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  1. 2021年6月14日 · 從上一篇我們得到一個結論 那就是在UF/UFR buffer的架構下,shoot to UR是最簡單的parity策略 讓循環終止於UR,造成UF-UR swap以配合後續的復原 另一方面我們又發現有些parity cycle本來就終止於UR,連shoot都不用 等於直接少做一個公式/少記一組letter pair

  2. [討論]10代不知大家了不了解扭力和渦輪高低轉速設定的差別呢? [討論]10代不知大家了不了解扭力和渦輪高低轉速設定的差別呢? 看板 Nfs 作者 neo90314 時間 02-12 留言 14則留言,10人參與討論 推噓 12 ( 12推 0噓 2→) 小弟最近剛下完10代 剛才歷經千辛萬苦 ...

  3. 標題不用心得,因為這篇僅為簡單的腦補試算。 先假設一位人物裝備如下: 掠奪者6件 (頭肩胸手褲鞋)、雙團, 重要數值假設: 菁英增傷:15% 元素增傷:40% (火或物) 裝備攻速:37% 弩=1.1*1.37=1.507 弓=1.4*1.37=1.918 弩槍=1.6*1.37=2.192 集束技能增傷:30% ...

  4. 2016年2月1日 · 右邊那把還沒洗 洗成7趴攻速聽說比10趴ED還有用 但現在的比較就是左邊10趴ed跟右邊範圍傷+右邊的特效高的差別 現在機體的 ...

  5. 網誌好讀板 http://www.wretch.cc/blog/writerman/585655 (圖) 一款被忽略的好GAME 太保煞星 其實會注意到它也是因為看到 所謂的E3年度 ...

  6. 2015年6月26日 · 討論巫醫的部分 目前看起來魔方可以同時有 1. 主副手取一 以吹簫流/寵物派為主的話 分別則有優良特效可以選擇:吹簫刀 ...

  7. 2022年7月9日 · 前排代用我想不到 繼承說下替換要點 1.理想R1巴蘭能變身,因為變身後才有追打跟+C增加無腦度 2.如果要一拳大蛇橫排跟惡狼超覺是否為50%是關鍵(6+6+3計算) 3.回復追6顆是為了10C+1組心能頂派蒙1拳(不開盾) 4.R2的暗麥龍處理方式3種 1.無敵盾 2.威嚇3+3指定暗

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