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2024年8月20日 · 軟體說明. 配套軟體方面,B1 Pro 提供 QMK 開源軟體搭配,只要將 2.4 GHz 接收器(或接上 Type-C 線材)後,就可以直接用網頁 WebUI 的方式進行自定義,小編將官網提供的網頁連結提供於此: Keychron Launcher。 只需選擇讓 WebUI 與 Keychron B1 Pro 裝置連線即可開始設定。 不得不說就小編自己過去這幾年陸續使用 Keychron 軟體的經驗來說,其自定義過程逐步簡化,雖然是開源軟體,但操作過程相當直覺簡單,而且網頁介面也日益精美,使用體驗上確實不錯。 軟體介面功能包含獨立按鍵自定義、巨集錄製、韌體更新、按鍵測試和 Bug 回報等,以開源軟體來說算是做得相當豐富且簡約了。 心得總結.
2021年3月22日 · 答案或許有很多種。. 不過如果要論跟玩家最 “ 貼近 ” 的,莫過於「遊戲控制器」這個答案了。. 在遊戲主機近 50 年的發展歷程中,誕生過 ...
2024年5月15日 · 三模連接. Zero 6108 具備三模連接性,為用戶提供前所未有的靈活性。 使用 USB Type-C 鍵線分離設計、2.4 GHz 無線和藍牙 5.0 連接的選項,用戶可以在不影響性能或可靠性的情況下無縫切換設備。 無論是遊戲、打字還是在多個設備上工作,Zero 6108 每次都確保平滑且不間斷的連接。 熱插拔技術. Zero 6108 配備了熱插拔技術,讓玩家無需冗長的焊接過程,輕鬆實現軸體的即時安裝和卸除。 這個高效的設計讓您可以毫不費力地探索多樣的機械軸體,無論是遊戲、打字或是工作都能打造專屬於您的極致打字體驗! OEM PBT 二色成形鍵帽. 透過 Zero 6108 的 OEM PBT 二色成形鍵帽,體驗無與倫比的耐用性和舒適性。
- 收納盒
- 配件
- 控制器外型
- 背鍵
- 被「省略」的功能
- 續航力
- 按鍵與類比搖桿
- 扳機鎖
- 功能鍵&軟體設定
- 感想總結
在進入控制器本體前,先來看一下三家控制器的盒裝。DualSense Edge 收納盒外殼採用塑膠硬殼,並在盒上留孔。當控制器放在盒內時,可以直接從盒外插入 USB 線充電。值得注意的一點是,盒子上方用魔鬼氈固定的充電口黏得相當的緊,從外側不太好摳開,建議打開盒子從內側由內向外推開,以免摳壞收納盒。 至於 PRO BFG 所附的是一般常見的布面硬殼包,做成五角型的感覺,正上方有一個可用來吊掛的勾環。 雷蛇的 Wolverine V2 Pro 可惜並沒有附收納盒或攜行包,控制器的配件就直接放在包裝盒內部的泡棉上,在保管這些零件時就只能多加小心了。
比一比收納盒中附送的配件,除了必備的 USB 線材外,各家基本上都還會附帶一些不同類型、長度的類比搖桿帽和替換的十字鍵等,讓玩家依照自己手感跟用途調整更換。 DualSense Edge 隨附了兩種不同高度的類比搖桿帽以及不同造型的背部按鍵,有常見板狀的「釋放桿」與造型特殊的「半圓頂」兩種。配件當中還有一項比較特殊的「USB-C 端子外殼」,能在有線連接控制器時,用來固定 USB 線與控制器上的插孔,避免拉扯或搖晃損壞插孔,是個相當實用的配件。 PRO BFG 的配件是三款中最多的,收納盒中央放有一個格鬥遊戲用的六鍵模組,其他配件除了替換用的十字鍵、類比搖桿帽之外,還有兩個類比搖桿用的「蓋子」,這蓋子的作用是裝在類比搖桿周圍,提供玩家在推動類比搖桿時,能夠有清楚的八個方向手感。值得一提的是,...
