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  1. 擁有紅色鈕扣玩家先 摘星情況. (1) 自願退出(opt out), 獎1星. (2) 回合結束(End round )時,蓋住3粒或以上同色 (包括"自家色") ,獎1星 (整個game 共4色) (3) 回合結束 時,如 (2) 為"自家色",額外獎1星. 派星後. (1) 星必須放在 已蓋的鈕扣(buttons). (2) "自家色"轉去 ...

  2. 規則摘要. 擁有紅色鈕扣玩家先 摘星情況. (1) 自願退出(opt out), 獎1星. (2) 回合結束(End round )時,蓋住3粒或以上同色 (包括"自家色") ,獎1星 (整個game 共4色) (3) 回合結束 時,如 (2) 為"自家色",額外獎1星. 派星後.

    • 進行遊戲
    • 變體規則
    • 備註

    以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。 選項1.使用一個提示指示物使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字,標示目標玩家手上全部符合該條件的牌。 (例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1,如果提示該玩家紅色會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1,該玩家的所有手牌都會被標示,並且不可以故意少提示紅1) 選項2.棄掉一張牌,回復一個提示指示物,並抽一張牌。 棄掉一張選擇的牌,可以拉回一個使用過的提示指示物,並且將再抽牌使手牌維持固定數量。 選項3.施放花火(打出一張牌),並抽一張牌。

    黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始出5/4/3/2/1,不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2 1*1 龍飛鳳舞:當某色打出最後一張,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。 彩牌困難 5張:彩虹牌1~5各一張,不能棄牌。 色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以數字或是bulff 顏色 指示

    *玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。 *玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險),原版規則上沒有這段落,不過通常私下玩的時候是允許的。 *原則上玩的時候越安靜,越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……) (*跟外國玩家玩的時候請小心,我喜歡跟日本和法國玩家玩,想法上可以多轉幾個彎,但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性,這部份是友情提示。)

  3. Rummy 是一款將卡牌湊成合法牌組遊戲,與其他類似遊戲相同,都是將相同數字卡牌或是相同花色且連續數字湊成一組。. 遊戲基礎目標便是打牌使場上都是對組(三或四種花色且相同數字)或是順組(三張以上連續數字且相同花色),並且盡早比對手 ...

  4. 5至6位玩家. 楓糖霜甜甜圈(2):如果卡牌最少,則可獲得5分。. 明治抹茶甜甜圈(2):如果您甜甜圈類型少於7種,則得分為3分。. 覆盆子磨砂甜甜圈(2):丟棄您以前收集一張卡。. 如果沒有其他卡,則必須丟棄此卡。. 草莓釉甜甜圈(2):得分-2分 ...

  5. 從地上撿起東西不算步數(玩家沒有辦法主動丟東西,但有時候會有道具掉在地上的情況發生) 在你的回合任意時刻都可以使用道具,不算步數 道具跟贓物都沒有上限

  6. 遊戲進行方式. 在他們的回合中,玩家必須放置一個選擇的顏色的遠征箭頭。 如果這是第一個回合,則可以從風向盤開始,否則可以繼續已經開始的遠征。 如果玩家到達綠色目的地,擁有該卡片的玩家(如果有的話)已達成其目標之一。 如果它是一個共同的目的地,該玩家將卡片放在他們面前,然後從抽牌堆中取一張新卡來替換它。 如果玩家到達藍色目的地,他們可以從任何遠征中重新放置一個新的箭頭。 如果玩家到達紅色目的地,他們獲得一張票券。 如果一位玩家通過遠征形成一個迴圈,他們可以獲得其目的地的效果,並從該遠征的任意一點重新放置同色的箭頭。 票券. 在他們的回合中,玩家可以隨時使用最多2張票券。 票券的使用方式可以是: • 從任何遠征中重新放置一個箭頭, • 移除一個遠征中的最後一個箭頭,並應用其上游的目的地效果;

  1. 問神明會丟的紅色東西 相關

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