Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. 相關搜尋:

搜尋結果

  1. 2017年7月25日 · DPS (Damage Per Second):每秒傷害. 算法公式:招式傷害/施放總時間. PS:技能與屬性相同再乘上1.2倍的加成. EPS (Energy Per Second):每秒蓄能. 算法公式:單次蓄能量/單次施放時間. 招式傷害:招式直接給予的傷害. x.x秒:出招的間隔時間. 分類: 寶可夢Pokemon GO最新資訊. -.

  2. pokemonclub.azurewebsites.net › Pokedex › Explanation計算說明 - PokemonClub

    Q2:什麼是DPS、EPS? DPS為每秒傷害值;EPS為每秒蓄能值,只有快招有EPS,快招的蓄能要給大招使用,也就是遊戲中戰鬥畫面的藍色能量條。 Q3:為什麼要排除CP小於2200或防禦低於140的Pokemon?

  3. 2019年1月31日 · 傷害計算的公式有點複雜,除了攻擊力最直接的影響,防禦也是一個因素沒錯,但寶可夢的等級也是一個不可忽略的因素(傷害公式中有CP乘數,每一個等級的寶可夢都不一樣)

  4. 2016年9月6日 · 布魯狄塞 鋼翼會覺得難躲是因為你太在意他的攻擊動作了,鋼翼攻擊動作動畫出來到閃黃光有很長一段時間,直到他的「翼」飛到你身上才開始閃黃光 B4

  5. 2022年5月7日 · 許久沒研究PvE了,最近由於Mega機制改變, 以及Mega拉帝兄妹團體戰的推出 (6星等級導致對於混分仔的撻伐又開始了XD) 心血來潮用了GamePress的DPS/TDO計算機 https://gamepress.gg/pokemongo/comprehensive-dps-spreadsheet 把各系打手做成圖表比較 [說明] 1.寶可夢總共18種屬性,但只有 ...

  6. 技能強弱分析. 目前有兩種方式,來辨別這個招式到底強不強,一個是DPS、一個是EPS。. DPS:每秒可以產生攻擊量。. 《精靈寶可夢Go》中每個招式都有發動時間,所以就算攻擊力很低,只要發動時間快的話,每秒造成傷害量就會比速度慢、大傷高的招式來的高 ...

  7. 想請教一下DPS/EPS分別代表什麼?. 以及如果主攻PVE的話需要採用哪一個數值.

  8. 所有寶可夢技能的排行列表和每秒傷害。 技能上顯示的都所造成的傷害,而非技能花費的時間。 想了解技能的強度,每秒傷害(DPS精確的比較方式,找出造成最大傷害的寶可夢技能。

  9. 2019年6月9日 · LV. GP. 小弟新手,最近看到版上在討論固拉多有斷崖之劍會超強. 斷崖之劍一格招,發招時間1.7秒,基礎傷害130. 算出來的DPS非常高,可是相對的並不是頂尖的DPE,的確完勝地震,可是感覺並沒有強到誇張. 所以想問一下大招的強度是怎麼看的? DPS和DPE哪個比較重要? 每隻寶可夢會有所不同嗎? . 1. . - 回覆. . 還有 6 則留言 . qooipor. [ql4ai4:汽水糖] 在剋屬倍率沒改前我就用龍尾日光 現在還用就是找死 隨便撿隻犀牛都完爆. B7. 2019-06-09 18:06:36. 撒哈拉. 尅屬面對不同屬性是絕對重要的,固拉多絕對是目前地面系輸傷最強的打手,以羅絲而言也是草,毒系最強輸出最大傷者,但一切端看樓主面對對手,再調整配招. B8.

  10. 2017年12月26日 · 這裡用"攻擊指數"來代表寶可夢的DPS。這個數值是用寶可夢的的攻擊力加15(攻IV=15) 再乘上技能組的DPS。 例如,龍尾+逆鱗的技能組DPS是23.17,快龍的攻擊力是263,龍尾逆鱗快龍的攻擊指數 就是(263+15)*23.17 = 6442.44 2.

  1. 相關搜尋

    寶可夢dps