好玩線上遊戲排行榜2012 相關
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2012年1月2日 · 2012-01-02. MT 《經理人月刊》編輯部. 好玩家創辦人張春隆:社群遊戲像撈金砂,量不夠大就很難賺. 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 創業兩年的好玩家(SNSplus)經營的是社群遊戲的發行,在亞洲擁有千萬會員,在泰國更是玩家人數第一的廠商,日前獲得英特爾(Intel)指名入股。 據《商業周刊》報導,從傳統線上遊戲出身的好玩家創辦人張春隆,早在2009年底已經發現社群遊戲的商機,「一個什麼遊戲都沒完過的四十幾歲會計,竟然還教我玩開心農場,我就知道這一定會成功。 」但張春隆也說:「傳統線上遊戲像挖金礦、含金量高;社群遊戲像撈金砂,量不夠大就很難賺。 」傳統遊戲,平均每個玩家可以消費上千元,但社群遊戲有近百元就不錯了。
2019年12月29日 · 1. 年度最佳 App:《SleepTown 睡眠小鎮》 用遊戲讓培養健康的睡眠習慣變得有趣又好玩,2019 年度最佳應用程式實至名歸! 2. 年度最佳遊戲:《Mario Kart Tour》 這款經典遊戲拋棄了過去大眾對於賽車遊戲需要高技術性的認知,不需要太複雜的操作,一指就能讓玩家簡單上手。 除了 2019 年度最佳遊戲與 App 榜單外,Google Play 也提供使用者電子書與電影熱門排行。 與此前的榜單一樣,好萊塢英雄電影今年依舊緊抓台灣觀眾的眼球,囊括 Google Play「年度賣座電影」榜單前 5 名;特別是復仇者聯盟系列電影的最終章—終局之戰,不僅登上海內外賣座榜單,更獲選為 Google Play 2019 年度「最受歡迎電影」。 詳細榜單如下: 3.
2019年12月29日 · 許多人都會趁過年的時候開桌打麻將摸個幾圈,但是麻將一次就是 4 個人,其他人要做什麼呢?小編就來推薦幾款除了麻將,最適合過年圍爐玩的遊戲! 1. 闔家歡樂-桌遊 桌遊的遊戲百百款,除了重策略類型,也有很多適合大小朋友一起同樂的輕益智遊戲。
- 海外顧問返台創業,助品牌轉型
- 疫後轉型新篇章,重掌線下體驗之必要
- 回應時代脈動,以數位實現品味
曾長年旅居英國、在歐洲擔任市場開發顧問的洪獻聰,擁有豐富的跨國商業合作經驗,跨足商業貿易、數位行銷、跨境電商、物流管理等領域。2013年,海外事業告一段落後,他回到台灣,發現台灣雖然有很多很棒的服務與產品,行銷火侯卻似乎還差了那麼一點。因此,2016年他創立了TGiLive居生活,在電商發展大舉起飛、充滿新機會的時代,以「品味而居,數位生活」的理念展現在一站式解決方案,包括數位整合行銷、跨境電商、Martech等,致力推廣將數位技術融入品味生活服務。 儘管市場上有許多數位行銷、數位整合方案的競爭者,但洪獻聰很清楚知道自己的優勢,「我們的思考邏輯不是B2C或B2B而已,而是從最終端的user需求出發,是B2B2C的脈絡,為客戶找到解決方案。」換言之,TGiLive居生活並非單點式、專案式的策略...
走過疫情風雨的三年,洪獻聰認為疫後復甦也是重新洗牌的時刻,觀察到消費者紛紛回歸實體,以及許多零售業者也擴大展店的趨勢,品牌是時候重新掌握實體經營、形塑OMO整合體驗。 「實體不死,且更優化。」洪獻聰強調,數位轉型不是為了追逐新技術,更不能忽略線上與線下的結合,OMO全渠道的整合體驗是必然的發展方向。不過,有別於過往從實體思維出發,強調線下品牌發展線上行銷;如今必須做的是「D2L」(Digital to Land)的逆向路徑,意即原以線上發展為主的品牌,也必須增加實體體驗,掌握線下商機。 為了實踐D2L概念,TGiLive居生活積極探索實體與數位的結合。例如近期開幕的咖啡廳「lavi cafe #安居咖啡」,即是從線上VR虛擬店面出發,消費者可先在網站瀏覽咖啡廳氛圍,再選擇進到實體店面體驗;走...
在疫情間,TGiLive居生活就曾展現應變能力,推出「居空間VR Mall」VR虛擬實境商城服務,透過線上實境店鋪及VR虛擬展間,為品牌渡過困難時刻,更獲得「金炬獎」十大潛力企業的創新設計獎與雲市集TOP 20資服業者青睞;如今疫情過去,「居空間VR Mall」服務仍獲得無數產業品牌的青睞,紛紛導入作為線上展示或數位典藏方案。 展望未來,TGiLive居生活的初衷不變,持續為各種企業品牌提供整合的數位轉型方案。這句話說來簡單,卻相當考驗團隊能耐,「傳統做法是有什麼、做什麼;但數位思維是結果先行,定好目標才能反推策略。」也因此團隊必須靈活多變,隨時因應趨勢與市場需求,端出兼具創意與成效的做法。而在洪獻聰的帶領下,TGiLive居生活勢必會持續帶來嶄新洞見與驚喜,令人拭目以待。 [本文由經理人整...
2014年6月10日 · 工作「遊戲化」,讓員工玩出高績效. 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 根據顧能集團(Gartner Group)統計,到了2015年,全球最大的企業中有將近70%會使用遊戲化(Gamification),更有50%的創新都要靠遊戲化推動。. 微軟(Microsoft)、星巴克(Starbucks ...
2019年12月20日 · 在遊戲部份則變動性較大,除了原先就非常熱門的吃雞遊戲《Free Fire(我要活下去)》、《PUBG Mobile》之外,值得注意的是來自土耳其伊斯坦堡的遊戲公司 Good Job Games,旗下遊戲占據了4、5、6 名,該遊戲公司專門開發玩法簡單的超休閒遊戲,雖然輕量卻容易讓人上癮,都擁有相當巨量的下載量。 最賺錢的 App:Tinder 踢下 Netflix 奪冠. App Annie. 在討論最賺錢的 App 中,必須正視訂閱制的崛起,根據 App Annie 的資料顯示,在 2019 年 9 月往前回推 12 個的月時間,95% 的 Top 100 非遊戲 App 當中,都提供了訂閱功能。
2021年9月10日 · 因此,2013 年讀墨首屆閱讀馬拉松登場,以遊戲化概念,較量競賽期間的閱讀時數,閱讀時數最長的會員不僅能蒐集徽章,還能登上平台的英雄榜。 讀墨至今持續推行不同主題的閱讀馬拉松,像 2020 年以動漫輕小說為主題,帶動該類型書籍的總閱讀時間,年增超過兩倍。