Sony 自家推出的 DualSense Edge 控制器採用接近原本 PS5 DualSense 控制器的造型,提供原汁原味的使用手感。RPO BFG 不管在造型、握持感還是按鍵布局上,都比較接近 Xbox 系的設計。至於 Wolverine V2 Pro 的造型則是三款中最寬大、左右分得最開的,也同樣採用了 Xbox 系不對稱的類比搖桿配置。三家都搭載背鍵,只是造型、位置和按鍵數量略有不同。
可自定義的背鍵或肩鍵是高階手把最重要的部分。沒有使用過背鍵經驗的玩家可能會覺得不就是加了幾個按鍵,會差很多嗎?其實背鍵最大的用處就是「讓拇指可以不必離開類比搖桿」。舉例來說,在射擊遊戲中「跳躍」與「轉向」通常都是由右拇指操作,當需要跳躍時,右大拇指勢必放開類比搖桿去按一下「跳躍」再回到類比搖桿上,這樣一來轉向瞄準就會出現瞬間的空檔。背鍵的好處就是能將跳躍、換彈匣等操作交給空著的中指、無名指來處理,拇指能繼續瞄準。這個差別雖然看起來不大,但在對戰中確實能夠獲得一定的優勢。 DualSense Edge 是三款中背部按鍵最少的,僅具有兩個鍵,但提供了「釋放桿」、「半圓頂」兩種造型按鍵可供更換。 PRO BFG 具有四個背鍵,採用一般按鍵形式,在握持時剛好會位在兩手的中指與無名指處。 Wolver...
光看控制器的重量, PRO BFG 和 Wolverine V2 Pro 兩款似乎比 DualSense Edge 輕巧不少,其實這是因為 RPO BFG 和 Wolverine V2 Pro 這兩款控制器移除了不少的功能,不僅沒有一般遊戲手把常見的震動機能,也沒有本來 PS5 DualSense 控制器內建的麥克風和揚聲器功能,甚至也沒有自適應扳機,整體重量比起功能完全保留的 DualSense Edge 自然是輕很多。 因為震動或是自適應力回饋這些功能,主要用途是增加遊玩的樂趣。當處在對戰、比賽等需要非常專注精準的操作時,玩家多半不會希望受到震動干擾。而自適應扳機在按下按鍵時需要出額外的力氣,也有不少玩家傾向在對戰的時候將其關閉。PRO BFG 和 Wolverine V2 Pro 選擇...
雖然 PRO BFG 和 Wolverine V2 Pro 拔掉了一些 PS5 控制器原有的功能,但也不是全是壞事,除了重量變輕之外,最明顯的一點就是續航力的提升。在三款控制器機能全開、插上耳麥並以無線連接 PS5 主機的狀況下,對比 DualSense Edge 控制器只有約 6 至 8 小時的電池續航力,經筆者實測另外兩款至少都能維持 20 小時以上的使用時間。
類比搖桿「飄移」的問題一直以來就是手把玩家的惡夢,而 DualSense Edge賣點之一,就在於可抽換式的「搖桿模組」。當遇上搖桿內部的零件因為激烈操作或長期使用而老化產生飄移現象時,DualSense Edge 讓玩家可以單獨購買搖桿模組更換,只要鬆開背部下 RELEASE 開關,就可把手把前方的亮面塑膠面板拆開,這時將搖桿模組旁的金屬桿扳起,就能將整個搖桿模組抽出來更換。有問題就換,某種程度上也算解決了類比飄移的問題,只是單個模組約新台幣 600 元的售價也不便宜就是。 而在 PRO BFG 整體造型上,最引人注目就是手把上左右兩塊的模組了。由於 PRO BFG 將按鍵與類比搖桿部分做成了兩個可以更換的模組,所以按鍵鍵體和類比看起來比其他兩款稍微迷你一點。 玩家不僅可以將控制器右側包含...
「Trigger Lock(扳機鎖)」這個機能在不同家控制器上有不同的稱呼,但其實用途是幾乎相同的,就是用來固定住 L2、R2 這兩個扳機鈕,使其鍵程縮短,輕按就能觸發。由於這兩個按鍵不是拿來瞄準就是攻擊,當然能夠越靈敏越好。 DualSense Edge 上的「行程調整杆」具有三段設定,調整到最長的狀態時,按壓的觸感就和一般的 DualSense 控制器幾乎相同,也對應自適應扳機的功能。但如果玩家將調到中等或最短的狀態,不管玩家有沒有開啟自適應扳機功能,手把都會自動停用自適應扳機。 跟其他兩款使用撥動開關的方式不同,PRO BFG 的扳機鎖比較特別,是採用「無段式」的設計。只要先拉開扳機鎖的彈簧,將扳機壓到想要的深度後放開扳機鎖,就能將扳機鎖定在該深度。 Wolverine V2 Pro ...
