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  1. 2017年10月24日 · Kaunitz 這套數學模型所做的,就是追蹤這些博公司賠率的歷史數據並計算其平均值,找出與平均賠率與高賠率的最佳距離,以此作為下注的依據。 (有興趣的小夥伴可以在 arxiv 查看論文原文) 嗯,沒看懂也沒關係,總之一句話,博公司自己的賠率,反而為 Kaunitz 下注提供了參考依據。 用中國人的話來說,就是「以其人之道還治其人之身」。 為了測試這套模型,Kaunitz 團隊對 2005 年到 2015 年期間近 48 萬場足球比賽進行了模擬下注,回報率為 3.5%。 以每注 50 美元計算,這相當於下 56435 注,獲得 98865 美元的利潤。 心裡有底後,Kaunitz 他們決定玩真的,開始用真金白銀下注。

    • 麻將胡牌的演算法
    • 電腦程式如何判斷聽牌?
    • 這樣做的好處
    • 奴役電腦幫你辦事
    • 眼睛的判斷
    • 獨門秘技

    一個人會不會打麻將有一項基本的判斷方法,「能夠判斷是否胡牌」。在實戰中,判斷的速度越快越好,如此才能在取捨牌的時候,很快的知道打哪張牌聽的牌比較好,也不會因為停下來比畫思考被看穿手裡擁有的牌型。 要知道聽什麼牌,最快的方式是背起來。常打麻將的人,腦中自然背了不少牌型,常見牌型瞬間就能判斷,除非拿了許多同花色的牌才會造成困擾。

    要判斷聽牌,得先知道胡牌的牌型,如同要準備晚餐的食材之前,得先知道晚餐想吃什麼。 一般都是刪除「一刻 (3 張相同牌) 」或「一順 (3 張連續牌)」,也就是所謂的「搭子」,再利用〈遞迴〉程序處理。這樣做的效率並不太優,雖然判斷一副牌還是瞬間完成,但若要判斷十萬副牌局,效率好壞造成的影響非常之大。 2017年,威廉斯堡大學數學系的李志光教授等人發表了一項麻將研究,論文中提出了一套高效率的判斷胡牌演算法,以下版本由筆者修改呈現。 定理1:一副牌 P,若把一個對子 (俗稱眼睛) 拿掉後,假設此時數字最小的牌是 x, · 若 x 的張數是 3 張以上,則拿掉 3 張 x (一刻)後,剩下牌為 Q。 · 否則拿掉 x, x+1, x+2 (一順)之後,剩下的牌為Q。(若無法拿,則 P 沒胡) 則「P...

    只要拿掉一副牌的眼睛後,就可以一路由最小的牌取到最大的牌,依序檢驗,「線性時間」即可判斷是否胡牌,避免來來去去的反覆嘗試,省下非常多的計算時間。 已經學會胡牌型之後,判斷聽牌就簡單了。 只要試著加入任何一張牌,再嘗試拿掉各種可能的眼睛,利用 定理1 判斷是否可以胡牌即可得知聽哪些牌,僅需要 O(n3 ) 的時間。 例3:判斷 3456667888 聽什麼牌? · 加入1,剩 13 開頭,沒胡 · 加入2, o 拿掉 66,剩 234567888,胡!!! o 拿掉 88,剩 234566678,沒胡 · 加入3, o 拿掉 33,剩 456667888,沒胡 o 拿掉 66 或 88,剩 334 開頭,沒胡 · 加入4, o 拿掉 44,剩 35 開頭,沒胡 o 拿掉 66 或 88,剩 3...

