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搜尋結果

  1. 2024年4月10日 · 中國遊戲公司網易和美國微軟(Microsoft)今天(10日)宣布,包括「魔獸世界」(World of Warcraft)在內的多款熱門遊戲將重返中國市場,此前因授權協議談判分歧,開發商結束了近15年的合作關係。

  2. 2023年12月22日 · 中國監管機構在網路上公布「網路遊戲管理辦法」草案,對線上遊戲的購買和強迫性遊戲行為作出限制。 消息傳出後,騰訊在香港股價下跌超過15%,而其競爭對手網易的股價則下跌超過30%。

  3. 2022年9月27日 · 消基會召開記者會,呼籲消費者協助進行第三方查驗,了解線上遊戲轉蛋機率的真實性。. (消基會提供) 統計發現,台灣手遊營收排名占全球第七,付費玩家產生的營收排名更衝到全球第三,但線上遊戲的轉蛋機率到底有多高,數位發展部數位產業署今天 (27日 ...

  4. 2024年5月25日 · 馬來西亞外交部東南亞區域反恐中心 (SEARCCT)最近揭露,恐怖組織利用線上遊戲招募年輕人加入他們的行動,這個趨勢被視為是對國家的最新威脅。. 東南亞區域反恐中心研究與出版主任肯尼慕羅德 (Kennimrod Sariburaja)出席大馬2024年國家團結週活動時透露這項訊息 ...

  5. 2023年11月27日 · 字節跳動傳將結束遊戲品牌Nuverse,退出主流電玩市場。. 圖為北京市的字節跳動公司總部外景。. (中新社提供) (圖:中央社) 4名知情人士表示,TikTok母公司字節跳動 (ByteDance)打算收掉其遊戲品牌Nuverse,並退出主流電玩市場。. 字節跳動告訴路透社,公司 ...

  6. 2021年12月29日 · 法務部長蔡清祥指出,今年首度將虛擬資產業、線上遊戲業、藝術品拍賣業、汽車買賣業及當鋪業等納入風險評估的範疇,以反映國際趨勢及我國現況。

  7. 2022年2月5日 · 串流平台市場版圖 亞太地區無法忽視. 事實上,近年來串流影音平台的發展,有越來越仰賴亞太地區成長的趨勢。 根據華爾街日報引述研究公司Insider Intelligence的數據,目前全球影音訂閱服務已經從2016年的4.57億戶,提升至今日的17億戶。 其中,亞洲用戶所佔的比例,也從2016年的約30%,一舉提升至60%。 亞洲觀眾收視習慣 在地內容更受重視. 不僅如此,日經新聞 (Nikkei)日前分析亞太地區串流平台用戶的收視習慣發現,這些國家的觀眾,更傾向於收看亞太地區和自己國家生產的內容。

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