗,例如現行 VR 遊戲強調的是玩遊戲時的「沈浸感」,如果沒有街機提供的動作性遊戲回饋的話,很多時候只戴著 VR 眼鏡會產生不協調的感覺,進而影響對遊戲的滿意度,而且遊戲中心可以匯聚人流,也滿足了線...

    遊戲如果受市場歡迎,能做的變化就多了,例如進行遊戲授權讓其他業者開發遊戲就是一項方法,鈊象早期開發的遊戲有些具有市場吸引力,像是 2016 年「三國戰記」就授權給唯晶數位(6626-TW)進行開發營運,大家耳熟能詳的「明星三缺一」也授權給騰訊(00700-HK)。 騰訊是中國遊戲業的領導公司,遊戲業務收入更是居全球之冠,2017 年達 74 億美元之多,基本商業模式為將遊戲納入騰訊的體系已創造更大的價值,主要是基於騰訊擁有流量(QQ、微信)與資本(錢很多可以做很多事,例如買下知名工作室)兩大優勢,透過這樣的體系,騰訊能將遊戲迅速的推向群眾。 鈊象在 2016 年與騰訊達成了合作,旗下遊戲通過授權進入騰訊 QQ 平台,大致上來說授權權利金的高毛利收入對於企業有利,2015 — 2016 年左右...

    在遊戲業界中,能夠穩定獲利的公司並不多,通常為那些固定提供熱門遊戲(EA、暴雪(Activision, ATVI-US))或是經營平台(騰訊、SONY)等公司,鈊象與台灣遊戲同業不同的是商業遊戲機台的業務,因為針對市場與線上遊戲不同,有不同的營運週期跟風險,並且在與騰訊合作後,進軍中國市場分食大餅,權利金的收入也帶來穩定的支援。 儘管如此,核心的遊戲研發仍然是重點,如果不持續進行創新,舊遊戲的價值容易逐漸減損,也是為了持續滿足玩家們多變的口味。 資料來源:鈊象年報、newzoo、鈊象法說會簡報、維基百科、BusinessWire、Technavio 【延伸閱讀】 1. 從創意發想到成品:透視遊戲產業鏈的運行 2. 鈊象遊戲股王 3. 橘子(6180)線上遊戲代理大廠

  3. 鈊象3293)回覆:「東南亞的老虎機、魚機授權營收,今年將快速膨脹,營運模式採授權由當地代理商經營,目前東南亞各國幾乎都有鈊象的影子,商用事業、線上業務同步於當地拓點,目前東南亞授權營收僅次美國授權營收,但成長潛力更高,更有機會超過

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  4. 小結. 現階段鈊象因為商用遊戲機以及線上遊戲兩大業務的成長,帶動 EPS 從 2015 年 4.4 元大幅成長到 2017 年 12.97 元,並且舊遊戲受到歡迎有效拉升鈊象的財務表現,讓鈊象近幾年保持一個較為穩定的獲利狀況,但是在遊戲產業中,如果不是掌握生態系的廠商(SONY(6758-JP)、騰訊(00700-HK)等)其獲利表現對於未來的參考價值較低,未來仍須觀察鈊象新遊戲的推出以及整體市場包含政策在內環境變化,稍有變動都有可能造成劇烈影響。 資料來源:鈊象年報、newzoo、SEGA、橘子年報、大宇資(6111-TW)年報、華義(3086-TW)年報、宇峻(3546-TW)年報. 【延伸閱讀】 從實驗室到掌中:電子遊戲產業發展歷程. 橘子(6180)線上遊戲代理大廠.

  5. 鈊象 量價籌碼: 股價在A的地方出現長紅突破,並以跳空長紅最低價B作為停損點,後續股價跌破停損點而出場,再來就重新將買點設定在C的位置,後來股價突破成功,並以長紅最低價D點作為停損點,目前股價續漲,可沿10EMA或20EMA停利出場。

  6. 鈊象是商用機台的供應商,近期由於受惠中國遊樂場法規限制放寬,營收YOY達27.95%,明年出貨量可望持續倍數上升,在另一塊東南亞市場而言,出貨量則維持六成的成長率。 由鈊象自主開發的遊戲-「三國戰紀」,已經在PS4上架,近期會再推出手機版本,可望成為未來寒假旺季時期的主要收入。 鈊象和博奕大廠Aristocrat開發的「發發發老虎機」,在未來將打入大陸市場,而且旺季的到來使得出貨量上升,可望成為未來的成長動能。 獲利成長性: 大宇資. 量價籌碼: 由於突破的位置D點,距離盤整區約2根漲停板的距離,若在D點買進容易遭遇拉回而短線套牢,所以在突破A處的長黑高點為第一買點,再前一天收盤價B點作為停損點,並根據總資金做好資金控管。

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