    有了快速判斷聽牌、胡牌的方法後,就可以開開心心奴役電腦幫我們做一些血汗計算了。 李志希教授的電腦幫忙跑了所有的情況,發現十三張麻將除了〈國士無雙,俗稱十三么〉可以聽十三張牌之外 聽九個洞的情況只有一種 1112345678999,俗稱〈九連寶燈〉。 聽八個洞的情況有 16 種;聽七個洞的情況有 79 種。 筆者自己也計算了台灣麻將十六張的情況: 聽九個洞的情況有 11 種,有 1122233345678999、1112345667788999、1112345666777888、1112345566778999、1112344556678999,或是上述平移、對稱的牌型。 聽八洞的情況有 94 種;聽七個洞的則有 532 種。

    李教授的方法告訴我們判斷胡牌與否,先找出眼睛會比較快。一旦眼睛的選擇多,事情就變得越複雜,電腦當然沒問題,但人腦判斷可能稍微慢了一點。此時,數學可以派上用場。 方法是這樣的,先只看同個花色,把所有的牌分成3堆:(一四七)堆,(二五八)堆,(三六九)堆,接著觀察每堆的張數。 例如上面的牌型,其中三六九牌共 7 張,二五八牌共 6 張,一四七牌共 4 張。 這樣一眼就知道沒有胡牌! 這樣一眼就知道沒有胡牌! 這樣一眼就知道沒有胡牌! 完全不用去試。 什麼!!!為什麼可以這麼快?因為我有獨門秘技!

    若要胡牌的話,要抓成三個三個一組的搭子再搭配一對眼睛,搭子若是「順」,貢獻這三堆的個數必同時都加 1;搭子若是「刻」,則某一堆會加 3。 因此,若先不看眼睛,這三堆的牌數除以 3 的餘數應該要相等。再加上眼睛,就只會讓某一堆個數與其他兩堆不同。 以上例來說,三堆的張數分別為 7, 6, 4 張,除以 3 的餘數為 1, 0, 1,於是,眼睛只有可能出現在第二堆,也就是二五八。若 55 拿掉,前半的 33344 無法湊成兩搭,因此沒胡;若 88 拿掉,依 定理1,333 也可以拿掉,剩下的局部44556 也無法湊成兩搭,所以也無法胡牌。 我們再將這個結果寫成定理 (沒辦法,數學家就是喜歡這樣XD) 定理2:一副牌,依一四七、二五八、三六九分成三堆,每堆的張數除以三的餘數必有一個與另兩個不同,則...

  2. 2021年7月22日 · 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。

  3. 2018年8月29日 · 賭博=莊家必贏!. 用國中數學解析賭博方程式,結論只有「賭徒勝率為 0%」. 【為什麼我們要挑選這篇文章】小賭怡情、大賭傷身。. 賭博好玩,但你應該知道賭博的真相。. 只要你身為賭徒的一天,莊家就有辦法從你身上狂撈錢。. 莊家只需要相信你的 ...

  4. 2020年11月20日 · 種田遊戲內容太符合現實,玩家:農委會網站就是本作最強攻略. 近日,一款遊戲《天穗之咲稻姬》在日本引起熱議,更被形容為「硬派種稻遊戲」,原因就在此款遊戲的內容就是戰鬥以及種稻模擬,導致日本農林水產省(相當於台灣農委會)成為了玩家們的最 ...

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  5. 2017年8月22日 · 技術模式. 這個模式通常需要有強大的 IT 技術能力,像整合旅遊產業的上游供應商之後再提供 API 來讓各 OTA 或旅遊網站串接,另一種則是用搜尋技術或一樣串接 API 把相關航空公司的機位、訂房網站的飯店,甚至於旅行社的旅遊團來集中比價。 工具模式. 大家都在說「Content is King」? 我說有價值的內容才是王道,因為大家不想再看官方網站或是一般新聞媒體的介紹,而轉向看專業達人的分享文,或是專業旅遊編輯匯整的策展好文,所以專精一個或幾個旅遊地區的內容網站通常會受到歡迎,而把旅遊景點串成旅遊行程的規劃工具不見得實用,但如果可以在當地使用手機結合地圖模式再加上導航,那對於旅行者就會很方便了。 社群模式.

  6. 2017年10月24日 · 操作介面簡潔,具設計感,而且有中文介面可選擇,重點是正體中文哦!但是目前藝術品介紹的內容還是英文,如果未來可以提供多語言的說明就可以嘉惠更多喜歡藝術的人了。

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