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  1. 電子遊戲類型有哪些? 相關

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  1. 以載體分類一般 電子遊戲 可分為五種家用遊戲機 (英語: Console )、 掌上遊戲機 (英語: Handheld )、 大型電玩 (英語: Arcade )、 電腦遊戲 (英語: Computer Game )以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game ),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。 本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 以人數分類 [ 編輯] 按照遊玩遊戲的人數分析,可以分為以下三種:

  2. 以載體分類,一般 電子遊戲 可分為五種: 家用遊戲機 (英語: Console )、 掌上遊戲機 (英語: Handheld )、 街機 (英語: Arcade )、 電腦遊戲 (英語: Computer Game )以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game ),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。 本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 以人數分類. 按照遊玩遊戲的人數分析,可以分為以下三種:

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 分類方法
    • 分類
    • 其他

    遊戲類型(Game Genres),通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。

    2009年以後出現了一種新的遊戲類型,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。

    •中文名:遊戲類型

    •外文名:Game Genres

    •常用:分類電子遊戲

    •主要類別:動作、冒險、模擬、角色扮演

    •參考:電子遊戲

    •用處:分辨遊戲之間區別

    按遊戲方式

    按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。 這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。 遊戲方式分類法也在近幾年遊戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子遊戲非常簡單,所以分類也少。隨著遊戲機和個人電腦運算能力的進步,電子遊戲畫面的增強,大量新興的3D遊戲出現。 開始了以射擊遊戲為主的遊戲類型分離,很多小類遊戲都從大類分離並獨立。 但隨著近幾年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。 在本篇中,為了更清晰的展現各個類型的關係,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一類型遊戲,大多數遊戲都有兩三種遊戲類型。

    按遊戲內容

    是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。 但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。

    按遊戲載體

    遊戲可按其載體分類。 依照載體區分,遊戲可分為: 電子遊戲 非電子遊戲 因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。

    動作遊戲

    主詞條:動作遊戲 動作遊戲(Action Game),簡稱為ACT。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲。 射擊遊戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作遊戲的一種。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲因其暴力特性受到輿論的影響。 若需了解其他關於射擊遊戲的影響與釋義,另參見主詞條:射擊遊戲 格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。 這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。 另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。另參見:格鬥遊戲 動作遊戲的分支與旁支

    冒險遊戲

    主詞條:冒險遊戲 冒險遊戲(Adventure Game),簡稱為AVG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。冒險遊戲遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險遊戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。 冒險遊戲在計算機運算能力不發達時十分流行,這是由於冒險遊戲極低的配置需求決定的,新世紀後略微沒落。 冒險遊戲的分支與旁支

    模擬遊戲

    主詞條:模擬遊戲 模擬遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用於專業知識的訓練、較低的可以作為娛樂手段。 模擬遊戲的分支與旁支

    其他分類法多數是以特定領域為分類的方法,實際上幾乎所有遊戲都可以利用遊戲方式分類法來進行分類。

    競技遊戲:可以進行電子競技(Esports)的電子遊戲。是和廣義上的休閒遊戲相對的遊戲分類法。

    網頁遊戲(WebGame),通常簡稱為頁游:直接在網頁上運行的遊戲。特點是沒有客戶端,打開網頁即玩。所有的網頁遊戲都是網遊。

    客戶端遊戲:和網頁遊戲相對的遊戲類型,和網頁遊戲一樣也都指網路遊戲,客戶端對應伺服器端。

    小遊戲:體積較小的遊戲,通常用Flash軟體製作。與其相對的是“大遊戲”。

    大型多人線上網路遊戲(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,簡稱為MMOG。指代任何網路遊戲的伺服器上可以提供大量玩家(1000人左右)同時線上的遊戲,即可稱之為大型多人線上遊戲。

  3. 其他人也問了

  4. 以下呢個表係主要嗰啲 電子遊戲類型 [e 1] 一覽。 喺廿一世紀嘅 電子遊戲業 當中電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法而唔係睇 故仔 內容每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點所以玩起上嚟會相似例如一隻 射擊遊戲 定義 上係會要 玩家 主要用 長距離 嘅 武器 殺敵嘅,而當 遊戲製作師 設計隻遊戲嘅外觀(可以睇吓 電腦圖像 )嗰陣時,佢哋可以將玩家把長距離武器設計成 弓箭 噉嘅樣又得、 科幻 入面常見嘅 激光槍 又得 [1] 。 動作遊戲 [ 編輯] 内文: 動作遊戲.

  5. 電子遊戲通常根據其 硬體平台 進行分類,傳統上包括 大型電玩遊戲 、 遊戲機遊戲 和電腦遊戲;後者還包括 區域網路遊戲 、 網路遊戲 和 網頁遊戲 。 近年來, 電子遊戲產業 已通過 行動裝置 (如 智慧型手機 和 平板電腦 )、 虛擬實境 和 擴增實境 系統以及遠端 雲端遊戲 擴充到 行動遊戲 。 根據 遊戲風格 和 目標受眾 ,電子遊戲也被分為各種 類型 。 早期電子遊戲史 始於1947年,當時首款結合螢幕的互動電子類遊戲 陰極射線管娛樂裝置 問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《 電腦太空戰 》推出,1972年大型電玩遊戲《 乓 》獲得標誌性的巨大成功,首款 家用遊戲機 美格福斯奧德賽 也於同年問世,標誌著電子遊戲進入全新時代。

  6. 電子遊戲類型分類的頁面. 此分類包含以下 104 個頁面,共 104 個。 电子游戏类型. A. 冒险游戏. 动作游戏. 动作冒险游戏. B. 回合制战略游戏. C. 休闲游戏. 城市建造遊戲. D. 彈幕射擊遊戲. G. 上帝模擬遊戲. H. 後宮型作品. I. 互动电影游戏. 放置游戏. K. 听觉游戏. 卡丁车赛车游戏. L. 生活模擬遊戲. M. 类银河战士恶魔城游戏. MUD. P. 寵物養成.

  7. 電子遊戲 發展至今出現了許許多多的遊戲類型試分析總結如下: 1.. ACT 動作遊戲. ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中 日本 CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。 在2D系統上來說,應該是在捲動(橫向,縱向)的背景上,根據代表 玩家 的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和 被攻擊判定 進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。 其中經典有《快打鏇風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。 到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進一步的發展,3D技術在遊戲中的套用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。