DualSense Edge 由於是 Sony 本家產品,可以直接在 PS5 主機進行細部的調整,包括類比加速的曲線、死區範圍等等,能設定多組的設定檔裝在手把裡帶著走。類比下方的「Fn」鍵,雖然不能當作背鍵那樣給玩家自訂使用,但可透過同時按下「Fn」鍵與十字鍵、圈叉三角等按鍵組合,即時調整像音量大小、切換設定檔等快捷功能。 至於 PRO BFG,很神奇地目前還沒有支援官方的設定軟體,想要設定背鍵等自訂機能,玩家要直接在控制器上操作設定。觸控面板下方的按鍵是 PRO BFG 的功能鍵,透過同時按下功能鍵和十字鍵,同樣可以做到如調整像音量大小、語音與遊戲音效比例的功能。 此外,PRO BFG 還具備一項貼心的「錦標賽鎖定」功能,只要同時按下前面版的功能鍵與背後設定鍵,就能鎖定 PS 按鈕與創建按...
DualSense Edge 沒有拔掉震動與自適應扳機,擁有三款手把中最完整的功能,對於遊戲的支援性最佳。雖然在握持上比一般控制器稍微沉一點,但由於造型跟普通手把幾乎沒有差別,很快就能適應。雖然續航力是一個小問題,但基本上以有線連接遊玩的方式就能解決。由於是官方產品,維修與保固方面也相對安心些。 PRO BFG 握持的手感相當接近 Xbox 系的控制器,對於在其他平台上用慣 Xbox 手把的玩家來說應該不難適應。 PRO BFG 獨特的模組化功能,也能隨玩家的喜好調整類比搖桿的位置。唯一的小缺憾是背鍵的設計,導致在握緊手把時有機會誤觸。尚算完整的功能,加上相對便宜的售價,讓 PRO BFG 在三款進階控制器中成為 CP 值最高的一款。 雷蛇的 Wolverine V2 Pro 擁有最靈敏的按...
2023年1月19日 · 巴哈姆特 GNN 近日在台灣索尼互動娛樂(SIET)的協助下,提前取得 正式版的 DualSense Edge 無線控制器產品,以下將透過圖文報導帶大家一窺這款高效 ...
2024年5月2日 · 1.按鈕超級圓又硬、以XBOX為基礎設計. 按鍵沒虛位很硬,觸發力道很大,按鈕XBOX手把差不多感覺但更重, 因為我按鍵操作常常用滑過去的,或一次按兩顆鍵, 加上我指甲時常是剪短到沒有白的部分,導致用一個小時後就明顯有痛感吃力。 我玩的遊戲亂鬥是很注重短時間內按鍵輸入的,玩一般非電競遊戲我覺得就還好, 密集一點的平台探索/惡魔城這觸發過硬有點不舒服了。 外觀的顏色消光黑給人質感很好不會塑膠,外觀讓人滿意。 有更新過版本 (V4.0),官網的測試軟體竟然是Xbox 360的電腦軟體,完全無軟體支援讓人失望, 也就是說這背鍵是完全靠手把模擬ABXY,所以其他軟鍵如 reWASD無法偵測成背鍵替換按鈕。 2.搖桿真的不會回彈,好厲害. 現在買手把跟抽獎一樣,每家良率都超爛,
2020年10月5日 · 當初他打破以往遊戲主機慣用的英文字母與數字標示,採用抽象的幾何符號「 ☐」來標示控制按鈕,其含意分別為: :視線的形象,代表頭或方向,採綠色配色,位於上方. ☐:紙張的形象,代表選單或文件,採粉紅色配色,位於左方. :代表是與否,確認與取消,分別採紅色與藍色配色,位於右方與下方. 不過雖然後藤禎祐從日本的認知出發,以 鈕代表確認, 鈕代表取消,但是這兩個符號在歐美的認知卻剛好顛倒。 這使得 PS 控制器的按鈕雖然實體配置相同,但定義卻有兩套。 系統與遊戲必須配合發行地區調整按鈕的定義。 有時候會發生系統選單跟遊戲對確認 / 取消按鈕的定義相反,導致操作邏輯的衝突。 這點在台灣尤其明顯,因為台灣的 PS 主機向來跟隨日本規格,但是發行的遊戲卻有許多來自歐美、採取歐美設定。